メカラシ(鋼嵐)におけるハイリの評価と性能です。ハイリのスキルや特性などの性能、操縦可能なST(免許)の情報を掲載しています。鋼嵐-メカラシハイリの使い道の参考にどうぞ。
ハイリの性能と評価
キャラ(操縦士)評価一覧ハイリの評価
| 総合最強評価 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| PvE評価 | PvP評価(頂上アリーナ) | ||
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| 簡易評価 | |||
| ・中型STを扱える万能型アタッカー ・味方の攻撃でフォルムを切り替えて再行動 ・仮想粒子フォルムで2回攻撃が可能 ・様々な武器と相性◯ | |||
みんなの評価
ハイリの強い点と使い方
4種類のフォルムで多彩な武器を使用

ハイリは「銃闘」「遊撃」「戦術」の3つの基本フォルムと、変身後の「仮想粒子フォルム」を持つ万能型アタッカーです。フォルムごとに異なる武器やスキルを使用できるため、敵の配置やステージのギミックに合わせて幅広い戦術を展開できます。
フォルムごとの装備一覧
| フォルム | 特徴 |
|---|---|
| 銃闘フォルム | ・格闘/狙撃タイプの武器を使用 ・単体攻撃やパーツ破壊が得意 |
| 遊撃フォルム | ・遊撃タイプの武器を使用 ・複数ヒットや範囲攻撃が可能 |
| 戦術フォルム | ・戦術タイプの武器を使用 ・広範囲攻撃や支援が得意 |
| 仮想粒子フォルム | ・解放ENを消費して変身 ・3種類の専用武装で変身直後から2回攻撃可能 |
味方の攻撃でフォルムを切り替えて再行動

ハイリは味方の攻撃によって別のフォルムを「発動」し、再び行動できる特殊な操縦士です。敵を撃破せずに連続行動を狙えるため、味方の武器タイプと行動順を意識することで、1ターンに何度も攻撃できます。
発動待ち中に別フォルムを発動しよう

ハイリは行動後に「発動待ち」となり、対応する武器で味方が攻撃するとフォルムを切り替えて再行動できます。ハイリを先に動かしてから別タイプの味方で攻撃することで、フォルム切り替えを効率良く発動できます。
フォルム切り替えによる基本的な行動例
| 手順 | 行動内容 |
|---|---|
| ① | ハイリが遊撃フォルムで攻撃 |
| ② | 味方が戦術武器で攻撃 |
| ③ | 戦術フォルムに切り替えてハイリが再行動 |
| ④ | 別の味方が格闘/狙撃武器で攻撃 |
| ⑤ | 銃闘フォルムに切り替えてハイリが再行動 |
フォルムごとの強化効果で攻撃性能が上昇

ハイリは現在のフォルムに応じた「フォルム強化」を獲得し、攻撃時に追加効果を発動できます。連撃や固定ダメージ、敵への被ダメージ増加付与など、フォルムごとに異なる恩恵があり、仮想粒子フォルムではすべての効果を獲得できます。
各フォルムの強化効果
| フォルム | 強化効果 |
|---|---|
| 銃闘フォルム | 格闘/狙撃のアタックスキル使用時、0.3倍の連撃 |
| 遊撃フォルム | 遊撃のダメージスキル使用後、敵の全パーツに武器攻撃力合計0.4倍の固定ダメージ |
| 戦術フォルム | 戦術のダメージスキル命中後、対象に被ダメージアップⅡを付与 |
| 仮想粒子フォルム | 上記3種類のフォルム強化をすべて獲得 |
解放ENを5溜めると変身が可能

ハイリは行動開始時やフォルム発動時に「解放EN」を1つ獲得し、5まで溜めると「粒子爆発」で仮想粒子フォルムに変身できます。解放ENはフォルム切り替えや専用スキルで獲得可能なため、味方との連携を意識して効率良く溜めましょう。
再構築で解放ENを素早く獲得

「再構築」はAP+2と解放EN+2を獲得し、3マス移動して続けて攻撃できるコマンドスキルです。解放ENが3以上の状態で使用すると変身条件を満たせるため、素早く仮想粒子フォルムへ移行したい場面で活用しましょう。
仮想粒子フォルムで高火力の2回攻撃

「粒子爆発」で仮想粒子フォルムに変身すると、3種類すべてのフォルム強化を獲得できます。変身直後から専用武装で2回攻撃できるほか、周囲2マスへの固定ダメージも発生するため、複数の敵をまとめて攻撃する場面でも強力です。
3種類の専用武装を使い分けて攻撃
| 専用スキル | 効果 |
|---|---|
| 仮想粒子ブレード | AP3 敵単体に1.4倍ダメージ 頭部に命中 |
| 仮想粒子キャノン | AP4 敵単体に0.8倍ダメージ ロックオン/装甲無視/同一パーツ優先 |
| 仮想粒子ネブラ | AP4 正面逆三角形4マスに1.1倍の範囲攻撃 命中パーツのHPが15%未満なら直接破壊 |
2回行動すると元のフォルムに戻る
仮想粒子フォルムは「粒子爆発」の使用直後から行動でき、2回行動すると変身前のフォルムに戻ります。変身後の2回の攻撃を見越してAPを確保することで、専用武装の高火力スキルを連続して使用できます。
神経回路解放で火力と耐久性能が大幅上昇

神経回路γ2スレッド13を解放すると、異なる3種類のフォルムを発動した際に戦闘終了までダメージ+25%を獲得できます。さらにスレッド16ではフォルム発動時にパーツ修復・HP回復・周囲への固定ダメージが可能となり、継続戦闘でも高い性能を発揮します。
γ2スレッド16で固定ダメージを付与
フォルム発動時に破壊パーツを1つ修復し、未破壊パーツのHPを7.5%回復できます。さらに周囲2マス内の敵全パーツに頭部最大HP15%の固定ダメージを与えられるため、敵に接近しながらフォルムを切り替える立ち回りも強力です。
おすすめ最強ビルド
STとモジュール
| ST | モジュール |
|---|---|
デミウルゴス | 影雷共振器×4 |
銃闘フォルムのおすすめビルド
(チェーンソー/両手) | |
| 強襲者ユニット | |
| △-09 (ブレード) | ダークスイート (アサルトライフル) |
銃闘フォルムはチェーンソーを装備し、単体攻撃と追加攻撃による火力を重視する構成がおすすめです。強襲者ユニットでブレードやアサルトライフルを装備して、臨機応変に攻撃を切り替えるのもおすすめです。
遊撃フォルムのおすすめビルド
(火炎放射器) | カグツチ (火炎放射器) |
| 強襲者ユニット | |
| ガイウス (ガトリング) | ガイウス (ガトリング) |
戦術フォルムのおすすめビルド
| ‐ | ビスク (小盾) |
(ロケット) | |
| グリーム (レールガン) | |
ハイリと相性の良いST
| ST | 簡易評価 |
|---|---|
デミウルゴス | ・ハイリの適正が高いST ・異なる武器で攻撃すると火力上昇 ・味方の職業に応じてAP回復性能が強化 |
夜天光 | ・コリンの適正が高いST ・高AP消費で火力が上昇 ・AP回復が優秀 |
イグニット | ・アーサーの最適ST ・敵との距離が離れているほど火力UP ・攻撃前の移動が2マス以下で火力上昇 |
フォルム切り替え時の火力強化やAP管理に優れるデミウルゴスが最適STです。他にも連続行動と相性が良い夜天光や、火力強化が可能なイグニットも選択肢に入ります。
相性の良いSTのモジュール効果をチェックデミウルゴス
※デミウルゴスシリーズで揃えた際のモジュール効果です。
![]() | トゥルーシステム (Lv.4) ダメージスキル使用時、ダメージ+20% 今回使用する武器タイプが前回と異なる場合、さらにダメージ+15% |
|---|---|
![]() | 万象モジュール (Lv.8) マップ上に自身と異なるジョブの味方が1機いる毎に、ダメージ+6%(最大24%) 味方に異なるジョブが4種類以上存在する場合、初期AP+1、AP回復量+1 |
![]() | 火力モジュール (Lv.4) 火力+10% |
夜天光
※夜天光シリーズで揃えた際のモジュール効果です。
![]() | 気輝システム (Lv.4) ダメージスキル使用時、APを1消費する毎に、攻撃前に自身のダメージ+5%(最大35%)、攻撃後に10%ダウンする |
|---|---|
![]() | 策応モジュール (Lv.8) 攻撃時、対象の4マス内に他の味方が存在する場合、ダメージ+18% 行動終了時、このターンに2回攻撃またはコマンドスキルを発動した場合、APを1回復する |
![]() | 火力モジュール (Lv.4) 火力+10% |
イグニット
※イグニットシリーズで揃えた際のモジュール効果です。
![]() | 流光コア (Lv.4) 攻撃時、対象との距離が1マス離れている毎に、この攻撃のダメージ+5%(最大25%) |
|---|---|
![]() | チャージモジュール (Lv.8) ダメージスキル使用前に移動した距離が2マス以下の場合、ダメージ+18% 行動終了時、APを1AP回復する(2ターンに1回発動できる) |
![]() | 照準モジュール (Lv.4) 命中率+10% |
ハイリの特性と取得スキル一覧
ハイリの特性
反逆の先導者 |
| 初期効果 |
|---|
| 搭乗するSTは複数のフォルムを持つ それぞれ固有のフォルム効果を持ち、武器とユニットを個別に装備できる 各行動開始時or |
| 昇進後効果 |
| 搭乗するSTは複数のフォルムを持つ それぞれ固有のフォルム効果を持ち、武器とユニットを個別に装備できる 各行動開始時or 行動開始時、自身のフォルムに応じて |
ハイリの習得スキル
![]() | オールインクルード(アタックスキル) 【AP】:2~4 【武器】:全ての武器 |
|---|---|
| 今のフォルムと装備している武器に応じて、攻撃を1回行う スキル倍率と効果は武器タイプにより変化する 銃闘フォルム: 遊撃フォルム: 戦術フォルム: | |
![]() | 技術の極致(パッシブスキル) 【AP】:- 【武器】:‐ |
| 自身のHPが50%以上の時、ダメージ+15%、被ダメージ-10% | |
![]() | 具象解析(パッシブスキル) 【AP】:- 【武器】:‐ |
| 攻撃された時、対応したタイプの武器を装備している場合、被ダメージ-20% | |
![]() | フルマスタリー(アタックスキル) 【AP】:3~4 【武器】:全ての武器 |
| 今のフォルムと装備している武器に応じて、強力な攻撃を1回行う スキル倍率と効果は武器タイプにより変化する 銃闘フォルム: 遊撃フォルム: 戦術フォルム: | |
![]() | 臨態構築(パッシブスキル) 【AP】:- 【武器】:‐ |
![]() | 再構築(コマンドスキル) 【AP】:0 【CD】:3ターン |
| 使用後、AP+2、 すべてのバフの残りターンをリセット、さらに3マス移動する 移動後、続けて攻撃できる | |
![]() | シエラムサイクル(PPスキル) 【AP】:1(PP) 【CD】:0ターン |
![]() | 仮想粒子プログラム(アタックスキル) 【AP】:3~4 【武器】:固定武器 |
ハイリの能力回路
ジョブ能力
構築師 | 行動終了時、他の味方が行動できる場合[発動待ち]状態になる 味方が別フォルムに対応した武器でアタックスキルを使用すると、再度[発動]を行い、[フォルムチェンジ]する(毎ターン最大1回) |
|---|
神経演算子-1
| フォルムチェンジ2 | |
|---|---|
| 動力革新1 | AP回復量+1 |
| AP措置1 | 初期AP+1 |
神経演算子-2
| フォルムチェンジ3 | 攻撃時、操縦士の6ステータスで最も高い数値を使用して計算する |
|---|---|
| 動力革新2 | パーツを撃破後、APを1回復する(毎ターン最大1回) |
| AP措置2 | 最大AP+1 |
神経演算子-3
| 宵星の導き1 | |
|---|---|
| AP措置3 | 最大AP+1 |
| フォルムチェンジ4 | ・行動開始時、今のフォルムと異なる2つのフォルムを ・他の味方全員の行動終了時、 ただし、 |
| 宵星の導き2 | 自身を |
| 宵星の導き3 | 行動開始時、前回の行動で2回 |
| 宵星の導き4 | いずれかの味方が攻撃orコマンドスキルを使用すると解除される |
神経演算子-4
| 特異点の推演1 | |
|---|---|
| AP措置4 | 最大AP+1 |
| 動力革新3 | 対象撃破時、AP+1(毎ターン最大2回) |
| 特異点の推演2 | |
| 特異点の推演3 | 異なるフォルムを3種 |
| 特異点の推演4 | さらに自身の2マス内の敵の全パーツに、自身の頭部の最大HP15%の |
ハイリのステータス
AP詳細
※最大強化時のAP情報を掲載しています。
| 初期AP | 最大AP | 回復量 |
|---|---|---|
| 6 | 9 | 3 |
ステータス
※レベル70のステータス情報を掲載しています。
| 格闘 | 5,196 | 遊撃 | 5,196 |
|---|---|---|---|
| 狙撃 | 5,196 | 戦術 | 5,196 |
| 防御 | 3,952 | 回復 | 2,162 |
ハイリのプロフィールと声優

| フルネーム | ハイリ・ミリ |
|---|---|
| 性別 | 女 |
| 血液型 | A型 |
| 身長 | 167cm |
| 声優(CV) | 河実里夏 |

構築師
中型
デミウルゴス
夜天光
イグニット
















白月
ホアン
キャサリン
マックス
フリーダ
ウィルバード
ローズ
ナタリア
ショーニー
ナオミ
ユージーン
ディラカ
セブン
メリッサ
ハークウッド
フェンリル
レイヴン
レベッカ
マリー
エマ
ハービー
アリソン
ベラ
ウィンストン
シセロ
ルシア
アンナ
アーノルド
ガレス
カイ
テオ
ピップ
ジョー
グレゴリー
モンフ
ディアナ
バレンタイン
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リリー
アドリアン
グラン
クロイ
シルヴィ
アイリーン
カミーラ
エリサ
ローナ
ケリー
ティーピュス
フィア
ディーン
アスカ
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シンジ
ケイサ
アーサー
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スミス
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パロマ
マチルダ
ローズマリー
アデル
ワイアット
エイダ
サプリア
ヴェロニカ
ヴェルーナ
コリン
ゾーイ
戦部ワタル
虎王
マティーニ
ゼン・レーシュェン
オードリィ
Sクラス
Aクラス
Bクラス
格闘家
遊撃手
狙撃手
戦術官
守護者
整備士
軽型
重型
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