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【エンドフィールド】雑談・質問掲示板【アークナイツ】

最終更新: 20分前
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名無しの管理人 699

ユーザーがいっぱい居たらどこのサイトも普通はコメント欄が活発になるけどエンドフィールドはどこのサイトも人居ないね
最強キャラはなんだろうって覗きにいって掲示板のコメントが1日前2日前とか1日2−3件だ過疎ってるコミュニティが活発じゃないゲームは終わってんなって思うことがよくある

名無しの管理人 698

>>687
ここで批判してなにか変わるの?

名無しの管理人 697

とにかく批判したいだけの連中にまともな理論を求めるのは間違いよ

名無しの管理人 696

>>695
ソシャゲなんやしやることやったらアプデまで別ゲーいくのは普通じゃない?

名無しの管理人 695

既に過疎ってるなこのゲーム
アクナイ民にも見捨てられて悲惨すぎる

名無しの管理人 694

最終的に金防具製作&武陵取引券稼ぐのに武陵で作る息壌いるけどどうせ電気足らないし敵固いので、
谷地では、とりあえず小型中型バッテリー&紫防具の素材作ればいいとおもいます。
谷地取引券稼ぐのにもバッテリー売って株の原資にできるし。

名無しの管理人 693

>>692
というか四号谷地のほうね

名無しの管理人 692

>>691
むしろ工業以外やることないよ
少なくとも息壌だけは少量でも作れるようにしといたほうが良い。生産機械が2個くらいしか置けないし、サブ任務でも結構な数要求されるから

名無しの管理人 691

2章入ったんだけど一旦工業やったほうがいいの?まったくやってなくて紫晶石のとこで止まってる

名無しの管理人 690

やたら改行するやつわかりやすい

名無しの管理人 689

一章のラスボス戦でオワタ式になったときにやっと気づいたんだがこのゲームの戦闘ソウルライクのような慎重な立ち回りが必要だったんだな。ソシャゲのアクションゲーとかってゴリ押しが基本やったから盲点だったわ。そりゃあ爽快アクションゲーだと思ってプレイしてた人は戦闘はつまらんって思うわ。

名無しの管理人 688

>>686
ウルフのキャラクエをプレイしたが、同じ感想だった、
まず中断ポイント無し(中断=最初からやり直し)、シナジー重視のシステムなのに主人公+ウルフ固定編成で相性も微妙、原神のように一時的な編成人数拡張もなし。
パズルはウルフが答えを口頭で言ってくれるが、特殊ストーリー中でバックログ不可・画面表示も残らず覚えにくいと全体的に不親切過ぎる

名無しの管理人 687

>>685
自分が気に入ってるゲーム批判してるのはアンチなんだあああ
落ち着こうね
あと明日からちゃんと学校通おうね

名無しの管理人 686

細かいところに配慮が足りないのが本当にだめ
ハスの葉を飛び移るところとか崖とか
飛び移ろうとして足踏み外して落ちて、
次再開するのが崖っぷちギリギリとかあほじゃないのかほんの僅かに前押した瞬間落ちる
ダッシュジャンプしようとしてそのまま落ちるを未だにやるわ

名無しの管理人 685

なんかこのゲームアンチが必死だね

名無しの管理人 684

この投稿は運営によって削除されました。

名無しの管理人 683

>>682
インセンティブ言いたいだけで草

名無しの管理人 682

ゲーム自体あんまり面白くない上にガチャがゴミだから、本当にプレイしたくなるインセンティブがない

名無しの管理人 681

一度萎えると色々目に付くけど、今更ながら工業でキャラ強くしますとか言って武器はガチャなの笑うんよな。

名無しの管理人 680

再旅人の年齢って死ぬ前の年に数えるかそれとも0歳いに見るか悩むな

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