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2020年12月15日 リリース済
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最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 2172

たしかにそこは違和感あったなぁ
そんな別に迷惑とは思わないから、迷惑迷惑言ってるのがちょっと分からなかったわ

名無しのゲーマー 2171

>>2169
どうにも個人の方はやたらシャウトで責められてたな、何故か第三者に。比較的軍団寄りの人間だとは思うが。あの人のシャウトにやたら反応する人いるんだよねー。意外と真犯人だったりして。こういうのって仲が良い人は容疑者から外しちゃうしな

名無しのゲーマー 2170

>>2168
たしかにロックしといて欲しいよな
根拠のない魔女狩りにある可能性ある

名無しのゲーマー 2169

>>2167
証拠も無いのになぜ断罪したんだろな
3人の誰が言い出したのかしらんが、2人はそれ信じて断罪に加担したわけだよな
そこら辺謎過ぎるわ。小中学生がいじめしてるみたいな空気感あるよな
元々気に入らないからアイツのせいにしちゃえ。みたいな

名無しのゲーマー 2168

ちょっと俺は関係ないけど運営に問い合わせてみるは、明日は我が身とも言うし、いい加減入出庫履歴実装してほしい。冤罪が一番怖いよ。こんなんじゃ軍団拠点にも迂闊に近寄れん

名無しのゲーマー 2167

>>2166
倉庫どろぼうの証拠って現状プレイヤーは出せないのよね
運営に掛け合ってログチェックしてもらうしかないけど、ここの運営が動いてくれるかどうかってとこだな

名無しのゲーマー 2166

なんか揉めてたが証拠だしたら終わる話じゃないのか?

名無しのゲーマー 2165

HIROAKIって人何があったん?毎日シャウトしてるよねー

名無しのゲーマー 2164

>>2163
ホントそれ。単一がよかった
生産前と生産後で7枠も必要だしね
ダンジョンごとで出やすい出にくいは今のところ実感ないな
傾向があれば狙って集めやすくなっていいのに

名無しのゲーマー 2163

>>2162
拾うアイテムは単一にして欲しかったな
ダンジョンドロップは賛成なんだけどね
もしかしてどのダンジョンで何が出やすいとかあるのかな?抹茶がたまらないのよ

名無しのゲーマー 2162

イベチョコ生産で生産レベルが上がるのはいいんだけど、ただでさえ少ない生産回数がチョコで無くなる。せめてイベ分だけでも回数制限なしならよかった。
まぁ今までみたく普通にドロップがいいわ。放置対策ならダンジョン内のみのドロップにすればいい。

名無しのゲーマー 2161

抹茶だけ貯まらない!

名無しのゲーマー 2160

これはあくまで個人の感覚のことなんだけど、毎回毎回イベントの交換アイテムを課金で増やすってのが理解出来なくて。ガチャやらの課金は分かるんだけどねぇ

名無しのゲーマー 2159

>>2158
確かにバラマキと言えるレベルではないねぇ
相当ダンジョン行かないとイベントの生産もろくに出来ないし

名無しのゲーマー 2158

>>2157
じゃはやく辞めな
俺たちは俺達なりに楽しむからよ

この程度でバラまきなのか?
回収するなら課金ガチャ増やすだろ
装備ガチャすらきてない

名無しのゲーマー 2157

PS版のばら撒き凄いな
多分もうすぐサービス終了すると思う

名無しのゲーマー 2156

全て算数が出来ないのが問題。ドリルやり直してもらいたい。

名無しのゲーマー 2155

ここでなおしてくれじゃなく問い合わせに書けばいいのに(笑)

名無しのゲーマー 2154

ps版、ようやくイベ交換所での個数指定が出来る様になったと思ったら、ちゃんと機能してない。
MAX指定しても、実際は1個のみしか交換出来てなかった。頼むからなおしてくれー。

名無しのゲーマー 2153

前哨戦が始まるので、楽しみです。

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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