エンドフィールドの属性相性(アーツ相性)の記事です。アークナイツエンドフィールド属性耐性やアーツ耐性の確認方法、弱点を突くコツを掲載。エンドフィールド属性相性にお役立て下さい。
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本記事はベータテストⅡの体験に基づき作成しています。正式リリースの内容を確認し次第、情報を更新予定です。
属性相性はある
敵によって弱点が違う

CBT環境では、敵の属性耐性を確認でき、敵によって弱点が異なります。そのため、弱点アーツを持つキャラで戦うと、効率よく敵を倒せるようになります。
| Point! | エンドフィールドでは、属性のことを「アーツ」と呼んでいます。 |
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敵の弱点を確認するには

敵の弱点や耐性はゲーム内の「エンドフィールドwiki→脅威記録」から確認可能です。なかなか倒せない敵が出現したら、敵の弱点を突ける編成かを見直しましょう。
敵の弱点アーツを突くコツ
アーツ異常には2種類のアーツ付着が必要

アーツ異常を起こすには、2種類のアーツ付着が必要です。編成内で1種類のアーツしか付着できない場合、アーツ異常は起こせないため注意しましょう。
本命のアーツを2回目に付着させる
| アーツ付着1 | アーツ付着2 | アーツ異常 | 追加効果 |
![]() ![]() 灼熱以外 | 灼熱 | 燃焼 | 継続ダメージ |
![]() ![]() 電磁以外 | 電磁 | 感電 | アーツ与ダメージ上昇 |
![]() ![]() 寒冷以外 | 寒冷 | 凍結 | 行動不能(中型・小型のみ) クラッシュ属性を付与すると「粉砕」が起こり追加ダメージ |
![]() ![]() 自然以外 | 自然 | 腐食 | 全耐性が徐々にダウン |
アーツ異常は後から付着させたアーツを参照して効果が決まるため、狙いたいアーツを2回目に付着させ、敵の弱点に合ったアーツ異常を起こし、戦闘を有利に進めましょう。
アーツとは
属性にあたるシステム

アーツとはいわゆる「属性」にあたるシステムです。アーツには物理/灼熱/電磁/寒冷/自然の5種類が存在し、アーツ付着効果のある攻撃を当てると、敵に対応するアーツを付着させられます。
アーツ付着は特定のスキルでのみ可能

アーツ付着はすべての技で行えるわけではありません。戦技や連携技など、スキルに記載がある場合のみ行えます。各スキルの説明文にアーツ付着の記載があるかを確認しましょう。
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