>>891
ダイジェットとかいうインチキ技がやばすぎてそれをどう止めるか、誰でダイジェットするかで回ってた環境だったわね
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サンムーン以降知らないから調べたけどダイマックスって強すぎじゃない?ターン制限があるとはいえ持ち物もてるのはヤバい。z技は対処出来そうだけどメガはよっぽど相性有利じゃなきゃダイマに勝てないでしょ
もし混合戦になったらメガ、z技は二枠まで選出可能じゃないときつくない?
テラスはホントにいい塩梅だと思う
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>>889
一応けたぐり覚えなかったっけ?
まぁ火力無さすぎて二倍弱点くらいだと押し切られそうだけど。
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>>888
ハガネになにもできん(・∀・)
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パオジアンが最強だったんだから同タイプで低耐久高速アタッカーというほぼ同じマニューラを今使えば最強なのでは?
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質問です。
ダブルバトルで、
自分:ギャラドス、ヤバソチャ
相手:オオニューラ、ヤバソチャ
の対面で、
自分のヤバソチャが「いかりのこな」を選択したのに、
相手のオオニューラの攻撃がギャラドスに通りました。
どういった仕様、または効果がはたらいていますか?
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フリドラみたいに水に強い氷技があるんだったら、鋼に強い虫技とかあってもいいと思うんだけど。虫救済と鋼弱体化込みで。
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メガメガニウムは専用特性
メガオーダイルも今のところ専用特性
なのになんでメガエンブオーだけ専用特性じゃないんですか!!
見た目を良くしたから特性は適当にしたんですか!?
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>>880
ラウドボーン天然でハッサムに回答になるから使ってたけどね。
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>>879
キョジオと一緒でテラスありきだったからやない?
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ラウドボーンはSV初期には大人気だったが
そういやチャンピオンズじゃとんと見ないな
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今気づいたけどフリドラ氷ならならなくなっとるやん。正解だと自分も思う。
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基本がダブルだから耐久ポケモンが幅利かすシングルは二の次なのかな
引き分け問題
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圧倒的有利で技しっかり当てれば勝ちの盤面でもなるべくケアしたくてサイクル回すけど大体最終的に技当てないと無理で今までの時間無駄になるのあるある
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