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最終更新 :2022年2月9日 19:53

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名無しのゲーマー 49

SSR被ってなんか石になったけど、キャラに限界突破あります?

名無しのゲーマー 48

戦闘画面触った感じてすげえつまらないんだが
これギアス並みのクソゲーなのでは
最近出たのだとギアスと2強

名無しのゲーマー 47

>>46
書き込むの楽しんでるだけだよ。文句いいながらインストールして遊んでるからw

名無しのゲーマー 46

システムが古いのはしょうがない
なにせ、このゲームの開発の話が出たのが4年だったかくらい前らしい
むしろ、アニメ、漫画、ゲームでそれぞれ年代別のストーリーがあって、ゲーム性よりストーリー性重視のやつっぽい
こないだのスクエニの放送見てくりゃ分かる

まぁいつものことだけど、文句あるならやらなきゃいいじゃん。学習しないの?

名無しのゲーマー 45

サクラレビューするからバイト代くだちゃい

名無しのゲーマー 44

新作レビュー依存性

名無しのゲーマー 43

>>40
タイトル画面のいいね 腐ってもスクエニか

名無しのゲーマー 42

>>39
そもそもクソみたいな属性ジャンケンアプリだから
当たりとか考える意味もない
強いて言えば、SSR複数で属性がバラけたら当たり

名無しのゲーマー 41

どこもかしこも日本の会社は流行りや時代に追い付いていないんだよなぁ

セミオート形式でボタン数回押すだけみたいな内容のクソゲー多すぎて日本の会社は無能だらけ

もとから頭おかしかったんだろうが狂ったように似たりよったりの戦闘システムもういらん

いつかヒットすればいいや的な感じで量産してるだけで呆れるわ

新しい事に挑戦するような意欲0で使い回しのシステムパクってるような内容はインストールすらする気にならん

名無しのゲーマー 40

音楽だけはいいな

名無しのゲーマー 39

>>38
何が当たりかよくわからないんだけど

名無しのゲーマー 38

リセマラだけは今できるな

名無しのゲーマー 37

暇つぶしできればいいから薄っぺらいのでいいです

名無しのゲーマー 36

こんな夢見る馬鹿がまだ居るのか

名無しのゲーマー 35

国産そろそろ本気だして 製作費をケチらないで

名無しのゲーマー 34

あかんな

名無しのゲーマー 33

もう信用もIPも新規開発力も売り切れだよ

名無しのゲーマー 32

>>24
これから予定されてるソシャゲってソシャゲ業界なくなるんじゃないかってぐらいショボイのしかないんだよな

名無しのゲーマー 31

>>30
ナイトメアはbテストでもっさり感が凄かったからそこら辺がどうなってるかによるな 

名無しのゲーマー 30

スクエニ ダイ大→これ→ゲートオブ 数打ちゃ当たる戦法してます?

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ユーザーレビュー

ディープインサニティ アサイラムをプレイしたユーザーのレビュー。

  • よしでぃ

    シナリオボリュームが少なく、コンテンツも少ない。
    そのためアリーナのためにFIBEやチップ厳選するしかない。
    しかしアリーナは回避アビリティ持ちが多く、回避運ゲーとなるため、どんな編成でも回避され続けたら連敗する。
    アリーナくらいしか楽しみがないのに、アリーナのバランスや仕様が適当なのでクソゲーです

  • KOLA

    いつものスクエニの量産ゲームという感じ。
    グリモバのころから変わらない。デッキ編成してストーリー進めて素材集めて進化させてアリーナ。
    アリーナは制限時間内に倒せなかったらこちらの負け。タンクとSSR小鳩がいれば千日手が取れる?
    設定されたラインまで押し込んだら勝てるので
    必殺で弱点を狙いながら吹っ飛ばすのが大事かもしれない。前衛が弱点を狙われたら押し込まれて負け。サクラ革命とは似て非なるよく見たら似てる気がしなくもない戦闘。
    ストーリーとお使いクエ両方読んだけど全く話が盛り上がらない。お使いに至っては何回おなじパターンを繰り返すのかと嫌になった。
    お使いは3Dフィールドで受注するのだが、クエスト開始したら一旦ADV会話形式に遷移する。3Dフィールドでそのまま話したほうがテンポが良いと思う。
    そして「次回アップデートをお待ちください」
    ストーリーはすぐ終わるしスタ剤もほぼない。
    スタミナ課金しない限りやることはない。
    リリースして1日でやることなくなります。
    モバグリのころの仕様をいまだにメディアミックス戦略で利用するのがすごい。リンカネもそうだが3Dである必要性は特にない。

  • ゲーム厨房

    選択肢なのに全部選んでストーリーが進むのは意味不明。全体的にもっさり、サクサクしていない。

    スクエニにしては限界突破の欠片生成できるのは驚いたけど、必要数が多いのとストックが出来ず毎回8時間経ったら取りに戻る面倒臭さ。

    スキップチケットも、数が少ないし
    デイリー120円で10枚

    なんで面白いゲームに出会えたと思った矢先に、周回は課金前提、毎日120円課金か手動のオートでポチポチ周回をユーザーに選ばせる仕様

    スキップチケット改善しないとこのゲームは引退者続出します。周回がデイリー課金前提なのでサブゲームとしてプレイは絶対に合いません。

    久々に良ゲームに出会えたと思ったら、いつものどうやってユーザーから搾取しようと模索しているいつものスクエニでした、がっかりです。

ディープインサニティ アサイラムの情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年10月14日
Android:2021年10月14日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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