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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 69

1年もたないだろこれ

名無しのゲーマー 68

武器やチップにスロットなんやらの個体差つけんなよ厳選させんなや 

名無しのゲーマー 67

鯖パンクするか賭けようぜw

名無しのゲーマー 66

クソゲー先生がアップし始めました

名無しのゲーマー 65

さあ夕方にまたいつものようなコメントが…

名無しのゲーマー 64

何回かリセマラしてみたけど、SSR2枚は頻繁に出るな

名無しのゲーマー 63

コンシューマーで稼いだ会社はほんとソシャゲ、スマホゲー作るのヘタクソやなぁ

名無しのゲーマー 62

>>61
5つだしてから自慢しにこい

名無しのゲーマー 61

最初のガチャでSSR3出たのは奇跡かな?

名無しのゲーマー 60

はやくもキャラの属性かぶりしかも同じキャラ使えないとかね
最初のガチャの排出率は良いけどこの先も同じ様に属性薄めしてくるのかな

名無しのゲーマー 59

なんかパッとしない

名無しのゲーマー 58

チュートの時点で誰も期待してないから安心しろ

名無しのゲーマー 57

尚、石井諒太郎プロデューサーの経歴がこちら

ドラゴンクエスト モンスターパレード
ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート
グリムノーツ
ディアホライゾン
グリムエコーズ

もちろん全部サ終してる
スクエニの看板と金があってもどうにもならん逸材
この葬列にディープインサニティも加わる訳だ…

名無しのゲーマー 56

うごごごご
そういやプロデューサー誰だっけと思ったら
よりによって石井じゃねぇかあああああ

これ、スクエニの内部的には
マジで全く期待してない捨て駒タイトルなんだな
サ終安打製造機の石井とgenkiに任せるなんて
もうちょい力入ってるプロジェクトかと思ってた…

名無しのゲーマー 55

つかこれ、開発はgenkiに丸投げかよ…
もう約束されしクソゲーじゃねぇか
この異常なモッサリ感も納得っつーか当然だわ

これじゃガチャとか凸とか周回関連の仕様は
もう嫌な予感しかしないな
あのグリムレベルのが来てもおかしくないって事だ

名無しのゲーマー 54

>>53
今のところ最後の1枚は絶対SSR引いてるな

名無しのゲーマー 53

コレ最後の1枠だけ確定でSSRか?

名無しのゲーマー 52

漫画とアニメにもなるのか...

名無しのゲーマー 51

・・・ヤバ、これがあのすくえになのか。
主人公よりこっちが寒気するわ。
やっすい戦闘bgmもいったいなんなんだ

名無しのゲーマー 50

スクエニさん、どうしちまったんだよ

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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