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【エンドフィールド】雑談・質問掲示板【アークナイツ】

最終更新: 17分前
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名無しの管理人 625

武陵の評判いいから期待してたけど1章と比較して相対的にましってだけだな
開発は溺死についてテストプレイしてて何も思わんかったんか?

名無しの管理人 624

キャラ1体4万はありえないよ
redditでも批判されまくりだぞこの重課金ゲー

名無しの管理人 623

>>617
本音で話すとその工業モードが楽しめるかどうかが全てかな、戦闘は他類似ゲーよりはクオリティが2ランクは落ちる印象
ストーリは好みによるけどこの工業ライン構築が面倒、って感じるなら見送ったほうがいい
どこまで行っても生産で触ることになるのと、図面コピー機能もエリア拡張されてない序盤は設置すらできなかったりするから自分である程度理解は必須なので。

名無しの管理人 622

>>615
どこまでもいけるオープンワールドなんて存在しないけどな実際

名無しの管理人 621

連携技はキャンセルもしくは前後の入れ替えとか出来ないのか?
これだけでも幅が広がるのに戦闘面荒削りな部分が目立ってるな
味方のBOT攻撃はいてもいなくても良いようなもんだし。たまに攻撃すらしなくなるし
そもそも通常攻撃もドラッグ状態で出るならオートで良いだろ最早。押すボタンも多いんだし

名無しの管理人 620

この投稿は運営によって削除されました。

名無しの管理人 619

パッキングのときに資源回収のとこ指定されると回収しておかないとなんかバグる?

名無しの管理人 618

他人が楽しめるものは自分も楽しめると思ってんのって、なんかの病気なんじゃないの?想像力なさすぎでしょ

名無しの管理人 617

友達が寝不足になるくらいにはハマるっていうから始めたんだけどもうすでに飽きてきている・・・(レベル25くらい)
聞きたいんだけどいつ面白くなるんやこれ?やること増やすためにストーリー進めたいだけなのにちょいちょいレベル要求してくるのうざすぎてつらい。
この掲示板見た感じ工業が面白くなるって感じだけど作れるものが少ないからか工業とやらも特に面白くねえ・・・
とにかくストーリーと戦闘はひどすぎるのでキャラ売りたいなら今からでも作り直したほうがいいって思った。戦闘システムがわかりづらいとかそんなレベルじゃねえぞ・・・
あと最初からいろいろ実装しすぎてシンプルさ失った結果、何をしていいか見失うUIになってない?優先度くらいつけておかないと俺みたいな初心者は迷う。
ということで異論は認めるのでどうすれば面白くなるか教えてください

名無しの管理人 616

>>591
嫌だ嫌だ、できればずっと工場を効率化して地域を復興させながらイベントやったりしてたい
戦闘もやってるけどなんならタレット置きまくって楽したい

名無しの管理人 615

>>613
自分はオープンワールドとは見える範囲ほぼどこでも行けるって認識なんだが、これ殆どの地形が進入不可で山も登れず崖も降りれない、歩けるとこしか行けないからオープンワールドって括りされてるのは凄いモヤるのよな

名無しの管理人 614

>>613
たぶん、これぐらいでも賢くない人がいてガチャしてくれるって思ってるんだと思うよ
実際にいそうだし

名無しの管理人 613

このゲーム工場シミュレーション作りたかっただけで箱庭にしろ戦闘システムにしろ適当すぎる

名無しの管理人 612

>>609
4人で戦闘するメリット何もないよな、操作キャラ一人だけが画面に出てる原神や鳴潮スタイルで、連携技や戦技出したときだけ瞬間的に登場して引っ込む方がまだ良かった気がする
回復もヒーラーだけでは追いつかないので大量生産した回復アイテムを飲みまくるという昔のMMOみたいな戦法になってきてる

名無しの管理人 611

>>503
☆3とかいう平均からしたら目も当てられない評価からちょっと低いぐらいになっただけで爆上がりとな

名無しの管理人 610

結局みなさん高スペックPCじゃないからわからないんですね…

名無しの管理人 609

>>600
通常攻撃するだけで敵の攻撃も避けないし
被弾してダメージ受けすぎ且つ回復なくなると距離取って一切攻撃しなくなるぞ

名無しの管理人 608

>>604
リークだよ
通報しとけ

名無しの管理人 607

>>602
倉庫ならゴミ箱アイコンで復元できない処分ができるけど
手持ちは手のアイコンのポイ捨てだね

名無しの管理人 606

>>604
ここネットだからネタバレする場所よ
こんなとこに来ちゃダメ
ちゃんと自衛して

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