ブラック★ロックシューター FRAGMENT(BRSF)の装備スキルと戦力の関係についての解説記事です。スキルがある武器の戦力が高くなる現象と、戦力が高い武器は実際に強いのかどうかを紹介しています。
初心者向け解説・攻略お役立ち記事まとめ装備の戦力とスキルの関係について
スキルの有無で戦力評価が大幅に変化
装備には強さの指標である『戦力』という値が設定されているが、この値は固有スキルの有無で大幅に増減するようになっている。例として、上記装備では同じ装備でもスキルの有無で1500の差がある状態に。
戦力についての解説はこちら戦力の計算方法について
装備の戦力は「装備自体のステータス」「特性の有無」「スキルの有無」からそれぞれの値を算出・合算したものになっているが、装備のステータス以外は全て固定値が割り振られている。
暫定での戦力計算式
攻撃力などの 数値 | メイン装備の場合はそのまま攻撃力を合算 (例:攻撃力が360なら+360) サブ装備は若干の差異があるが、概ね同様 |
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特性の有無 | 内容・効果量に関係なく特性の有無で算出 固有特性・自由特性1は+500 自由特性2は+400で計算 |
スキルの有無 | 内容・効果量ぶ関係なくスキルの有無で算出 一律で+1500 |
固有スキル持ち装備とスキルの無い装備の戦力比較
画像 | 装備の性能 |
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Lv1 UNVSグレートアクス(★1) 攻撃力:40 特性1:防御力34UP 特性2:HP32UP 固有スキル:なし 戦力:1040 | |
Lv30 ヴィータランス(★4) 攻撃力:459 特性1:クリティカル率3.1%UP 特性2:最大攻撃範囲1.2%UP 固有スキル:なし 戦力:1459 | |
Lv1 UNVSグレートアクス(★1) 攻撃力:40 特性1:防御力34UP 特性2:HP26UP 固有スキル:炎上 戦力:2540 | |
Lv30 グレイブ-VM073(★4) 攻撃力:403 特性1:移動速度3.1%UP 特性2:クリティカル率1.2%UP 固有スキル:炎上 戦力:2903 |
戦力と攻撃力のどっちを優先すべき?
必ずしも戦力=強さではない
スキルに関しては効果・効果量に関係なく一律で戦力が設定されているため、低レアの装備でもスキルを持っていれば最高レアリティを凌ぐ戦力となる。ただ、戦力はあまり重要な数値ではなく、戦力の高さ=強さでもないことに注意。
攻撃力はそのままダメージに直結する
装備の攻撃力に関しては、数値がそのまま通常攻撃やスキルのダメージ量に直結する。もし何を装備すればいいか分からない場合は、攻撃力が高い装備を選ぶようにしていれば基本的には問題ない。
スキルの有用性はシチュエーションで変化
攻撃力とは違い、スキルの有用性は戦う敵や勝利条件・編成次第で大きく変化する。最大限活かしたい場合は挑戦するステージにあわせて使う武器を変えていこう。
氷結 | 一定時間、氷で動きを鈍らせて攻撃間隔を低下させる。 |
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貫通 | 通常攻撃時、対象の後方にいる敵にダメージを与える。 |
爆風 | 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵にダメージを与える。 |
炎上 | 一定時間、炎による固定ダメージを与える。 |
呪い | 一定時間、対象のSP回復力を低下させる。 |
HPが多い・攻撃が通りにくい敵は『炎上』を優先
HPが多い敵や、防御力が高く攻撃が通じにくい敵に対しては、多少攻撃力が低くとも『炎上』が付いた装備を優先した方がダメージ量は多くなる。
復数の敵に対しては『貫通』や『爆発』
狭い通路などに大量の敵が密集して出現する作戦行動では、復数の敵にダメージを与える『貫通』『爆発』が有用。攻撃力が高い兵装に装備させれば殲滅力は更に上昇する。
結論:戦力ではなく性能を見て判断しよう
戦力ではなく使うシチュエーションが重要
スキル付きの装備とスキル無しの装備では戦力が大きく違うが、同じレアリティであれば性能差は少ない。装備を選ぶ際は、戦力ではなく装備自体の能力や挑戦するステージの敵・マップを見て判断しよう。
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