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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 9

>>8
意外と安打製造機ってくらいには暇潰し程度の面白さはあるんだよなあ

名無しのゲーマー 8

クズエニのソシャゲに当たりなし

名無しのゲーマー 7

VTuberがテーマソング歌ってるって知って一気にやる気無くした

名無しのゲーマー 6

唯一の生き残りであるウーが大量殺戮の犯人だなコレは

名無しのゲーマー 5

まって...
dmmの凍京NECROパクってない??
炎上するんじゃないこれ

名無しのゲーマー 4

ガチャで炎上しそう。

名無しのゲーマー 3

対人ゲー要素入れてバランス崩壊しなかったら個人的にはかなり遊べると思う。
そのときに昨今のゲームとは違って、必ず一枠固定でキャラが入るようにしてくれたら様々な人たちによってハードルの低い再現性の高い戦略がたくさん生まれて楽しくなると思う。

名無しのゲーマー 2

オートゲー

名無しのゲーマー 1

かなた、トワ
出世したな‎꜀( ꜆-ࡇ-)꜆

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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