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【エンドフィールド】雑談・質問掲示板【アークナイツ】

最終更新: 20分前
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名無しの管理人 719

2週間足らずでキャラ武器90レベル
やってるほうが異常な事に気づいたわ
それはそれとして敵高すぎ
初心者は何も考えず物理ブレイクパ作れ

名無しの管理人 718

マジで時間が足りんなこのゲーム

オマミ 717

デカい主語で文句ばっか垂れてる奴いま丁度アンケート取ってるんだから公式に言いなよダッサイなぁ(呆
まあそんな奴はほっといてだな
https://hedgqtxhzapphsgbrsrwicr.streamlit.app/
今後基質の周回することになるだろうからその為の周回最適化ツール的なの作ってみた
大体のことはこれでわかると思うけどどうかな
改善できるところは改善したいんだけど(改善できるとは言ってない)

名無しの管理人 716

>>694
さんくす

名無しの管理人 715

>>714
主語デカない?ソロpveだから課金しないなんてやつほとんどおらんだろ。くだらんガキンチョみたいな優越感より、主にプレイをスムーズにするための方が多いと思うけど

名無しの管理人 714

>>711
そもそも石油王みたいなのは他者に優越感もてるから課金してるんであって(対人ランキングマルチ)、こんなpveソロゲーにはこない
だからセルランも下がり続けてる

名無しの管理人 713

ずっと文句言ってんなこの人w

名無しの管理人 712

>>711
ゲームのチュートリアルですらもたないの草
反復作業させるわけでもなしに

名無しの管理人 711

ソシャゲは極論石油王一人いれば運営自体はできるんだけど、
今作は肝心の課金までのチュートリアルが無駄に長くてかったるいからそもそも課金まで行ってなさそうなのがね。
あとキャラ商売なのに本家とか他のゲームと比べると正直キャラデザがなんか凡庸というか惹かれないんだよなー。見た目は整ってるけど「癖」がなさすぎるというか。
間違いなく本家より開発費かかってるだろうし、ガチャの手前で脱落者出てんのは控えめに言ってもヤバい

名無しの管理人 710

>>709
2行目消し忘れ
まぁ必要量は滅茶苦茶多い

名無しの管理人 709

防具強化のせいで武陵の通貨足りん
キャラ育成は必要素材に対して
スタミナは俺の最大値は344なんやが
全回復までに41時間かな...テストした?

名無しの管理人 708

>>706
レベルが上がってもスタミナ上限だけ増えて、回復速度はそのままなのがね。
中盤でも全回復に30時間以上かかるから実質スタミナは枯渇したまま、一方でデイリーは毎日消化前提なので、設計がチグハグに感じるわ

名無しの管理人 707

210にすら飽きられてるんじゃおしまいだなぁ
無微は1キャラ4万に耐えられるわけないし
カオゼロどころかレスレリコースかこりゃw

名無しの管理人 706

終盤まで進むと圧倒的に足りないくなるものスタミナ、いくらなんでも回復遅すぎる。強化用の共通通貨、なんで2000単位で現地通貨で売ってるのかと思ったら70→90までの消費が多すぎて1キャラカンストさせるだけでお金が一瞬でなくなるとは思わなかった。1日のスタミナ配布量に対して消費するコンテンツが多すぎる。スタミナのせいで何もできない

名無しの管理人 705

そんなに似てるの?

名無しの管理人 704

地域の商店取引あらかた交換し終わると在庫追加されるのって刻印券と薬系と好感度用の消費アイテムだけでキャラ武器育成素材ねーのかよ(笑)従来通りスタミナ消費するなりFP商店使ってくださいってこと?ばーーーーーーーーーっかじゃねーのこのゲーム。武器ガチャもそうだけどウリの工業要素出来いいくせになんでゲーム内の位置づけ自分達で下げてんだよ。まーじでセンスない。

名無しの管理人 703

連携技CDなくせとは言わんが10数秒もいらねーだろ。危局活性やると敵がwave式の出現するけど連携上手く回してさくっと処理→次waveの敵に起点の戦技→連携技CD中で不発の流れくっそ萎えるわ。何から何まで一々テンポ悪いんだよこのゲーム。

名無しの管理人 702

そういえば主人公の顔のフェイスガードいつ外すんだ?
ある程度進めば着脱可能になるのかと思ってた
ランチャー画面では素顔なんだし素顔可能にしてほしい

名無しの管理人 701

>>699
そらまともに更新もされないことがざらにあるサイトなんざ来ないでしょうよ

名無しの管理人 700

工業最初は面白かったけど飽きた
鉱石の産出量が少な過ぎ
もっと鉱石の量増やして欲しい

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