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2020年12月15日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 2132

放置だろうがPKだろうがプレイヤーの自由なんだからどちらに対してもグダグダ言うもんじゃないよ。
どちらの意見も片方の行動を制限させようとしてる時点で間違い、制限をかけることが出来るのは運営だけなんだよ

名無しのゲーマー 2131

>>2130
いうてもPC鯖でさえ無差別PK居たら5chに書き込まれるくらいだから
PK嫌がるな!って話に持ってくのは無理がある話ではあるよなー

PKする側も、何かしら独善的な大義がある事が殆どであろうから
エリクエじゃまするな!くらいの理由があるんではなかろうか

名無しのゲーマー 2130

PK可能エリアでプレイしてる以上はPKされる可能性があるって思ってた方がいいよ
放置だろうが採取中だろうがPKされるリスクは常にある
それが嫌な人はこういうゲームは向いてない

名無しのゲーマー 2129

>>2127
放置狩りが邪魔と感じる基準もmmoの楽しみ方も人それぞれだからねー
あんたの価値観なんざ正直どうでもいいんだわー

名無しのゲーマー 2128

>>2127
ソロでやろうが自由だろ?
PKも放置もだ。
もう終わる様なゲームなら一緒にカオスな鯖にしようぜ

名無しのゲーマー 2127

エリクエくらいフレンドや軍団員と一緒に回れば放置がいたところでたいして邪魔にならんのだが?なぜMMOでソロ活動して放置が邪魔でエリクエ出来ないとか言ってんの?MMOでソロってどのゲームでも不利なのは一緒なんだから(ソロでも出来るけどパーティだと効率も良い)文句あるなら一緒にエリクエ回る人を作れない自分自身に言いなさいな

名無しのゲーマー 2126

>>2125
そうねー、もうそれ言い出したらきりがないよね
放置出来るところほぼ無くなるね。ストーリーのところもするなってなるよ

名無しのゲーマー 2125

>>2124
エリクエって、レベルによって場所違うから、あなたにとってはエリクエじゃなくても、他の人は違うのかもよ

名無しのゲーマー 2124

>>2123
エリクエじゃないところで放置しててやられたから基準が知りたいの

名無しのゲーマー 2123

エリクエの倒す数なんてたかがしれてるだから数字こえてるかみてたらわかるだろ?
エリクエでノンアク攻撃の設定いれる必要ない
アクティブでもすぐ攻撃してるかどうかですぐわかる
まぁどっちも自由でいいんじゃないか?
放置しようとPKしようと人それぞれだ

名無しのゲーマー 2122

>>2121
放置狩りをPKする人してる人に聞きたい、です

名無しのゲーマー 2121

放置狩りする人してる人に聞きたいんだけど、何をもって放置だと断定しているの?ささやき確認?修理確認?戦術オートの確認?判断基準が知りたい

名無しのゲーマー 2120

>>2118
放置しかしてない人ならいなくなっても変わらないだろうねー

名無しのゲーマー 2119

放置もPKも自由、規約違反ではないから好きにすれば良いと思うよ

名無しのゲーマー 2118

>>2114
エリクエ放置、最近またヒドくなってるな
エリクエまわってる連中が我慢の限界きてるな
色んな人に聞いてる限り相当怒ってる人達いるらしいからこれからイベントエリアクエスト以外の放置PKする人増えてもおかしくない状況だな
騒いでた連中がガス抜きしてたのが静かだから黙ってみていた連中がPK始めるんじゃないか?

>>2115 PKで人減るのが放置なら現状変わらないだろ

名無しのゲーマー 2117

>>2116
Lv39の戦闘力12000弱で9回マッチングして装備拾えたのは2回でしたー

名無しのゲーマー 2116

フレに手伝って貰ってレベル40 戦闘力5800のキャラでダンジョン5周づつやったよ。装備がどれだけでるかチェックしてみた
ダンジョンのレベル低い順に
1 0 3 1 2 4 5 2 3 個だった
回数が少ないからまだなんとも言えないね

名無しのゲーマー 2115

やるのはいいんだがPKが横行するとPS版は人が減るんだよなー
PS版のプレイヤーは平和なのが好きなんだなって思うは

名無しのゲーマー 2114

抜けてるみたいだがグランツの人間がPK祭りしとるのう
何かあったんか?無差別PK何かな?無差別なら放置寝は移動すっかなぁ
任侠でも何か揉め事おきたようだが上位軍団が何かするんかね

名無しのゲーマー 2113

>>2111
基準値を10として、ドロップ無い場合(刈ってない場合も含む)時間経過で+1づつ増えてく仕様なんじゃないかな。その上乗せ分のドロップ使い切ると基準値ドロップ率に戻るから、そこからドロップしにくく感じるみたいな
ランダン行くと結構装備持って帰るからね

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
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リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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