多分そう言う事言ってるんじゃない気がw
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無価値ってかその時その時俺つえぇーー!して楽しんだor理解したうえで課金してた人は相応の楽しみをリターンとして受け取ってるから当てはまらないんじゃないかな
まぁガチャゲーは全部そんなもんよな 平均では3年でサービス終了するらしいが10年続いてるのもあれば1年で終わるのもある
高額課金してた人ほど辞めれないってのは人間の心理
カルト宗教しかりホストしかり 自分が今までつぎ込んだ時間やお金が無価値である事を認めたくない心理が働くのでユーザー側からは辞めるに辞めれない
一度立ち止まって向き合える人は辞めれるんだけど まぁ難しいんよな
ユーザーがいなければ運営できない。これでサービス終わりますになったら多分ゲストはほかのタイトルにくるかも知れないそれだけが嫌だな。ETERNALできたんだからそのままさよならにしてほしい。ただうるさい人は聞いてて頭痛くなるし自分が好きなタイトルに来るのだけは勘弁だな。見るなは違うよ。今までETERNALで活動している人なんだから終わったらさっぱり引退が世間一般の常識。ETERNALが終わったら今まで課金してた人からは文句沢山でるだろうね。
とっくの昔に開発止めてるの分かるっしょ?運営方針が省エネ維持の方向へ舵切ってるのもいい加減わかるしょ?
未だに新マップやら新規獲得に対する気概とか、今の状況を改善する気持ちとか
何言ってんだwって感じ
やる気、気持ちってずっと言ってる人多分同じ人なんだろうけど、サービス残業してやれって言いたいの?って思うわ
もう続いてるだけで感謝しろよ。いい加減理解しろよ。もうどうにもならない状況なのわかるっしょ
適度に放置するくらいならわざわざ公式生放送で大々的に攻城戦もやらずに録画にしてほしい。同じ軍団しか出れない攻城戦なんか意味あるかな?勝つのは課金者がいるギルドって無課金微課金は確かに勝てないよ?でもそれって楽しいの?無課金微課金も楽しませなきゃ。そこから課金しようって搾り取らなきゃ。一部の課金者ばかりが課金してても売上あがらないよ。だから一年で約1億減るんですよ。
これさ、まだアソビモでほかのタイトルが頑張ってるから運営できてるようなものですよね?これがアソビモだからできることじゃなきゃ間違いなく切られてる。ETERNALが運営できてるのは他に売れてるタイトルがあるからサービス提供できているだけでETERNALの実力じゃないですよね。ほんとにみっともないタイトル。悔しい気持ちが少しでもETERNALチームにあるなら三周年で挽回してほしい。ほかのタイトルのプロデューサーも腫れ物にさわるみたいで多分連携とれてない小島ではなされた開発場所の気がする。もうプロデューサーも表にでないって言ったのも出たら叩かれるからでしょ?ほんとにETERNALってお荷物タイトルとまでは言わないがそろそろ危ないよ。ユーザーからどう思われてるか。真剣に考えた方がいい気がする。
うん普通はあるね。エターナルはそういう普通の段階はとっくに過ぎ去ってる。
そもそもサービスが続いてること自体が普通では考えられないような状態なのですからね
3周年ってなんだろう?周年ってなんか豪華なアイテムとかダンジョンとかアニバーサリー会場みたいなの普通はあるよね?周年みんなでお祝いしようみたいなの普通はあるよね?
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ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。
AWSに出鼻をくじかれたMMORPG
そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。
相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。
気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。
総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。
特に悪いといったところはないので今後に期待します
スペックはiPhone7の人の感想。
重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。
オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。
戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
理由はアクティブな戦闘が好きなので。
だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)
フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。
キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。
総合評価
新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。
なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
あ、そうか、技術の差k(((殴
会社 | ASOBIMO |
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ジャンル | オンラインRPG |
ゲーム システム |
MMO/MORPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
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価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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