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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 29

ギルドか対人あるのかな?

名無しのゲーマー 28

あとは、
ダル過ぎるスキル演出をオフに出来るかどうかだな

名無しのゲーマー 27

オートAIやスキップ機能がどの程度か次第だなぁ
この内容で手動周回を強制したら爆速でサ終確定

クズエニのアプリはほんとどれもこれもゴミ過ぎて
日課にするほどプレイした事ないから忘れたが、
スキップ周りはどんな仕様だったっけかな…

名無しのゲーマー 26

>>24
確かに。幸い、Mihoyoの新ゲームは今年リリスされるみたい。

名無しのゲーマー 25

リアルタイムバトル、全キャラ育成可能っていうのはさすがにわかってるなって思ってたけど
プレイ画面見てみたらもっさりすぎないか?!どうしてこうなったw

名無しのゲーマー 24

最近インストールしたいと思うアプリないなー

名無しのゲーマー 23

CBTの動画を見ると駄目さがすごい

肝心の戦闘システムも、無駄に任意性があるせいで
逆にゲーム性を低下させてる感じだな…
無能が「こうすればもっと面白くなるんじゃね?」
と考えて弄り回した挙句に、糞をひり出すパターン

色んな類似アプリの良い所取りしたいのは解るけど
明らかに不協和音で失敗してる

名無しのゲーマー 22

スクエニの名前を見た瞬間にこれ廃課金ゲーかーってなった

名無しのゲーマー 21

ストレンジジャーニーみたいなシチュだな

名無しのゲーマー 20

これもクソ幼稚な属性ジャンケンかぁ…

名無しのゲーマー 19

どう足掻いても付いてくる課金要素の闇

名無しのゲーマー 18

世界観なんぞクソどうでもいいけど、
とにかくお前が最後の希望だ。頼んだぞ。

名無しのゲーマー 17

何をどう間違ったらクズエニに期待できるんだ…

名無しのゲーマー 16

SquareEnixだから期待していいのかな。

名無しのゲーマー 15

>>14
流石に違う
強いて最近の類似タイトルを挙げるなら
超進化物語とかロードオブダンジョンの系列だよ
1次元の動的リアルタイムラインバトル
まぁテンポは糞遅いけど

両陣営の後ろにデンジャーゾーンがある辺り、
仮面ライダー倶楽部の直系でもあるな

名無しのゲーマー 14

ラインの押し合いって…サクラ革命かよ!?

名無しのゲーマー 13

システム的にはこれが一番見込みある
ただ、育成メニューを見る限り駄目っぽいな

露骨にプリコネの丸パクリだけど、
恐らく良い所は全部潰して悪い所だけ真似てくる
秘石システムが無けりゃ3ヶ月コース

名無しのゲーマー 12

これはリリースする意味があるのか
スクエニの中でもかなり酷い方だと思われ。

名無しのゲーマー 11

>>9
まぁ仮に面白くてもスクエニは新作コンテンツに関してはアプデや改良もしない。売れなきゃ切り捨て。別の企業が出してる似てるようなシステムのゲームした方がマシ。

名無しのゲーマー 10

スクエニでもこんな横向き戦闘のクソゲー出してまうんやな
ストーリーとかおもしろそうやのに日本産のアプリは固定画面で攻撃ボタンと必殺ボタン押すだけみたいなやつ多すぎ

手抜きにもほどがあるw

マルチ協力は当たり前の時代だろ今はw

アクション操作ガンガン出来てオープンフィールドのクオリティ作れるようなとこがないのはいかに楽して稼ごうとしか考えてない証拠

で、こんな思考停止ゲームでも課金するアホが必ずいるだろうから会社側は数撃ちゃ当たる作戦で似たような内容のゲーム出しまくるわけ

まあサービス終了一直線な未来しか見えない

暇つぶしにでもこんなしょーもない戦闘画面眺めてるだけの時間が多いゲームなんてやろうと思わん

2021年に出すクオリティのゲームじゃない

どんだけ昔からある退屈なゲームシステム使い回してんだよ

新しい事しろって話

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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