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【ナナオリ】雑談・質問掲示板【七つの大罪:Origin】

最終更新: 38分前
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名無しのユーザー 16

配布SSRがおばさんギーラなのやめーや
せめて若い頃にしろよ

名無しのユーザー 15

リセマラ大変みたいやな
やるのやめたわ、団長こいよ

名無しのユーザー 14

正直言って期待はずれでした。オープンワールド的な要素は完全に原神系をトレースです。これでもかと言うくらいに。
それでも楽しければ良かったのですが、操作性やUI、カメラの操作感など2026年とは思えない作りで二世代くらい前のゲーム感でがっかりです。オプション設定とかも初期設定に戻す事すらできない不親切さ。
良い点として言えば見た目だけは最新の3Dアニメ絵風なので中々綺麗です。しかしその綺麗な見た目も、何故か奥行きやオープンワールドとしての広大さを感じられず、のっぺりした箱庭に感じてしまいます。
よほど七つの大罪が好きでないと続けるのは厳しいと感じました。

名無しのユーザー 13

メンテか。初SSRがディアンヌだったのでもうちょっと続けるぜ。

名無しのユーザー 12

素材採取するのに追跡しても1カ所採取終わったら次の採取場所表示されなくてまた素材の追跡設定するのめんどくさいんだけど

名無しのユーザー 11

アクション面はそんなに面白くない。世界観は好き。とりあえず様子見て、まだ課金はしない。

名無しのユーザー 10

うーん戦闘部分爽快感ないしで
UI終わってるしでかなりきついなこれ

名無しのユーザー 9

七つの大罪に甘んじて原神ライクのガワをかき集めて固めた感じ。ゲーム性操作性は大分死んでる。ガチャだけ最先端の渋さ。原作キャラが多いというメリットがあるのだから、初期キャラ数と入手方法は多くすべきだったろう。

名無しのユーザー 8

自分にはあまり合わなかった4月にリリースされるNTEまでの繋ぎだな

名無しのユーザー 7

>>6
まだps5とsteamだけしかリリースしてないからと思いたい、ぶっちゃけ七つの大罪が好きじゃないと結局は原神とかの二番煎じだし、正直潜在力解放が無微課金にはきつくね?まぁ凸要素だから当たり前といっちゃ当たり前だが

名無しのユーザー 6

なんでこんな過疎ってんだ?

名無しのユーザー 5

移動ですがペットに乗って一度shiftでダッシュした後ジャンプして着地したらまたジャンプの繰り返しがスタミナ消費なしで移動が早いです、もしかしたら修正されるかも?

名無しのユーザー 4

今日から始まってんのに誰もおらんやんけ

名無しのユーザー 3

当選しなかったわ

名無しのユーザー 2

何人くらい参加してるんだろう?

名無しのユーザー 1

CBT楽しみ

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