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【ダイの大冒険】雑談・質問掲示板【ダイ大】

最終更新: 2023年8月7日 10:49
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名無しのユーザー 1596

このゲームの戦闘システム的に、奥義とかカウンターで吹っ飛ばして岩にぶつけるのが正統戦術なので、捨て身マンはマルチでスカされたと怒らないで欲しくはある
そしてポップでカスストラッシュ並みに働けるなら、主人公は捨て身してないで杖もって来て欲しくはある

そういうもんと割り切ってやってるが、今回本当魔法使いで来る人少ないね(´・ω・`)

名無しのユーザー 1595

ついに倉庫番の英雄の槍が役に立つ時がきたか。弱点突いても火力ゴミやけど

名無しのユーザー 1594

スキップチケットの使い道がわからないわ
難しいクエストが来た時に使おうと思って貯めてたら350枚くらいになった

名無しのユーザー 1593

押し目演出完了!さーてここからぁ、、、

名無しのユーザー 1592

この投稿は運営によって削除されました。

名無しのユーザー 1591

>>1578
なるほど。それいいかも

名無しのユーザー 1590

700ダメのカスストラッシュとかで捨て身スカされると即ポップにチェンジしてヒャドとイオだけ打ってる 
カスストラッシュとダメージそんな変わらないし

名無しのユーザー 1589

セルラン20位になるって言ってた人息してるかな?
また220位辺りに戻っちまったw
転スラ最近始まったけど8億ぐらいあるこっちは、、、

名無しのユーザー 1588

>>1586
あの時調子に乗って石ガンガン割って一気にストーリー終わらせてからドロップ無いと気がついたからね
運営にバンバン問い合わせ入れたけどお決まりの定型文しか返信なかったしそこで見限ったわ

名無しのユーザー 1587

>>1585
なるほど、それが一番良いかもね
槍はとりあえず1本完凸出来たら終了で良いもんね
金策にもならんだろうから

名無しのユーザー 1586

>>1582
あー…ドロップバグか…いやまさかそんなまた同じバグなんておこさんでしょ次はドロップスイッチの入れ忘れなんてないよ、たぶん、きっと、maybe

名無しのユーザー 1585

>>1582
逆でしょ、ストーリー石割って終わらせて、ポップイベに戻れば良いじゃん、ヤリとか周回する価値なさそうだしさ

名無しのユーザー 1584

レオナの手が秘孔突いたりして闘いそうにしか見えなくなってしまってる

名無しのユーザー 1583

>>1582
なんかH( *´艸)

名無しのユーザー 1582

さすがに石割ってヒャド終わらせておかないとマズイかな
どうせストーリーは最初何にもドロップしないから急ぐ必要もないけどレオナだけとって連れ回したいからな

名無しのユーザー 1581

>>1573
出来たり出来なかったりって欠陥システムやめたらいいのにね。

名無しのユーザー 1580

>>1574
俺の槍さばきが見たいらしいな

名無しのユーザー 1579

槍装備イベントってw
勇者しか装備出来んからマルチのコイン稼ぎとか出来なくしてきたな
どこまでもセコい運営やわ
また自然回復で遊べよってイベントだな

名無しのユーザー 1578

原作の設定的に、アバン先生は色んな武器を装備できる「ガチャで臨まない武器種が出ちゃった人のための救済キャラ」にしとくべきだったと僕は思うんだ(´・ω・`)

名無しのユーザー 1577

武闘家はどうすんだろ?いつかは職業追加あるだろうが、装備はグローブ??マァムがいつまでも杖装備だったら笑う。

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