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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 129

もう打ち切りにしとけ

名無しのゲーマー 128

>>127
増えるよりも減る方が多いんだよね...

名無しのゲーマー 127

このゲーム面白いと思うんだけどな。
もっと、プレイヤー増えて欲しいなぁ!!

名無しのゲーマー 126

面白いと思う。

名無しのゲーマー 125

ヒカルドールより雑魚やんw

名無しのゲーマー 124

どんどん評価下がってくの笑うわ
レビュー消してなかったらギアスよりも低いだろうな

名無しのゲーマー 123

>>90
時間がたつと石で買えるようになるからマシ。まあ、石で買えるのがいつになるかは知らんけど。

名無しのゲーマー 122

アリーナしてると分かる人いねーわ、特に課金してる奴が...
無課金2日目のアカウントで200位以内キープ出来ちまうんじゃな

名無しのゲーマー 121

宣伝してる分かなりの赤字だろうな、NieRみたいに中身糞でも初月だけは売れるとか思ったんかね?

名無しのゲーマー 120

アリーナにスキップつけてくれや

名無しのゲーマー 119

>>115
落ちるのはアプリだけね。
据え置きは頑張ってるから。

名無しのゲーマー 118

衣装のサブ装備1回外したら装備出来なくなったんだけど不具合ですか?

名無しのゲーマー 117

終わってもまた新たなアプリがでてくる!それが天下のスクエニ様じゃい!てやんでえ!

名無しのゲーマー 116

そしてーおわるーおわるー

名無しのゲーマー 115

落ちーてー落ちーてーゆくー(ストア評価)(セルラン)(スクエニブランド)

名無しのゲーマー 114

地味に経験値素材足りんよな?
SSR50までは簡単なんだが、そっからURにするとマジで地獄...

何でレベル1に戻すんですかね

名無しのゲーマー 113

steamとiOSで連携させてるけどログインの度に装備初期化される...
シリアルの件といい初歩的なバグすら潰せてないとかやる気無さそう

名無しのゲーマー 112

親密度UPのマークの位置で俺、奮い立つ。

名無しのゲーマー 111

こんだけ宣伝してんのにセルランはやべーしDLランキングは1位取れてないとかw

ギアスよりもユーザーに相手にされてないのは笑うわ

名無しのゲーマー 110

セルラン的にクズエニに1年で捨てられそう

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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