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ゲームのシステム上、見えない数値か何かで価値が決まると思われます。
仲良し度が上がると畜産物の価値ゲージが上がり、ある一定以上ゲージが溜まると生み出す畜産物の価値が上がる。
そのゲージが価値が低い時には短いんじゃないでしょうか。仲良し度が10の状態で種付けするとゲージが2本分溜まっており、生まれた子の畜産物の価値が2段階一気に上がってしまうのだと思われます。だから価値7の卵が欲しい場合には仲良し度が10じゃなく、9もしくは8の段階で種付けしてみてはいかがでしょうか?(面倒なので自分では検証してないですが)
余談ですが、仲良し度とは別のハッピー度というものがあります。体感ですけれどハッピー度が10に達してない子に種付けすると「まじめ」「おしとやか」な性格の子が生まれやすかったです。種付けする時はハッピー度が10の子を選ぶと「あまえんぼう」「フレンドリー」な子の生まれる確率が上がるかもしれません。
ファッションの要素はもうちょい改善の余地がある気がします。
高価な品である以上、特殊な効果を与えて欲しかった。
特に「豊穣の衣」など名前からして期待してしまう。
てっきりアイテム獲得時に+1くらいの効果があるのかなって思ってた。
なんのことはない・・・見た目変わるだけなんかい!(◎◇◎;)>
未確認ですのでなんとも答えづらい質問ですが、【おそらく】大丈夫かと思いますよ。
飼育スキルLv3以上で冬のエリア2に出現ということみたいですので。年数は条件になかったから。
ただ、ネットの情報ですのでデマ情報だったらすみません。
牧場物語でリアルな女の戦いがあってワロタw
ベスからしたら「後からしゃしゃり出てきて…都会から来たからって調子のってんじゃないわよ!この泥棒ネコ!」って感じだろうけどね。
まぁベスが悪女って点は同意です。なんかのイベントで公園でラーシュが「ベスと待ち合わせてるんだけど来ない」って言ってて、どこいるんだろうって探したら全く別の場所でラーシュのことにも触れてないセリフだったのはびっくりした。
住民にプレゼント渡そうとしたら何度か走って逃げられた。
住民の居る部屋に入ってしばらくしてからプレゼント渡さないとロードの時間差でキャラが走り出す仕様。
お陰様で高価なプレゼント(食べ物)を自分で食べてしまった。
久しぶりに初めからやり直してみたら意外と面白い?って思った。w
おはなしカメラとハートの大きさ変わるのいいですね。会話の内容も少し変わってるっぽい?イベントは+でめっちゃ飛ばすけどwwてか選択肢あるけどイベントでの友好度変動あるの?
あとは家の中の家具の種類増えるといいな。向きも変えれるといいな。じゅうたんの上に机とか置けるといいな。コロボックルみたいにコロポンが仕事手伝ってくれるといいな。と思います。
通りすがりですがたまたま見かけてめちゃくちゃ同意。
過去作でも他の特定の女性キャラの名前ばかり連呼するようなキャラがいたけど、ベスは性格に難があるから、ニコニコしながらベスの話されるのすごく嫌。
私もラルフ攻略してたけど、ベスが嫌でやっぱり違うキャラと結婚しました。
ラルフと2人で森へ行くときに、「あなたの彼氏なのに、とっちゃってごめんなさいね〜」みたいな感じとか、ラーシュの気持ちを信じられないからってミサキさんを使って試し行為をするところとか、酷すぎて好きになれる気がしないです。