メカラシ(鋼嵐)のおすすめ特殊ユニット一覧です。Sクラスユニットの製作優先度やおすすめの製作数、各ユニットの特徴について掲載。鋼嵐-メカラシのおすすめユニットはこちらを参考にしてください。
おすすめ特殊ユニット一覧
特殊ユニットの製作優先度
| ユニット | 優先度/入手場所 |
征服者ユニット | ★★★★★ 武者討伐/長い夜 |
強襲者ユニット | ★★★★★ 武者討伐/沈黙の時代 |
アサルターユニット | ★★★★★ 武者討伐/生死を共に |
インベーダーユニット | ★★★★☆ 武者討伐/孤境 |
先駆者ドライブ | ★★★★☆ 武者討伐/九号哨所 |
補給者ユニット | ★★★★☆ 武者討伐/末路のその果て |
対抗者ユニット | ★★★★☆ 武者討伐/末路のその果て |
主宰者ユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/荒野の掟 |
偵察者ユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/九号哨所 |
引導者ユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/沈黙の時代 |
ディフェンダーユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/長い夜 |
救済者ユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/荒野の掟 |
影狩者ユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/生死を共に |
アンカレットユニット | ★★★☆☆ 武者討伐/砂漠の迷行 |
Sクラスユニットは使用するキャラが多く、汎用性の高いものから優先して製作するのがおすすめです。特に強襲者・征服者・アサルターは複数キャラで使いやすいため、素材に余裕があれば複数個の製作も検討しましょう。
| Tips! | プリセットを活用すれば同じユニットを複数キャラで使い回せます。製作素材を節約したい場合は、まず必要最低限の数を確保しましょう。 |
ユニット製作優先度の解説
| 優先度 | 評価 |
| ★★★★★ | 優先して複数製作するのがおすすめ |
| ★★★★☆ | 優先的に1つ以上製作 |
| ★★★☆☆ | 余力があれば1つ製作 |
最優先で製作したいユニット
強襲者ユニット

| おすすめ度 | ★★★★★ |
| おすすめ製作数 | 2〜3個以上 |
| 主な効果 | ・コマンド「武器切り替え」を使用可能 ・行動終了時にも条件付きで武器切り替え可能 ・攻撃発動時、敵の被ダメージ+10% ・STの搭載力+300 ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
武器切り替えで幅広いキャラに対応
強襲者ユニットは「武器切り替え」により、戦闘中に両腕の武器と予備武器を入れ替えられます。高級武器や武器コアを状況に応じて使い分けられるため、Sクラスユニットの中でもトップクラスの汎用性を誇ります。
狙撃手や複数武器を扱うキャラと好相性
狙撃手はバフ系の武器で強化した後に、高火力武器へ切り替えて攻撃する運用が可能です。また複数種類の武器を扱えるキャラでも、ステージや敵に応じて武器を変更できるため、強襲者の性能を最大限に活かせます。
| Tips! | 使用候補となるキャラが多いため、最低でも2個程度の製作がおすすめです。プリセット変更を減らしたい場合は3個以上作成するのも有効です。 |
征服者ユニット

| おすすめ度 | ★★★★★ |
| おすすめ製作数 | 2〜3個 |
| 主な効果 | ・全種類のSTに装備可能 ・STの移動力+1 ・攻撃発動時、敵の装甲-50% ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
全STに装備できる汎用性が優秀
征服者ユニットは全種類のSTに装備でき、移動力+1と敵の装甲-50%を同時に獲得できます。機動力と火力の両方を手軽に強化できるため、装備するユニットに迷った際にも使いやすい性能です。
幅広いアタッカーと好相性
攻撃発動時に敵の装甲を大きく下げられるため、装甲が高い敵にもダメージを与えやすくなります。特定のキャラに依存しにくく、幅広いアタッカーの火力を底上げできる点も優秀です。
アサルターユニット

| おすすめ度 | ★★★★★ |
| おすすめ製作数 | 2〜3個 |
| 主な効果 | ・STの移動力+1 ・4マス以上移動後のダメージスキル使用前に移動力アップ ・再攻撃時、命中率+10%、会心率+5% ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
再攻撃キャラの命中率を補強
アサルターユニットは移動力を高めながら、再攻撃時の命中率と会心率を強化できます。再攻撃を繰り返す格闘家や高機動アタッカーと相性が良く、攻撃の安定性と火力を同時に伸ばせます。
複数のアタッカー用に製作する価値が高い
再攻撃を持つキャラは高難易度やイベント攻略で複数編成する機会があります。使用キャラが増えてきた場合は、2〜3個作成して同時運用できる状態にしておくのがおすすめです。
優先して製作したいユニット
先駆者ドライブ

| おすすめ度 | ★★★★☆ |
| おすすめ製作数 | 1〜2個 |
| 主な効果 | ・全種類のSTに装備可能 ・STの移動力+1 ・毎ターン1回目のダメージスキルのダメージ+7.5%、会心率+5% ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
装備条件が緩く幅広いアタッカーで使える
先駆者ドライブは全てのSTに装備でき、移動力+1と毎ターン最初のダメージスキルを強化します。キャラやSTを選ばず安定して火力を伸ばせるため、汎用アタッカー向けとして優秀です。
インベーダーユニット

| おすすめ度 | ★★★★☆ |
| おすすめ製作数 | 1個以上 |
| 主な効果 | ・STの移動力+1 ・移動方法が飛行式に変化 ・攻撃発動時、敵の被ダメージ+10% ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
飛行移動で地形を無視して進める
インベーダーユニットは移動力+1に加えて、STの移動方法を飛行式に変更します。低い障害物や地形を越えて移動できるため、広域マップや特殊ギミックがあるステージで特に活躍します。
高難易度攻略用に1個は確保したい
飛行移動によって通常では到達しづらい場所へ移動できるため、一部の高難易度ステージでも有効です。使用頻度は強襲者ほど高くありませんが、特殊な攻略用として最低1個は製作しておくと便利です。
補給者ユニット

| おすすめ度 | ★★★★☆ |
| おすすめ製作数 | 1個 |
| 主な効果 | ・戦術タイプ武器の弾薬量+2 ・再攻撃時、命中率+10%、会心率+5% ・コマンド「高速装填」を使用可能 ・頭部最大HP+10%、ダメージ+5% |
戦術武器の弾薬管理を大幅に改善
補給者ユニットは戦術タイプの武器弾薬を+2し、「高速装填」で弾薬を補充できます。ロケットやミサイルを連続して使用しやすくなるため、弾薬消費が激しい戦術官におすすめです。
基本的には1個あれば十分
戦術官を複数同時に編成する場面は比較的少ないため、基本的には1個を使い回せば十分です。戦術官を複数運用する場合のみ追加製作を検討しましょう。
対抗者ユニット

| おすすめ度 | ★★★★☆ |
| おすすめ製作数 | 1個 |
| 主な効果 | ・全種類のSTに装備可能 ・戦術攻撃の被ダメージ-25% ・敵の戦術攻撃時にカウンター装填を獲得 ・6重複でHP15%回復+AP1回復 ・攻撃発動時、敵のダメージ-10% ・頭部最大HP+10% |
戦術攻撃が多いステージで活躍
対抗者ユニットは戦術攻撃の被ダメージを軽減し、敵が戦術タイプの武器を使用するたびに「カウンター装填」を獲得できます。敵戦術官が多いステージでは耐久力と継戦能力を大幅に向上できます。
HPとAPを同時に回復可能
カウンター装填が6重複すると、攻撃後に全パーツHPを15%回復してAPを1回復します。相手の編成に左右される性能ですが、条件を満たせるステージでは非常に高い耐久性能を発揮します。
ユニット製作のポイント
汎用性の高いユニットから製作

Sクラスユニットの製作には下位ユニットを素材として大量に使用します。無計画に製作すると素材不足になりやすいため、複数キャラで使える強襲者や征服者などを優先して製作しましょう。
特殊効果を持つユニットも1個確保
飛行移動やステルス解除、戦術攻撃対策などは特定ステージで非常に役立ちます。インベーダーや偵察者、対抗者など、他のユニットでは代用しづらい効果を持つユニットは1個確保しておくのがおすすめです。
プリセットを活用して素材を節約
同じユニットを使うキャラを同時に編成しない場合は、プリセット変更によってユニットを使い回せます。素材が不足している段階では、必要最低限のユニットだけ製作し、必要になった段階で追加するのがおすすめです。
メカラシの注目情報と関連リンク

征服者ユニット
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