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『サカつく2025』発表記念!プロデューサーインタビューを実施。課金要素や今作の立ち位置などについて深掘り!
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『サカつく2025』発表記念!プロデューサーインタビューを実施。課金要素や今作の立ち位置などについて深掘り!

最終更新 :

『サカつく2025』発表記念!プロデューサーインタビューを実施の画像

2025年5月31日、GameWithでも取材を行った「サカつくSHOWCASE」にて発表された『サカつく2025』。

新作発表会の後、報道陣を対象として本作のチーフプロデューサーである久井氏『サカつくRTW』のプロデューサーである宮﨑氏のお二人にインタビューを行う機会をいただいた。

発表会では触れられなかった新作のさらなる詳細や、SEGAとして本作をどうとらえているか、Jリーグとの関わりなどについて伺った。

目次

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お話を伺った方(紹介文はSEGA提供)

宮崎 伸周 氏(写真左)
2013年セガ入社。開発ディレクターとして「GoDance」「サカつくシュート !」「ロード ・トウ・ワールド」 などのブロジェクトに関わり、 2019年より 「ブロサッカークラブをつくろう!ロード・トゥ・ワールド」のブロデューサーとして携わる。
久井 克也 氏 (写真右)
2008年セガ入社。「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J」にてプランナーとしてサポーター獲得やクラブのブロモーション等、経営部分全般を担当。「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS」開発ディレクター、複数モバイルタイトルのディレクター、プロデューサーとして従事した後、「プロサッカークラブをつくろう!2025」 のチーフプロデューサーに就任。

関連記事:『サカつく2025』公式アンバサダーに本田圭佑氏が就任!

プロサッカークラブをつくろう!2025

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GameWith編集者情報

rioのプロフィール
rio
フットサル・野球観戦に明け暮れ、帰れば寝る間を惜しんでゲームするイン&アウトドア派。
スポーツ系はシミュレーション型も含めて遊び、王道STGからCatanUniverseといったボドゲ系まで守備範囲は広く浅い。
アクションの才能がないことは自覚しており、戦略でごまかすタイプ。
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構想から一貫していた「コンシューマー体験ができる新タイトル」

『サカつく2025』発表記念!プロデューサーインタビューを実施の画像

Q.本日『サカつく2025』の発表となったが、現在の心境は?

ーーー久井P

宮﨑氏と4年近く構想してきて、紆余曲折ありながら、ようやく皆さんにお見せできるところまで進めて嬉しい気持ち。

ーーー宮﨑P

コンシューマータイトルとして果たさなければいけない使命と、Free to Playの部分をどうやって掛け算して、変えていくかにめちゃくちゃ時間をかけた。発表できて、ちょっとほっとしている。

Q.当初からマルチプラットフォームでの構想だった?

ーーー久井P

市場状況を見ながら検討していった。ただ、「次作ではコンシューマーライクな体験を」という方針は当初からずっとあった。

プロサッカークラブをつくろう!2025

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Jリーグ公式ライセンス搭載!Jサポが再び「サカつく」にハマる日々が来た

『サカつく2025』発表記念!プロデューサーインタビューを実施の画像

Q.実名選手・チームの登場や、実写顔写真の使用などはJリーグサポーターにとってうれしいポイント。その他、ご自身も「Jリーグサポーター」として知られる久井さんならではの推しポイントは?

「川鉄ダービー」も確認。ドラマ要素は期待大!

フトマネファンも感涙!開発中止から「Powered by Football Manager」まで

サッカーゲーム好き、シミュレーションゲーム好きにとって大激震だった2025年2月。

サッカークラブ経営ゲームの中でも世界的に絶大な人気を誇り、SEGAがパブリッシングを行う『Football Manager(フトマネ、FM)』の新作開発中止が発表された。

関連記事:『Football Manager 25』発売中止を発表

『Football Manager(フトマネ、FM)』の新作開発中止の画像

ただ、今回の新作では「Powered by Football Manager」とFMの名前が冠されることに。

どちらのファンにとっても「激アツ」な展開となったが、今回のインタビューではこの点についても深掘りを行った。

Q.今作にはどういった点でFMが関わってくる?

ーーー久井P

基本的にはデータベース、選手データ

FMは緻密に作り込まれていて、これまでのサカつくの課題でもあった「選手の作り込み」、例えば利き足の違いなどを解決してくれる。

FMチームも「是非つかってよ」ということで快諾してもらい、今回の発表となった。

意図として、今作をグローバルに売っていきたい中で、海外向けにネームバリューを利かせられないかなという思いもある。

Q.よりグローバルなIPを狙っていくという意図がある?

ーーー久井P

そうですね。

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基本プレイ無料。課金要素は?

Q.具体的にどういった部分が課金要素になる?

ーーー久井P

選手、トレーニングカードの2つの要素でガチャ仕様が導入されている。

選手の方は、当てた選手を「サカつくモード」に持って来れるが、1シーズンの中で2人までという制限がある。育てたら「ドリームチームモード」へ登録することもできる予定。

「サカつくモード」はコンシューマーライクな体験を重視

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Q.正直、無課金でどれくらい遊べる?

ーーー久井P

「サカつくモード」でいうと、無課金で全然遊べてしまう。ある種大盤振る舞い。

「サカつくモード」は課金の必要なく、選手の獲得もある程度完結していて昔のコンシューマーと同じ感覚で遊べる。

もちろん、課金をすることでより面白い体験を、という部分や強い選手・成長しやすい選手という要素はあり、「ドリームチームモード」で勝っていくためには課金も関わってくるという設計にしている。

ーーーありがとうございました。

© 2025 Manchester City Football Club / LICENSED BY J.LEAGUE / © J.LEAGUE / K LEAGUE property used under license from K LEAGUE / The use of images and names of the football players in this game is under license from FIFPro Commercial Enterprises BV. FIFPro is a registered trademark of FIFPro Commercial Enterprises BV. / ©SEGA

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名無しのゲーマー 25

うん、凄くやさしく言ってくれてるけど1ヵ月もしないでガチャゲーだね!
しかもサカつく運営のガチャの凶悪さは凄まじいからね!やめときます

名無しのゲーマー 24

オリジナルクラブでもJ1優勝は難しくはない
(上位チームも意外ととりこぼすため)
ただ育成面はガチャキャラに対して通常の選手達は成長ピークが短く特別練習の枠の使い方が難しい
理論値での最高能力値まで引き上げるのは厳しいので余程上手く回していかないとJリーグだと戦力値9万くらいが頭打ちだった

名無しのゲーマー 23

J1優勝した後にレベル2の選択があるんだけど、レベル上げるとなんかメリットある?
Xで見たのは相手が強くなるみたいだけど、その他のメリットってなにかありますか?

名無しのゲーマー 22

サカつくモード押すと
エラー1が出て
ゲーム出来なくなった
ちなみにAndroid

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