今更だが。
物凄く面白かった。
ペルソナ+パワプロ+ガレリア。
体験版の範囲では暗いし戦闘も地味だが
中盤から1ターンに複数連鎖攻撃出来るし、初めは素っ気ない生徒も懐いてくる。
ストーリーもハッピーエンドで背景.ボス絵、BGMも素晴らしい。
無駄な移動が無くサクサク進むしペルソナ5より面白かった。
低予算なため、キャラ絵とイベントスチールが非常に少ないのがもったいない。
FF12や最近のサガシリーズのような戦略性のあるガンビットシステムが苦手な人には難易度高いかも。
高グラフィックと知名度だけのゲームが売れて
シカトリスが売れない日本にがっかり。
中古でも安いので、ぜひプレイして欲しい。
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4人PTなのに1ターンに選択できるアクションは1つだけっていう縛り仕様のせいで、いくらスキルが豊富ですとかアピールされても戦闘の幅が広がらない。
AI提案だからこっちが考えてる戦術どおり提案してくるわけでもない。
病み系シナリオが好きな人にも、脈絡もなく突然病みだしたり、途中のキャライベも簡素なテキストだけだったりと不満が残る。
体験版出したのが良心なのかな?ペルソナやカリギュラを想像してる人が多いみたいだけど絶対違う。
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体験版やったけどvita初期のリマスターかなんか?っていうレベルのチープさ。昔のディスガイアでももっと作り込んでるだろうのに。
ダンジョン探索すらなく紙芝居で固定イベントが進むだけ、戦闘もAIの選択肢を選ぶだけで昔のP3みたいなシステム。
これはRPGじゃなくて戦闘パートもあるアドベンチャーですと言った方が求めてる層に届くと思うよ。
単調な作業とテキスト読みだけじゃん。
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今年最も楽しみな作品
生徒たちを育成&育てた部隊で任務へ、とか燃える燃える
ルフラン(ガレリア)の地下迷宮の日本一ソフトウェアなのも安心
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