エンドフィールドの属性相性(アーツ相性)の記事です。アークナイツエンドフィールド属性耐性やアーツ耐性の確認方法、弱点を突くコツを掲載。エンドフィールド属性相性にお役立て下さい。
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属性相性はある?
属性間の相性はないが敵に弱点属性はある

敵は5つの属性に対して耐性を持ち、耐性が低い属性が弱点になります。そのため、弱点アーツを持つキャラで戦うと、効率よく敵を倒せるようになります。
| Point! | エンドフィールドでは、属性のことを「アーツ」と呼んでいます。 |
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敵の弱点を確認するには

敵の弱点はゲーム内の「wiki→脅威記録」から確認可能です。なかなか倒せない敵が出現したら、敵の弱点を突ける編成かを見直しましょう。
敵の弱点アーツを突くコツ
敵の弱点に合ったアーツ付着が効果的

敵にアーツ付着を付与することで、アーツ爆発やアーツ異常を発動できるようになります。どちらも敵の弱点を突くためのアーツダメージを与えられるため、積極的に狙っていきましょう。
同じアーツ付着の付与でアーツ爆発

アーツ付着状態の敵に同じアーツ付着を付与することで、アーツ爆発が発生します。爆発時にアーツダメージが入るため、敵の弱点を突くのにおすすめです。
異なるアーツ付着の付与でアーツ異常

敵に2種類のアーツ付着を付与することで、アーツ異常が発生し、アーツダメージに加えて追加効果も発生します。アーツ異常を狙う際は、それぞれ異なるアーツ付着を付与できるキャラを編成しましょう。
アーツ異常は本命のアーツを2回目に付着
| アーツ 付着1 | アーツ 付着2 | アーツ異常 | 追加効果 |
![]() ![]() 灼熱以外 | 灼熱 | 燃焼 | 継続ダメージ |
![]() ![]() 電磁以外 | 電磁 | 感電 | 敵のアーツ被ダメージ上昇 |
![]() ![]() 寒冷以外 | 寒冷 | 凍結 | 行動不能 クラッシュまたは物理異常の付与で「粉砕」が起こり追加物理ダメージ |
![]() ![]() 自然以外 | 自然 | 腐食 | 全耐性が徐々にダウン |
アーツ異常は後から付着させたアーツを参照して効果が決まるため、狙いたいアーツを2回目に付着しましょう。敵の弱点に合ったアーツ異常を起こすことで、戦闘を有利に進められます。
アーツとは
属性にあたるシステム

アーツとはいわゆる「属性」にあたるシステムです。アーツには物理/灼熱/電磁/寒冷/自然の5種類が存在し、アーツ付着効果のある攻撃を当てると、敵に対応するアーツを付着させられます。
アーツ付着は特定のスキルでのみ可能

アーツ付着はすべての技で行えるわけではありません。戦技や連携技など、スキルに記載がある場合のみ行えます。各スキルの説明文にアーツ付着の記載があるかを確認しましょう。
前衛
術師
突撃
先鋒
重装
補助
物理
灼熱
電磁
寒冷
自然
星6
片手剣
大剣
長柄
拳銃
アーツユニット
腕
胴
アクセサリー
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