アウタープレーン(アウプレ)のワールドボスの攻略です。ワールドボスの解説や進め方、太古の番兵の攻略方法などを掲載。アウタープレーンワールドボス攻略の参考にしてください。
ボスの基本情報
ボスの基本情報(ベリーハード)
| ボス | 基本情報 |
太古の番兵 | 【重要なステータス】 ・闇属性 ・HP600,000 ・スピード149 【特徴】 ・戦闘開始から3ターン被ダメ軽減 ・全体のスキル2ターン延長 ・反撃スキルで強化解除 ・ターン開始時攻撃累積バフ |
栄光の番兵 | 【重要なステータス】 ・光属性 ・HP240,0000 ・スピード189 【特徴】 ・戦闘開始から3ターン被ダメ軽減 ・全体のスキル2ターン延長 ・反撃スキルで強化解除 ・ターン開始時攻撃累積バフ |
太古の番兵(変身前)の攻略方法
太古の番兵(ベリーハード)の攻略

| 開催期間 | 3/12(木) メンテナンス終了後 ~3/19(木) 09:00(JST) |
変身前の太古の番兵は闇属性となっており、「火・水・地属性キャラの与ダメージがUP」「光・闇属性キャラのスピードをDOWN+ダメージDOWN」させるパッシブ効果を所持。編成1は火・水・地属性のいずれかで統一し、CPを稼いでチェーンスキルによるブレイクを狙おう。
ターン制限はボスの行動換算

15ターンの制限時間が設けられているが、このターン制限はボスの行動ターンで計算される。こちらのキャラが行動してもターン制限にはカウントされないため、追加ターンを獲得できるキャラの重要度が高い。
味方キャラに特別なバフが付与される
| 仲間の戦闘タイプ | 効果 |
| 攻撃型 | 行動ゲージUP率+50% |
| 魔法型 | ダメージUP |
| 防御型 | 行動時ボスの防御力4ターンDOWN |
| スピード型 | 行動時ボスの効果抵抗4ターンDOWN |
| 回復型 | ボスのスピード4ターンDOWN |
戦闘開始時、味方全体に「絶望に立ち向かう勇気」が付与される。仲間の戦闘タイプ毎に効果が変わり、戦闘を有利に運べる。この効果を確認してから編成を行おう。
ダメージ、WGダメージ軽減効果を所持
| 軽減を受けないスキル | ・バーストスキル ・チェーンスキル |
バースト・チェーン以外のスキルで与えるダメージ低下+WGダメージが半減される。普通に攻撃していてはダメージが入らない。ブレイク時の追加ダメージでHPを削っていきたい。
変身前は連携不可

太古の番兵は戦闘開始時、全体に「連携不可」状態を付与する。この効果は変身するまで継続するので、編成1には連携が主力のキャラは採用しないように注意
感電付与+CPダウンで妨害

必殺スキルで2ターンの感電を全体に付与後、特殊スキルで感電状態のキャラ1体につきCPを5減少させてくる。感電を放置してしまうとCPダウン+AP獲得効率低下でブレイクを狙いづらくなることもあり、弱体解除役を1人は採用したい。
迅速対応で対策がおすすめ
| おすすめの迅速対応持ち | |
ティオ | エーデルバイス |
迅速対応発動時に「絶望に立ち向かう勇気」のバフ効果が発動する。迅速対応で弱体解除が可能なティオは非常に噛み合っており、感電を即解除しつつボスに4ターンのスピードDOWNを付与できる。
栄光の番兵(変身後)の攻略方法
栄光の番兵(ベリーハード)の攻略

太古の番兵に一定以上のダメージを与えると変身し、光属性へと変わる。「火・水・地属性のスピードDOWN+ダメージDOWN」「光・闇属性の与ダメージがUP」と変身前とは正反対のパッシブ効果になる。光・闇属性で統一した編成2と入れ替えて攻撃を続けよう。
絶望に立ち向かう勇気のバフ効果が変更
| 仲間の戦闘タイプ | 効果 |
| 攻撃型 | ダメージUP |
| 魔法型 | 行動ゲージUPの効率+50% |
| 防御型 | 行動時ボスの防御力4ターンDOWN |
| スピード型 | 行動時ボスのHP-3% |
| 回復型 | 行動時ボスのスピードを4ターンDOWN |
「絶望に立ち向かう勇気」で得られるバフ効果が一部変更。バフ効果を変身前のものと間違えないように注意しておこう。
連携効果が使用可能になる
| 軽減を受けないスキル | ・バーストスキル ・連携スキル ・チェーンスキル |
変身後は連携不可のデバフが解除され、連携効果を使用できる。バースト・チェーンに加えて連携スキルもダメージ軽減効果の影響を受けない。連携キャラは編成2に採用しよう。
変身後に即必殺スキルを使用

ボスの変身後、即座に必殺スキルを使用して全体に感電付与+ボスにコアの力を付与。コアの力が付与された状態で、ボスの攻撃が行われると追加攻撃+CP100ダウンが発生する。可能であればCPを使い切っておきたい。
必殺→特殊と2ターン消費される
変身後、必殺スキル→特殊スキルと使用してくる。当然ターン経過が発生し、15ターンのうち2ターン消費される。前半戦でボスのターンを消費しすぎていると討伐が難しくなるので、なるべく早い段階で後半戦に移行したい。
変身後は早めに編成2に交代

火・水・地属性ではダメージを稼げず行動回数も少なくなる。早いうちに編成2と交代しよう。交代時、味方の行動ゲージがリセットされ、敵が1ターン分行動する点に注意が必要。
太古の番兵(変身前)攻略編成例
太古の番兵(ベリーハード)攻略動画
火属性会心CP稼ぎ編成
| 編成例 | |||
アエル★5 | バレンタイン★4 | タマモノマエ★4 | アステ★5 |
| おすすめ装備 | |||
| 速度4 | 速度4 | 速度4 | 速度4 |
火属性で統一し、追加ターン獲得持ちのバレンタインとアエルでCPを稼ぎやすくした編成。タマモノマエは反撃含めた攻撃の会心でCPを稼ぎつつ、必殺スキルの効果による追加獲得も望める。ヒーラー+AP付与行動ゲージサポートでアステ採用。
バレンタインの行動ゲージDOWNが有効
バレンタインの必殺スキルによる行動ゲージDOWNはボスに対して有効。ボスの行動が遅くなり、ボスの行動回数で戦闘が終了してしまう本戦闘では非常に強力なデバフ。
会心ヒットでCP獲得のタリスマン必須
| おすすめの タリスマン | 備考 |
| 祈願者のタリスマン or 盗賊のタリスマン | ・アエル/バレンタイン/タマモノマエに装備 ・会心発生時、CP獲得 ・会心でCPを稼ぐ |
| 先鋒隊のタリスマン | ・タマモノマエに装備 ・敵の全体攻撃でAP獲得 |
| 預言者のタリスマン | ・会心率が低いキャラに装備 ・戦闘開始時にCP獲得 |
バレンタインで会心率を上げられることから、盗賊・祈願者のタリスマンがCP獲得手段として安定する。最低でもアエルとバレンタインには盗賊・祈願者のタリスマンを装備したい。
行動ゲージDOWNが効果的

本戦闘ではボスが15ターン行動すると戦闘が終了してしまう。こちらのキャラが行動することではターンが減らず、行動ゲージDOWNでボスの行動ゲージを減らし続ければ永続的にこちらが行動可能。
| 行動ゲージDOWN所持例 | |
バレンタイン | ステラ |
変身後は敵が動く前に編成を交代

敵の変身後にターンが回ってきた際には、敵の行動ゲージを確認して次も味方が動けるようならCPを稼ごう。次の行動がボスになりそうなら編成を交代し、編成2で戦闘しよう。
栄光の番兵(変身後)攻略編成例
光属性WG削り編成
| 編成例 | |||
モナド・エヴァ ★5 | クロ★4 | ドレイカーン★5 | レジーナ★3 |
| おすすめ装備 | |||
| 速度4 | 速度4 | 速度4 | 速度4 |
光属性で固めてターン獲得時のCP量を増やし、モナドエヴァの連携+タリスマンでCPの追加獲得を行う。クロをトドメに回せばCPの追加獲得ができ、チェーンスキルの再発動を早める事が可能だ。ドレイカーンは呪い付与役、レジーナは反撃でCPを稼ぐことができおすすめ。
ボスの強化効果はクロの強化逆転で対処
ボスはスピードUPを自分に付与する。そのままだとボスの行動ターンが早くなり、15ターンが早く経ってしまう。クロの必殺スキルでスピードUPを強化逆転し、ボスの強化効果に対処していこう。
盗賊のタリスマン必須
| おすすめの タリスマン | 備考 |
| 祈願者のタリスマン or 盗賊のタリスマン | ・光属性に装備 ・会心発生時、CP獲得 |
| 先鋒隊のタリスマン | ・光属性に装備 ・全体攻撃を受けるとAP獲得 ・会心が低い場合の代用装備 |
| 魔法使いのタリスマン | ・全体攻撃時、AP獲得 ・会心が低い場合の代用装備 |
盗賊・祈願者装備で会心発生時のCP追加獲得を狙う。会心率を上げきれていない場合は、先鋒隊などでAPを獲得し、高Lvのバースト発動でCPを溜めるのも選択肢だ。
反撃・連携でCPを貯めていく

通常のスキル以外にターンを消費せずCPを稼いでいくのがおすすめ。反撃や、連携といった効果であれば、ターン消費をせずにCPを獲得可能。この際に盗賊のタリスマンの効果が発生するように、会心率は装備やスキルで盛っておこう。
コアの力付与前にCPを使い切る

ボスが必殺スキルの使用後は「コアの力」が付与されており、その状態でボスのターンになるとCPが100低下する。「コアの力」は解除不可なため、その前にCPを使いきっておけると無駄が少ない。
クロをトドメでチェーンスキルの回数増加

クロの順番をトドメにおき、効果でCPを25回収する。使用できるチェーンスキルの回数増加に繋がり、ボスのブレイク回数も増え、大ダメージを与えられる。
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