アウタープレーン(アウプレ)のワールドボスの攻略です。バルトベニオンのギミック解説や、攻略方法などを掲載。アウタープレーンワールドボス「バルトベニオン」攻略の参考にしてください。
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基本情報
ワールドボス:バルトベニオン(前後)
歩行要塞バルトベニオンに一定以上のダメージを与えると変身し、パッシブ効果が変更。「火・水・地属性キャラの与ダメージがUP」「火・水・地属性キャラは有利相性判定で攻撃」が「光・闇属性の与ダメージがUP」「光・闇属性は有利相性判定で攻撃」に変わる。
味方キャラに特別なバフが付与される
| 仲間の戦闘タイプ | 効果 |
| 攻撃型 | 攻撃型の仲間の数に応じて味方全体の会心ダメージ+60% |
| 魔法型 | 魔法型の仲間の数に応じて味方全体の攻撃力+15% |
| 防御型 | 行動時味方全体のHPを+3%回復させる |
| スピード型 | 行動時、味方全体にシールドを2ターンの間付与する |
| 回復型 | 行動時、ボスのWGを2DOWNさせる |
戦闘開始時、味方全体に「絶望に立ち向かう勇気」が付与される。仲間の戦闘タイプ毎に効果が変わり、戦闘を有利に運べる要素だ。この効果を確認してから編成を行おう。
ボス交代後味方キャラのバフ量が強化
| 仲間の戦闘タイプ | 効果 |
| 攻撃型 | 攻撃型の仲間の数に応じて味方全体の会心ダメージ+500% |
| 魔法型 | 魔法型の仲間の数に応じて味方全体の攻撃力+125% |
| 防御型 | 行動時味方全体のHPを+5%回復させる |
| スピード型 | 行動時、味方全体にシールドを2ターンの間付与する |
| 回復型 | 行動時、ボスのWGを3DOWNさせる |
歩行要塞バルトベニオンに一定以上のダメージを与えると変身し、「絶望に立ち向かう勇気」の攻撃型・魔法型のバフ量が大幅にUP。火力の強化に繋がることから攻撃型・魔法型のキャラをそれぞれ1体は採用したい。
歩行要塞バルトベニオンのギミック
仲間のスピードを0に固定+攻撃後に行動

ボスのパッシブ効果で仲間のスピードは0になる。ボスの攻撃後に行動ゲージが+100%されるため、ボスと仲間が交互に行動するギミックとなっている。
追加ターン・追加スキル封印
追加ターン獲得効果と追加スキルの発動を封じるデバフ効果を永続的に付与。この効果は解除できず、スキル効果による連続行動はできない。
連携・チェーンによるWGダメージ無効
連携やチェーンスキルによるWGダメージは無効化される。ブレイクを狙う場合はスキル攻撃や回復型のバフ効果で地道に削っていく必要がある。
反撃はWG削りに有効

WGを削るのに「反撃」での攻撃も有効。攻撃を受けるキャラに反撃セットを装備したり、防御型のキャラに卑怯者の宝物を装備するなどして、反撃の発動を狙おう。
特殊スキルで専用バフを獲得

| 専用バフ | 効果 |
| 環境変更対応 | 必殺スキル発動時、火・水・地属性は行動ゲージ80%UPに変更 |
| 気象変数対応 | 必殺スキル発動時、光・闇属性は行動ゲージ80%UPに変更 |
ボスは特殊スキル発動時に2種類の専用バフからランダムに1つ獲得する。環境変更対応を獲得されると行動ゲージUPの量が80%になり、1ターン分の行動を損してしまう。特殊スキルの使用後に必ずブレイクさせよう。
チェーンスキルでブレイクを調整
ボスの特殊スキル発動前にブレイクしそうな時は、チェーンスキルを使おう。チェーンスキルではWGダメージが発生しないので、ブレイクの発生を避けつつ大ダメージを与えられる。
Sランクに到達すると変身

与えたダメージがSランクまで到達すると、ボスが変身し一部のパッシブ効果やスキルが変更される。歩行要塞バルトベニオンから未踏要塞バルトベニオンへ。
未踏要塞バルトベニオンのギミック
仲間のスピード0固定ギミックは継続

仲間のスピード0+ボスの攻撃後に行動するギミックは継続。ターン制限は変身前から引き継ぐため、残りのターン数から行動回数を逆算できる。残りの行動回数を計算しつつ、チェーンスキル連続発動でダメージを取るか、ブレイクを狙うか考えよう。
HP30%以下だと強化解除+HP1に変更
ボスのターン開始時、HPが30%以下の仲間は全ての強化効果が解除され、HPが1になる。通常スキル・必殺スキルで倒されると復活や蘇生もできないことから、常にHP30%以上を維持できるよう回復キャラを編成しておきたい。
| Point! | 回復型のキャラを採用する代わりに、吸収セット装備でHPを回復させる選択肢もある。 |
特殊スキルで専用バフ+スキル延長
| 専用バフ | 効果 |
| 探測障害除去 | 必殺スキル発動時、火・水・地属性のキャラを即死 |
| 不特定変数の排除 | 必殺スキル発動時、光・闇属性のキャラを即死 |
特殊スキルで仲間のスキルターンを延長+2種類の専用バフをランダムに獲得する。バフ効果により、必殺スキルが特定属性の仲間を即死させる効果を得るので、ブレイクでの解除を狙おう。
ギミックの攻略方法と編成例
SSSクリア動画
SSSランク光統一編成
| 編成例 | |||
モナド・エヴァ★5 | ドレイカーン★4 | レジーナ★3 | クロ★3 |
| おすすめ装備 | |||
| 反撃4 | 攻撃2 会心2 | 攻撃2 会心2 | 攻撃2 会心2 |
CP効率は属性統一で最高値まで。モナドエヴァに反撃装備を装備させ連携効果でCPを稼ぐ編成。反撃ならボスのWGも削れ、上振れればブレイクの頻度が向上し、スムーズに変身前のHPを削りきることが可能だ。
攻撃型・魔法型を多く採用したい
特殊なバフによって攻撃型、魔法型の数が火力に直結する。なるべく回復型や防御型などは編成せずに火力を伸ばしたい。
チェーンスキル用にCPタリスマン装備
| おすすめの タリスマン | 備考 |
| 賢者のタリスマン | ・有利相性攻撃時、CP獲得 ・水、火、地属性に装備 |
| 祈願者のタリスマン or 盗賊のタリスマン | ・会心発生時CP獲得 ・賢者タリスマンの代用 ・会心でCPを稼ぐ |
CP獲得タリスマンを装備しておくことで、反撃や連携効果による攻撃でCPを稼ぎやすくなる。大ダメージを出せるのは勿論、ブレイクを発生させるタイミングを調整するのにもチェーンスキルを使うため、CPは多めに確保しておきたい。
装備は火力重視のセット効果優先
装備は攻撃や会心セットなどの火力重視のセット効果を優先しよう。ギミックにより仲間のスピードは0で固定されることから、速度セットは無駄になる点に注意。
モナドエヴァが攻撃を受けるように編成

モナドエヴァには反撃セットを装備させ、攻撃を受ける位置に編成しよう。反撃が発動すればWGを削れるうえ、会心発生で連携効果が発動する。連携ではWGを削ることはできないが、ダメージ総量UP+CP稼ぎを行える。
回復スキルは最低限
とにかく火力を出さなくてはならない以上、回復スキルは最低限にしたい。全体攻撃や、反撃役のHPを気にしながらヒールスキルを選択しよう。ターンを消費せず回復できる迅速対応などがあれば理想的。
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