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【エンドフィールド】アーツ異常と物理異常の起こし方と効果【アークナイツ】

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【エンドフィールド】アーツ異常と物理異常の起こし方と効果【アークナイツ】

エンドフィールドのアーツ異常と物理異常の起こし方と効果です。アークナイツエンドフィールドアーツ異常とアーツ爆発、物理異常について、効果や種類、起こし方を掲載。エンドフィールド物理異常とアーツ異常にお役立て下さい。

目次

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本記事はベータテストⅡの体験に基づき作成しています。正式リリースの内容を確認し次第、情報を更新予定です。

アーツ異常の起こし方

アーツ付着でアーツ異常の準備

アーツ異常を起こすためには、2種類のアーツを組み合わせる必要があります。まずは2種類のうち1種類でアーツ付着を起こしましょう。

▼アーツとは

同じアーツを付着してアーツ爆発が発動

アーツ付着1アーツ付着2アーツ爆発
灼熱灼熱灼熱爆発
電磁電磁電磁爆発
寒冷寒冷寒冷爆発
自然自然自然爆発

アーツ付着は1回だけでは効果がありませんが、同じ敵に2回以上付与することでアーツ爆発が発動します。アーツ爆発が発動すると、そのアーツダメージを与え、アーツ付着が1段階増加します。

アーツ付着段階が上がると恩恵がある

アーツ付着は最大4段階まで蓄積でき、段階が進むほどアーツ爆発やアーツ異常の効果も上昇します。ダメージを与えつつアーツ異常の効果も上がるため、積極的に狙いましょう。

異なるアーツ付着でアーツ異常が発動

アーツ付着1アーツ付着2アーツ異常追加効果
灼熱以外
灼熱

燃焼
継続ダメージ
電磁以外
電磁

感電
アーツ与ダメージ上昇
寒冷以外
寒冷

凍結
行動不能(中型・小型のみ)
クラッシュ属性を付与すると「粉砕」が起こり追加ダメージ
自然以外
自然

腐食
全耐性が徐々にダウン

すでに付着しているアーツとは別のアーツ付着を付与することで、アーツ異常が発動します。後から付着したアーツの種類によって発動するアーツ異常が決まり、さまざまな追加効果を得られます

アーツ異常は付着段階をすべて消費する

アーツ異常を起こした際は、それまで付与されていたアーツ付着段階をすべて消費します。再度アーツ異常を狙う場合は、改めて1段階目のアーツ付着から始めましょう

物理異常の起こし方

物理異常の種類と仕組み

物理異常は浮遊/転倒/猛撃/破砕の4種類です。いずれも「敵をクラッシュ状態にし、その状態の敵に対しては追加効果を発動させる」仕組みになっています。

クラッシュ状態付与で物理異常の準備

敵が初めて物理異常を受けると、効果が発動する代わりにまず「クラッシュ」状態になります。クラッシュはアーツ異常における「アーツ付着」と同様の役割を持ち、4回まで重ねがけできます。

物理異常効果を持つ技で追加効果が発動

種類クラッシュ状態効果
浮遊1回重ね掛け敵が一定時間行動不能。クラッシュ状態に応じて時間増加
転倒1回重ね掛け敵が一定時間行動不能。クラッシュ状態に応じて時間増加
猛撃すべて消費クラッシュ状態に応じた大ダメージ
破砕すべて消費クラッシュ状態に応じて敵の被物理ダメージ増加

クラッシュ状態の敵に改めて物理異常を起こすと、敵を行動不能にしたり、大ダメージを与えたりできます。猛撃/破砕はクラッシュ状態を消費するため、再度狙う場合はクラッシュ状態の付与から必要です。

アーツ異常と物理異常は共存できる

アーツ付着とクラッシュはそれぞれ独立しているため、ひとつの編成でアーツ異常と物理異常の両方を狙うことができます。両方の異常をうまく利用し、戦闘を有利に進めましょう。

アーツとは

属性のようなシステム

アーツとはいわゆる「属性」にあたるシステムです。アーツには物理/灼熱/電磁/寒冷/自然の5種類が存在し、アーツ付着効果のある攻撃を当てると、敵に対応するアーツを付着させられます。

▲敵によって弱点が違う

特定のスキルでのみアーツ付着ができる

アーツ付着はすべての技で行えるわけではありません。戦技や連携技など、スキルに記載がある場合のみ行えます。各スキルの説明文にアーツ付着の記載があるかを確認しましょう。

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エンドフィールド攻略班

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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