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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 89

>>69
持つと思うけど客がもたないねw

名無しのゲーマー 88

初日じゃどうやっても勝てないUR編成をアリーナに何十体も置くって何考えてんの?

普通AI編成ってオールSRレベル30くらいにして勝てて当たり前に為るんじゃないんか

名無しのゲーマー 87

>>81
白夜極光はやったけど合わなくてすぐ飽きたなぁ
ただ合わなかっただけだったけど辞めたあとに消しても消しても死ぬほど公告流れてきて嫌いになった

名無しのゲーマー 86

同じクトゥルフ系なら最近出たディーサイドトロイメライの方がずっと面白かったぞ
まさかこんな出来とはな

名無しのゲーマー 85

スクエニクソゲーしか出さんしもう新作とか言われてもダウンロードしようとも思わなくなったわw

名無しのゲーマー 84

>>81
いいわ韓国げーだし

名無しのゲーマー 83

ヘブンバーンズレッド、テンスラ、崩壊スターレイル早くやりたいなあ

名無しのゲーマー 82

UIがゴチャゴチャしていないから分かりやすい
なのでスッと入って一通り試したあと、スッとアンインストールしていた

風と共に去りぬ

名無しのゲーマー 81

白夜極光が今年ナンバーワンアプリと俺は思ってるから、暇な人はやってみ✋
運営、シナリオ、キャラデザ、ボイス、イベント
、ガチャの仕組み、課金要素

どれをとっても素晴らしいぞ

札束ゲーとか、ガチャゲーで即強くなりたいやつには向かないけどな
やればやるほどハマるスルメゲー
PvPもランキング争いも無いから安心しろ
ただただ面白いゲーム

名無しのゲーマー 80

アニメ見たけどオカマおったわ

名無しのゲーマー 79

相変わらずダメやなスクエニは
漫画もアニメも同時進行だっけ?
全部コケたら目も当てられんな

会社の体質を変えなきゃこりゃダメや
ヒゲがまたなんか作ったら面白いかもな

名無しのゲーマー 78

アンインストールするまでが遠足や!皆おつかれ!

名無しのゲーマー 77

よし、解散!!

名無しのゲーマー 76

解散だよ

名無しのゲーマー 75

マルチあるの? 完全ソロ?

名無しのゲーマー 74

変なフィールドマップ、ストレスだけの3D移動
戦闘は古いし、つまらん

4年くらい前に出ていたらね
唯一褒められるとしたら、糞端末(iPhone6や6Plus)でも落ちない事くらいかな

名無しのゲーマー 73

スクエニ的にはなんかすごい売り出してるっぽいからクソつまんねえの俺だけかと思って覗きに来たらみんなつまんなさそうで安心した

名無しのゲーマー 72

またゲートオブナイトメアで会いましょう(^ω^)

名無しのゲーマー 71

どうすんだよ…このつまんなさ…

名無しのゲーマー 70

クッキーランキングダムとガーディアンテイルズを触ったら、スクエニの集金目的が透けて見える脳死周回札束ゲーなんて出来ない

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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