F級冒険者成長物語のガチャの仕様についての解説記事です。基本的なガチャの仕様や排出確率などをまとめていますので参考にしてください。
ガチャの種類
ガチャは全部で5種類
ガチャは「武器」「防具」「スキル」「ベルト」「指輪」の5種類が用意されている。それぞれ対応した装備やスキルのみが排出されるので、自分が欲しい装備に合わせてガチャを選ぼう。
武器
装着することで攻撃力を大きく上昇させることができる。所持効果も攻撃力上昇となっており、武器を多く所持していればそれだけで攻撃力が上がる。
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防具
装着することでHPを大幅に強化することができる。所持効果で防具を持っているだけで毎秒HP回復が上がる。
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スキル
冒険者に装着させることでアクティブスキルを発動できるようになる。スキルには様々な特徴があるので、コンテンツによって入れ替えるのがオススメ。
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ベルト
装着することで攻撃力増幅[ベルト]が上がる。これは武器の攻撃力上昇とは別枠での計算になるので、効果の数字は小さいが、全体の戦闘力に与える影響は大きい。
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指輪
装着することで攻撃力増幅[指輪]が上がる。これは武器の攻撃力上昇や攻撃力増幅[ベルト]とは別枠での計算になるので、全体の戦闘力に与える影響は数値以上に大きい。
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ガチャの仕様
ガチャを引くほどレベルが上がる
ガチャにはレベルが存在し、一定回数ガチャを引くことでガチャのレベルが上がる。ガチャのレベルが上がるほどレアリティの高いアイテムの排出率が上がっていく。
装備はレベル11、スキルはレベル12で最高排出率
スキル以外の装備ガチャはレベル11で高レア排出率が最大になる。スキルガチャはレベル12で最大となり、それ以降はレベル達成補償が手に入るだけになる。
レベルアップ時に高レアアイテムを獲得
ガチャのレベルが上がるタイミングで「レベル達成補償」として各ガチャに対応したアイテムを獲得できる。時間をかければ確実に最高ランクの装備を入手できる。
排出率一覧とレベル達成補償
装備の排出率とレベル達成補償
排出率
Lv. | 一般[%] | 上級[%] | 希少[%] | 古代[%] | 伝説[%] | 神話[%] | 幻想[%] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 54.6 | 43.6 | 1.53 | 0.27 | 0.0027 | 0.00012 | 0.00 |
2 | 50.1 | 40.8 | 7.92 | 0.34 | 0.0056 | 0.00027 | 0.00 |
3 | 40.7 | 37.3 | 18.1 | 3.88 | 0.013 | 0.0013 | 0.00001 |
4 | 30.1 | 38.5 | 24.0 | 6.87 | 0.55 | 0.019 | 0.00006 |
5 | 14.9 | 38.2 | 31.8 | 13.6 | 1.37 | 0.063 | 0.00051 |
6 | 7.26 | 31.0 | 36.1 | 22.1 | 3.34 | 0.20 | 0.0034 |
7 | 3.58 | 20.3 | 35.6 | 32.7 | 7.13 | 0.57 | 0.056 |
8 | 2.66 | 11.4 | 33.1 | 36.5 | 14.6 | 1.59 | 0.21 |
9 | 2.58 | 11.0 | 30.5 | 37.3 | 16.4 | 1.95 | 0.27 |
10 | 2.58 | 11.0 | 30.4 | 37.2 | 16.4 | 2.14 | 0.36 |
11 | 2.57 | 11.0 | 30.3 | 37.1 | 16.3 | 2.35 | 0.41 |
12 | 2.57 | 11.0 | 30.3 | 37.1 | 16.3 | 2.35 | 0.41 |
13 | 2.57 | 11.0 | 30.3 | 37.1 | 16.3 | 2.35 | 0.41 |
14 | 2.57 | 11.0 | 30.3 | 37.1 | 16.3 | 2.35 | 0.41 |
15 | 2.57 | 11.0 | 30.3 | 37.1 | 16.3 | 2.35 | 0.41 |
レベル達成補償
ガチャLv. | レベル達成補償 | ガチャLv. | レベル達成報酬 |
---|---|---|---|
1 | - | 9 | 神話A装備 |
2 | 希少A装備 | 10 | 幻想D装備 |
3 | 古代C装備 | 11 | 幻想C装備 |
4 | 古代A装備 | 12 | 幻想B装備 |
5 | 伝説C装備 | 13 | 幻想A装備 |
6 | 伝説A装備 | 14 | 幻想A装備 |
7 | 神話D装備 | 15 | 幻想A装備 |
8 | 神話C装備 | - | 幻想A装備 |
スキルの排出率とレベル達成補償
排出率
Lv. | 一般[%] | 上級[%] | 希少[%] | 古代[%] | 伝説[%] | 神話[%] |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 52.3 | 34.0 | 11.8 | 1.96 | 0.016 | 0.0019 |
2 | 49.4 | 35.7 | 12.4 | 2.47 | 0.020 | 0.0061 |
3 | 45.2 | 36.7 | 14.1 | 3.95 | 0.032 | 0.0098 |
4 | 41.4 | 37.8 | 16.2 | 4.53 | 0.072 | 0.023 |
5 | 39.0 | 37.9 | 18.1 | 4.80 | 0.14 | 0.037 |
6 | 35.9 | 39.2 | 19.8 | 4.96 | 0.19 | 0.051 |
7 | 33.9 | 39.4 | 21.0 | 5.29 | 0.27 | 0.073 |
8 | 31.4 | 38.9 | 23.3 | 5.87 | 0.40 | 0.11 |
9 | 28.2 | 37.4 | 27.0 | 6.77 | 0.51 | 0.17 |
10 | 25.9 | 36.8 | 28.3 | 8.00 | 0.67 | 0.26 |
11 | 25.2 | 35.8 | 27.6 | 10.0 | 0.93 | 0.44 |
12 | 24.5 | 34.9 | 26.8 | 12.2 | 1.23 | 0.53 |
レベル達成補償
ガチャLv. | レベル達成補償 | ガチャLv. | レベル達成報酬 |
---|---|---|---|
1 | - | 8 | 伝説スキル |
2 | 希少スキル | 9 | 伝説スキル |
3 | 希少スキル | 10 | 神話スキル |
4 | 古代スキル | 11 | 神話スキル |
5 | 古代スキル | 12 | 神話スキル |
6 | 古代スキル | - | 神話スキル |
7 | 伝説スキル |
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