アウタープレーン(アウプレ)のエレメンタルタワー水の塔90階の攻略です。ステージの攻略方法、有効なキャラ、立ち回りなどを掲載。アウタープレーンエレメンタルタワー黄金卿のガーディアンの参考にしてください。
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エレメンタルタワー攻略のコツ |
ボスの基本情報
ボスの基本情報
| ボス | 基本情報 |
黄金卿のガーディアン | 【重要なステータス】 ・水属性 ・HP483,084 ・スピード181 ・効果命中147 ・効果抵抗294 【特徴】 ・ボス、味方全体に呪いを付与 ・被ダメ時固に有資源獲得 ・固有資源7消費で呪い破裂 ・所持している弱体効果の数被ダメ↓ ・強化効果を持っているとダメ無効 |
ボスのギミック
ボスに特殊なバフ+味方全体にデバフ
エレメンタルタワー水の塔ではボスに貫通力20%UP会心率10%UPのバフ、ターン開始時にボスの行動ゲージを15%UPという効果がパッシブで付与されている。更にボスターン終了時に味方全体のCPが25DOWNするというデバフが発動する。
ボスは味方全体+ボスに呪い付与

ボスの黄金卿のガーディアンは毎ターンボスと味方キャラ全員に呪いを2つ付与する。また通常スキル、必殺スキルでもボス、味方に呪いを多く付与してくる。当然味方キャラが呪いを所持していると定期的にダメージを食らうので免疫や弱体解除で対処しよう。
ボスは弱体効果所持数で被ダメDOWN
ボスは味方キャラとボス自身にも呪いや会心ダメージ、会心率DOWNを付与する。まずボスは呪いダメージの上限をパッシブで所持しており、呪いはほぼダメージがなく、更に弱体効果を所持しているだけ被ダメDOWNが発生し、耐久が上がってしまう。
ボスは被ダメ時に固有資源を獲得
ボスがダメージを受けると固有資源を1つ獲得する。更に被ダメージ時に固有資源が7つある場合、固有資源を全て消費し、味方キャラ全体に大ダメージを与えた後、ボス、味方全体に会心率ダメDOWNを9ターン付与し、呪いを全て破裂させる。
強化効果を所持時WGダメージ無効

ボスは強化効果を所持しているとWGダメージが無効になる。主に必殺スキルで攻撃力UP、防御力UPを自分に5ターン付与しWGダメージを無効にしてくる。また、狂暴化終了時に解除不可のシールドを付与することから、狂暴化終了後はWGブレイクをほぼできなくなる。
4ターンごとに狂暴化
ボスは4ターンごとに狂暴化状態に切り替わる。狂暴化時に味方全体に解除不可の攻撃力DOWNを4ターン付与し、ボスのWGを10%回復する。狂暴化は3ターン持続し、終了時に味方全体にダメージを与えた後、ボスに解除不可のシールドを付与してしまう。
おすすめ編成例
クリア編成
| 編成例/凸数 | |||
あめ★5 | レイ★6 | カッパ★5 | ビエラ★4 |
| おすすめ装備 | |||
| 速度4 | 速度4 | 防御4 | 速度4 |
ボスの黄金卿のガーディアンが付与する呪い対策に免疫キャラが欲しく、ビエラを採用。強化効果を解除する役割でカッパを採用。自分に付与された免疫なども解除してしまうことに注意しよう。アタッカーとしてあめ、レイを採用。
チェーンスキル用にタリスマンでCP溜め
| おすすめの タリスマン | 備考 |
| 賢者のタリスマン | ・有利相性で攻撃時、CP獲得 |
| 盗賊のタリスマン | ・会心攻撃時、CP獲得 |
| HPオプション 防御力オプション | ・耐久UPオプション ・味方が倒される時の候補 |
全員に盗賊のタリスマンを装備し、連携や各種攻撃でCPを溜める。ステータス不足の時は耐久系のオプションを優先して装備するのがおすすめ。
回復型はアクセサリーで事故対策

回復型のキャラはアクセサリー「復活の証」で倒されても一度だけ復活できる。会心ダメージなどによる事故落ちを防げるので、耐久が低いキャラに優先して装備させよう。
他の代用キャラ
| キャラ | 備考 |
フラン | サポーターと入れ替え可能 ・地属性サポーター ・防御力UP付与可能 ・反撃を付与可能 |
ノティア | アタッカーと入れ替え可能 ・地属性アタッカー ・中毒を付与 ・回復型に沈黙付与可能 |
イ・ハンビョル | サポーターと入れ替え可能 ・地属性サポーター ・防御依存の火力 ・防御力UP付与可能 |
セイラン | ヒーラーと入れ替え可能 ・地属性ヒーラー ・弱体回復可能 ・スキルターン短縮を持つ |
アリス | サポーターと入れ替え可能 ・地属性サポーター ・強化解除+強化不可付与可能 ・固有デバフ付与可能 |
ノア | アタッカーと入れ替え可能 ・地属性アタッカー ・固有資源を貯める必要あり ・専用装備推奨 |
ステージ攻略
攻略動画
免疫を付与してから戦おう

ボスの黄金卿のガーディアンが付与してくる呪いや会心率ダメデバフ対策に免疫を推奨。弱体効果解除では、ボスのターン開始のたびに付与される呪いには対処しきれない可能性があり、免疫キャラのビエラを推奨する。
強化解除を使用しボスの呪いを解除

ボスは自分にも呪いを付与し、耐久を上げる。カッパであれば付与された効果を全て解除可能で、強化効果+呪いの処理が可能。所持しれいればぜひ採用したい。正しカッパは自分に付与された免疫なども解除してしまうことは覚えておこう。
チェーンスキルは積極的に発動
ボスのパッシブによって、ボスターン終了時にCPが減っていく。タリスマンなどの加算があってもCPが溜まるのが遅く、発動できるタイミングでチェーンスキルを発動したほうが良い。WGブレイクできればボスの行動も遅延でき、CPを貯めやすくなる。
ボスの呪いはWGブレイクで解除されない

ボスの強化効果はWGブレイク時に解除される。しかし呪いはデバフ扱いのため解除されず、WGブレイク中でもボスの被ダメDOWN効果は発動していることに注意しよう。
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