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まあクソゲーで良いんじゃないか。後は各々好きなキャラがいるかとかで印象変わるかね。個人的には特にこれってキャラもいないのだよな。緩いゲームだから続けやすくはあるのは評価できる点なのだが。
ドリームランドも毎回モモを壁と攻撃の手数として運用して通常攻撃関連の記憶の欠片を強化して通常攻撃で発動する追加効果で敵を倒すだけのの作業なんだよな、100万超えて更に進んでも何も良いこと無いからやり甲斐もない。
最近気づいたけどステージもエルダインとして考えたら弱いし喧嘩場だとシオンが役に立たない、高学年スキルが範囲広いだけでHP高くなる喧嘩場だと火力全く足りんしギデオンが飛んできたらスキル連打中に溶ける。pvpならコミー、ギデオン、ヨミ、ポーションおばさん+ウイ、モモで良い。耐久しながらポーション気絶が敵の主力に当たること願いつつギデオンが1人ずつ狩ってくのを待つので良い。
後敷いて言えばギデオンの高学年スキル対策にHP調整やら入れるくらいだなpvpなら、ステージ進行については手動でやる場合現状ヨミ遺物と憂鬱カードお祈りと高学年スキル調整してポーシャーに良いタイミングで敵を無力化してもらうとか、まあこれでゲーム性あるとか言ってるのたまに見かけるけどそれは無理があると思う
元々運ゲーのオートチェスって考えたらゲーム性なんかあるわけないが。
6人で属性ボーナス66%更に属性カード引いて七人ボーナスなら91%とかバフがイカれてるから属性揃えざるを得ないので好きなキャラも使いにくい。
憂鬱接待されまくってるからPVPも勿論憂鬱だらけ。ここに精々モモとウイをメタで挟むかヴィヴィを時間切れ目的で防御編成に入れるくらい。ゲーム性はホントに終わってる。
ドリームランドと次元がめんどいもう
世界線ループしてんのかって位に同じこと繰り返してる
ステージ攻略もランク8装備が多分来週くらいから出てくるけど
それスタミナ買って必死に揃えて無限ループするって考えるとだるすぎ
もうたまにログインしてほっぺた引っ張る位で良いわ
今度憂鬱新キャラピックアップ来るんだとよ。属性回しすら満足にできてないよなこのゲーム。インフレとかに伴ったり高難度コンテンツで染めゲーになるなら分かるけど、最初から属性ゲーにしてしかも憂鬱新キャラを純粋、狂気、の次に出すとか全属性回ってないんだが。売上見て焦って急遽需要ある属性ぶち込んで来ようとしてる様にしか見えん。