アウタープレーン(アウプレ)のタクティクスリーグ攻略のコツです。タクティクスリーグの進め方、編成のコツなどを掲載。アウタープレーンタクティクスリーグの参考にしてください。
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タクティクスリーグとは
同じ条件で戦う手軽なPVP

タクティクスリーグは、すべてのマスターが同一の仲間と装備が提供されるPvPモード。 所持している仲間や装備の成長度に関わらず、同等の成長/装備条件で戦略によって勝負できる。ストーリーシーズン1ノーマル4-6クリアで解禁される。
使用不可仲間あり

初期ランク★1仲間と毎週別途指定される3名の仲間が編成ができない。ただし、4週目と8週目はキャラクターの使用制限が解除され、より自由度の高い対戦を楽しめる。
最新の使用不可キャラ
| 使用不可の仲間 | 適応条件 |
グノーシス・ビエラ | 最高勝率 |
ネラ | 最高ピック率 |
青雲の志・エンバー | ランダムBAN |
コアフュージョンキャラは専用装備変更が可能
6月2日のアップデート後から、コアフュージョン仲間はタクティクスリーグで専用装備を交換できるよう改善された。キャラによっては使用感が大きく変わる装備もあるので、使用の際には確認しておこう。
バンピックシステムなし
タクティクスリーグではキャラのバンピックシステムはない。好きなキャラでPVPを楽しむことができる。
タクティクスリーグ攻略のコツ
キャラの装備を見直す
タクティクスリーグではお互いが同じ条件で戦うことが可能なPVPとなっている。しかし注意したい点が使用できるキャラの初期装備で、キャラの特性と噛み合った装備でないこともある。キャラを編成する際は一度装備を見直してみよう。
迷ったら速度装備がおすすめ
基本的に先手を取ることに優位性があり、速度が高ければ敵編成が行動する前に倒すorデバフ付与などこちらがゲームの主導権を握りやすい。
リーダースキルの確認

リーダースキルの選択が重要。例えばカレンやカノン、グノーシス・ドミネなどの防御力がスキル火力に関わるキャラは、防御型をリーダーにすることで、火力UPも可能とシナジーがあり、よりリーダースキルの恩恵を受けやすい。編成に合わせたリーダースキルを設定しよう。
| 職業 | 効果 |
| 攻撃型 | 味方全体のHP、攻撃力20%UP 被撃時、行動ゲージ15%UP(リーダーのみ) |
| 魔法型 | 味方全体の与ダメージ、攻撃力20%UP ターン開始時、ダメージ1ターン間10%UP(リーダーのみ) |
| スピード型 | 味方全体の効果命中、効果抵抗30%UP 自分の必殺スキルダメージ30%UP(リーダーのみ) |
| 防御型 | 味方全体のHP、防御力30%UP 自分が受ける最終10%DOWN(リーダーのみ) |
| 回復型 | 味方全体の被ダメージ、被会心ダメージ30%DOWN 被撃時、味方全体の行動ゲージ5%UP(リーダーのみ) |
迷ったらダメUP系のリーダースキル
どのリーダースキルが有効かわからない場合は火力UP系がおすすめ。先手を取って敵を1体でも倒すことができればかなり有利になる。HPがわずかの敵に蘇生を発動され敵が全員復活、という事が無いように確実に敵を倒せる火力が欲しい。
アリーナスキル

ワールドアリーナでは戦闘が進行するにつれて固有の効果が適用され、タクティクスリーグとマスターズリーグにそれぞれ異なるアリーナスキルが発動される。
タクティクスリーグスキル・適用タイミング
| 開始時発生 | 受けるダメージ-50% 受ける継続ダメージ-50% HP-50% 復活時、現在の行動ゲージの30%減少 |
| ターン経過ごと | 戦闘が進むにつれて以下の効果が適用される。 1ターン:最も攻撃力が高いチーム別1人の貫通力を1ターンの間0に適用(解除不可) 8ターン以降:8ターンごとに与ダメージUP/回復量DOWN/効果命中増加 16ターン:すべての強化効果解除 24ターン:すべての強化効果解除、強化不可適用(免疫無視/解除不可) |
| 常時 | 一部の戦闘ステータスに以下の上限が設定される。 HP(4,0000)/攻擊力(6,000)/防御力(4,000)/スピード(340)/会心率(80%)/会心ダメージ(280%)/貫通力(50%)/効果命中(420)受ける固定ダメージ(5,000) |
タクティクスリーグ編成のコツ
限定キャラを3体以上編成は非推奨

ワールドアリーナでは共通して限定キャラ、デミウルゴスキャラ等を編成に3体以上編成すると「不協和音」効果が発生し、編成全体のステータスが大幅に下がる。よほど採用したいキャラがいない場合は限定、デミウルゴスキャラの採用は2体までに抑えよう。
| 不協和音1段階 (3名編成時) | 編成した仲間全員の攻撃力/HP/スピード30%減少 |
| 不協和音2段階 (4名編成時) | 編成した仲間全員の攻撃力/HP/スピード60%減少 |
デバフ付与キャラの採用

アリーナ共通でデバフ付与が強力。特にスタンや凍結は決まれば、そのままバトルが終了してしまいかねないほど強力。他には沈黙などスキルの使用制限を強いるデバフが強力で、例えば敵回復型のスキルを封印することで楽に攻略が可能。
| スタン付与 | 凍結付与 |
イオータ | ダリア |
グノーシス・ネラ | プリミネ |
免疫を持つ回復型の採用

致命的なデバフを付与されることが多く、免疫を持つ回復型の採用もおすすめ。気を付ける点としては、回復型のスピードをデバフキャラよりも上にしなければ免疫付与前にデバフを付与されてしまう点。速度を盛るか、免疫装備などで免疫キャラをサポートしよう。
| 免疫持ちヒーラー例 | 備考 |
アステ | ・火属性ヒーラー ・APバフ可能 ・免疫付与+弱体解除 |
プリミネ | ・水属性ヒーラー ・シールド沈黙凍結付与可能 ・免疫+弱体解除 |
ビエラ | ・地属性ヒーラー ・中毒デバフ付与可能 ・免疫+弱体解除 |
ダイアン | ・光属性ヒーラー ・強化効果持続ターン延長可能 ・免疫+弱体解除可能 |
ネラ | ・闇属性ヒーラー ・APバフ+蘇生可能 ・免疫付与可能 |
ノティアに注意
回復型に対してノティアは沈黙を付与してくる。対策としてはそもそも回復型を採用しないことや、敵より早く免疫を付与するなどの対策がある。
追加ターン獲得・追加攻撃が強力

追加ターン獲得を持つキャラは敵を倒すことに長けている。敵編成の蘇生スキルを持つキャラや、厄介なデバフを付与するキャラを一方的に攻撃することで、素早く撃破することも可能。
固有バフ・固有デバフキャラの採用

固有バフ、固有デバフを持つキャラも強力。普通の強化効果や、デバフは強化効果解除、強奪、弱体解除などで解除されてしまうが、固有バフ、固有デバフの多くは解除ができない効果を持っており、強力な反面対処が難しい。
ランク報酬とワールドアリーナショップ
到達報酬とランキング報酬

ワールドアリーナの報酬はランク到達報酬とランキング報酬がある。到達報酬は各ランク最初の達成時に最初の達成報酬を受け取ることができ、ランキング報酬は週ごとのランキングに応じて週間報酬を受け取れる。
タクティクスとマスターズで報酬は別扱い
報酬はタクティクスリーグ / マスターズリーグにそれぞれ存在する。
ワールドアリーナショップ

ワールドアリーナショップでは、ワールドアリーナのプレイ報酬で入手できる「ワールドアリーナメダル」を使用してアイテムと交換できる。
ショップ交換可能アイテム
| 交換アイテム | 必要 アイテム数 | 購入制限 |
| 再錬リセットスクロール 【レジェンド】 | 5,000 | 月1回 |
| トランストーン(選択) | 3,000 | 月3回 |
| トランストーン(全体) | 1,500 | 月5回 |
| スキル教本:専門家編 | 500 | 月5回 |
| ゴールド10,000 | 30 | 月50回 |
| プレゼント選択ボックス (レジェンド) | 50 | 月20回 |
| ジェムランダムボックス (3ランク) | 120 | 月10回 |
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