メカラシ(鋼嵐)のユニット一覧です。ユニットの特徴を一覧でまとめており、レア度やパッシブの効果で絞り込めます。鋼嵐-メカラシユニットの確認にお役立て下さい。
ユニットの入手方法とおすすめな運用方法絞り込み条件を選択する
ユニット一覧
| ユニット | 性能 |
|---|---|
![]() | 搭載力ユニット【重さ】150 【パッシブ】搭載力増幅Ⅲ STの搭載力+300 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 搭載力ユニット【重さ】125 【パッシブ】搭載力増幅Ⅱ STの搭載力+250 頭部パーツの最大HP+8%、ダメージ+3% |
![]() | 搭載力ユニット【重さ】100 【パッシブ】搭載力増幅Ⅰ STの搭載力+200 頭部パーツの最大HP+6%、ダメージ+2% |
![]() | ジャマーユニット・攻撃【重さ】150 【パッシブ】攻撃抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵のダメージ‐10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | ジャマーユニット・攻撃【重さ】125 【パッシブ】攻撃抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵のダメージ‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・攻撃【重さ】100 【パッシブ】攻撃抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵のダメージ‐4% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | ジャマーユニット・命中【重さ】150 【パッシブ】命中抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵の命中率‐10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | ジャマーユニット・命中【重さ】125 【パッシブ】命中抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵の命中率‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・命中【重さ】100 【パッシブ】命中抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵の命中率‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・回避【重さ】150 【パッシブ】回避抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵の回避率‐10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | ジャマーユニット・回避【重さ】125 【パッシブ】回避抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵の回避率‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・回避【重さ】100 【パッシブ】回避抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵の回避率‐4% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | ジャマーユニット・会心【重さ】150 【パッシブ】会心抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵の会心率‐10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | ジャマーユニット・会心【重さ】125 【パッシブ】会心抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵の会心率‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・会心【重さ】100 【パッシブ】会心抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵の会心率‐4% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | ジャマーユニット・会心ダメージ【重さ】150 【パッシブ】会心攻撃抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵の会心率ダメージ‐10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | ジャマーユニット・会心ダメージ【重さ】125 【パッシブ】会心攻撃抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵の会心率ダメージ‐6% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | ジャマーユニット・会心ダメージ【重さ】100 【パッシブ】会心攻撃抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵の会心率ダメージ‐4% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | ジャマーユニット・装甲【重さ】150 【パッシブ】装甲抑制Ⅲ 攻撃発動時、敵の装甲‐50% 頭部パーツの最大のHP+10% |
![]() | ジャマーユニット・装甲【重さ】125 【パッシブ】装甲抑制Ⅱ 攻撃発動時、敵の装甲‐30% 頭部パーツの最大のHP+8% |
![]() | ジャマーユニット・装甲【重さ】100 【パッシブ】装甲抑制Ⅰ 攻撃発動時、敵の装甲‐20% 頭部パーツの最大のHP+6% |
![]() | ジャマーユニット・ダメージ【重さ】150 【パッシブ】ダメージ増幅Ⅲ 攻撃発動時、敵の被ダメージ+10% 頭部パーツの最大のHP+10% |
![]() | ジャマーユニット・ダメージ【重さ】125 【パッシブ】ダメージ増幅Ⅱ 攻撃発動時、敵の被ダメージ+6% 頭部パーツの最大のHP+8% |
![]() | ジャマーユニット・ダメージ【重さ】100 【パッシブ】ダメージ増幅Ⅰ 攻撃発動時、敵の被ダメージ+4% 頭部パーツの最大のHP+6% |
![]() | 強化ユニット・再攻撃【重さ】150 【パッシブ】再攻撃強化Ⅲ 再攻撃時、命中率+10%、会心率+5% 頭部のHP+10% |
![]() | 強化ユニット・再攻撃【重さ】125 【パッシブ】再攻撃強化Ⅱ 再攻撃時、命中率+6%、会心率+3% 頭部のHP+8% |
![]() | 強化ユニット・再攻撃【重さ】100 【パッシブ】再攻撃強化Ⅰ 再攻撃時、命中率+4%、会心率+2% 頭部のHP+6% |
![]() | 強化ユニット・追撃【重さ】150 【パッシブ】追撃強化Ⅲ 追撃、連撃時、命中率+15%、会心率+10% 頭部のHP+10% |
![]() | 強化ユニット・追撃【重さ】125 【パッシブ】追撃強化Ⅱ 追撃、連撃時、命中率+9%、会心率+6% 頭部のHP+8% |
![]() | 強化ユニット・追撃【重さ】100 【パッシブ】追撃強化Ⅰ 追撃、連撃時、命中率+6%、会心率+4% 頭部のHP+6% |
![]() | 強化ユニット・警戒【重さ】150 【パッシブ】警戒強化Ⅲ 警戒射撃時、命中率+15%、会心率+10% 頭部のHP+10% |
![]() | 強化ユニット・警戒【重さ】125 【パッシブ】警戒強化Ⅱ 警戒射撃時、命中率+9%、会心率+6% 頭部のHP+8% |
![]() | 強化ユニット・警戒【重さ】100 【パッシブ】警戒強化Ⅰ 警戒射撃時、命中率+6%、会心率+4% 頭部のHP+6% |
![]() | 強化ユニット・初回攻撃【重さ】150 【パッシブ】初回攻撃強化Ⅲ 毎ターン、1回目にアタックスキル使用時ダメージ+7.5%、会心率+5% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | 強化ユニット・初回攻撃【重さ】125 【パッシブ】初回攻撃強化Ⅱ 毎ターン、1回目にアタックスキル使用時ダメージ+5%、会心率+3% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | 強化ユニット・初回攻撃【重さ】100 【パッシブ】初回攻撃強化Ⅰ 毎ターン、1回目にアタックスキル使用時ダメージ+3%、会心率+2% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | 強化ユニット・反撃【重さ】150 【パッシブ】反撃強化Ⅲ 反撃時、ダメージ+15%、会心率+10% 頭部のHP+10% |
![]() | 強化ユニット・反撃【重さ】125 【パッシブ】反撃強化Ⅱ 反撃時、ダメージ+9%、会心率+6% 頭部のHP+8% |
![]() | 強化ユニット・反撃【重さ】100 【パッシブ】反撃強化Ⅰ 反撃時、ダメージ+6%、会心率+4% 頭部のHP+6% |
![]() | 強化ユニット・弾道【重さ】150 【パッシブ】弾道補正Ⅲ 最適射程の対象に攻撃発動時、ダメージ+10%、会心率+5% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | 強化ユニット・弾道【重さ】125 【パッシブ】弾道補正Ⅱ 最適射程の対象に攻撃発動時、ダメージ+6%、会心率+3% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | 強化ユニット・弾道【重さ】100 【パッシブ】弾道補正Ⅰ 最適射程の対象に攻撃発動時、ダメージ+4%、会心率+2% 頭部パーツの最大HP+6% |
![]() | 強化ユニット・協力【重さ】150 【パッシブ】協力強化Ⅲ 協力攻撃時、ダメージ+15%、会心率+10% 頭部HP+10% |
![]() | 強化ユニット・協力【重さ】125 【パッシブ】協力強化Ⅱ 協力攻撃時、ダメージ+9%、会心率+6% 頭部HP+8% |
![]() | 強化ユニット・協力【重さ】100 【パッシブ】協力強化Ⅰ 協力攻撃時、ダメージ+6%、会心率+4% 頭部HP+6% |
![]() | 強化ユニット・ガード【重さ】150 【パッシブ】ガード強化Ⅲ ガード時、被会心率‐15%、被会心ダメージ‐10% 頭部のHP+10% |
![]() | 強化ユニット・ガード【重さ】125 【パッシブ】ガード強化Ⅱ ガード時、被会心率‐9%、被会心ダメージ‐6% 頭部のHP+8% |
![]() | 強化ユニット・ガード【重さ】100 【パッシブ】ガード強化Ⅰ ガード時、被会心率‐6%、被会心ダメージ‐4% 頭部のHP+6% |
![]() | レーダーユニット【重さ】150 【パッシブ】戦術武器誘導Ⅱ STの2マス内は味方のミサイルとロケットの攻撃可能エリアになる 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | レーダーユニット【重さ】125 【パッシブ】戦術武器誘導Ⅰ STの1マス内は味方のミサイルとロケットの攻撃可能エリアになる 頭部パーツの最大HP+8%、ダメージ+3% |
![]() | ステルスユニット【重さ】150 【パッシブ】ステルス装置ⅠⅠ 行動終了時、2マス内に敵がいない場合、[ステルスⅠ]を発動する(2ターン)(4ターンに1回発動できる) 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 防空ユニット【重さ】150 【パッシブ】戦術武器ダメージダウンⅡ 戦術タイプの武器から攻撃された時、被ダメージ‐25% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | 防空ユニット【重さ】125 【パッシブ】戦術武器ダメージダウンⅠ 戦術タイプの武器から攻撃された時、被ダメージ‐15% 頭部パーツの最大HP+8% |
![]() | 移動力ユニット【重さ】150 【パッシブ】移動力強化Ⅰ STの移動力+1 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 飛行ユニット【重さ】150 【パッシブ】飛行装置Ⅰ STの移動方法が飛行式になり、低障害物を飛び越えられる 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 回復ユニット【回復量】204【重さ】1000 【パッシブ】回復装置Ⅰ 行動開始時、自身を回復量の0.6倍回復させる(1回)(破壊されたパーツは修復できない) |
![]() | 回復ユニット【回復量】183【重さ】800 【パッシブ】回復装置Ⅰ 行動開始時、自身を回復量の0.6倍回復させる(1回)(破壊されたパーツは修復できない) |
![]() | 回復ユニット【回復量】167【重さ】600 【パッシブ】回復装置Ⅰ 行動開始時、自身を回復量の0.6倍回復させる(1回)(破壊されたパーツは修復できない) |
![]() | 弾薬ユニット【重さ】150 【パッシブ】戦術弾数アップⅡ 戦術タイプの武器弾数+2 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 弾薬ユニット【重さ】125 【パッシブ】戦術弾数アップⅠ 戦術タイプの武器弾数+1 頭部パーツの最大HP+8%、ダメージ+3% |
![]() | 征服者ユニット【重さ】150 【パッシブ】征服者回路・装甲 全種類のSTに装備可能 STの移動力+1 攻撃発動時、敵の装甲-50% 頭部パーツの最大HP10%、ダメージ+5% |
![]() | ディフェンダーユニット【重さ】150 【パッシブ】ディフェンダー領域・反撃 ゾーンを展開し、1マス内の味方が、戦術タイプの武器から攻撃された時、被ダメージ-25%(同じ効果は重複不可) 1マス内の味方がミサイルから攻撃された時、1発目のミサイルを回避する(出撃毎に1回のみ) 反撃時、ダメージ+15%、会心率+10% 頭部パーツの最大HP+10% |
![]() | アンカレットユニット【重さ】150 【パッシブ】ステルスドライブ・ダメージ 行動終了時、2マス内に敵が存在しない場合、 [ステルスⅠ]を発動する(2ターン)(4ターンに1回発動できる) 行動開始時、[ステルス]状態の場合、AP+1 攻撃発動時、敵の被ダメージ+10% 頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 主宰者ユニット【重さ】150 【パッシブ】主宰者ドライブ・初回攻撃 ・STの移動方法が飛行式になり、低障害物を飛び越えられる ・アタックスキル使用時、対象が移動ルート上にいる場合、反撃をされた時必ず回避する(1ターンに1回発動できる) ・毎ターン1回目のアタックスキル使用時、ダメージ+7.5%、会心率+5% ・頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 救済者ユニット【重さ】1000 【パッシブ】救済者ドライブ・攻撃 ・行動開始時、自身と1周の味方を回復量の0.6倍回復させる(1回)(破壊されたパーツは修復できない) ・攻撃発動時、敵のダメージ-10% |
![]() | 強襲者ユニット【重さ】150 【パッシブ】強襲者ドライブ・ダメージ ・コマンド[武器切り替え]を使用できる(毎ターン最大1回) ・行動終了時、両腕パーツが破壊されてない場合、追加で[武器切り替え]コマンドを使用できる(2ターンに最大1回) ・攻撃発動時、敵の被ダメージ+10% ・STの搭載力+300、頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 引導者ユニット【重さ】150 【パッシブ】引導者ドライブ・初回攻撃 ・STの2マス内を、味方のミサイルとロケットの攻撃可能マスにする ・ユニット効果による攻撃の命中率+25% ・毎ターン最初のアタックスキル使用時、ダメージ+7.5%、会心率+5% ・頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 補給者ユニット【重さ】150 【パッシブ】補給者ドライブ・再攻撃 ・戦術タイプの武器の弾薬量+2 ・再攻撃時、命中率+10%、会心率+5% ・コマンド[高速装填]を使用できる。他の戦術武器の装填系スキルとクールタイムを共有する ・頭部パーツの最大HP+10%、ダメージ+5% |
![]() | 対抗者ユニット【重さ】150 【パッシブ】対抗者ユニット・攻撃 ・全種類のSTに装備可能 ・戦術攻撃を受けた時、被ダメージ-25%(同じ効果は重複しない) ・マップ上の敵が戦術タイプの武器を使用して攻撃する時、攻撃前に1重複[カウンター装填]を獲得する、自身が攻撃対象の場合、さらに1重複獲得する ・[カウンター装填]を6重複獲得した時、攻撃後に自身の全パーツHPを15%回復し、APを1回復する 発動後、重複数を全て解除し、このターンでは[カウンター装填]を獲得できなくなる ・攻撃発動時、敵のダメージ-10% ・頭部パーツの最大HP+10% |
メカラシの武器・ユニット関連リンク
武器/ユニットの役割別一覧
| 武器種 | |
| 武器 | ユニット |
| 近接武器 | ||
| 長柄 | 小盾 | 大盾 |
| ナックル | パイルバンカー | チェーンソー |
| 中距離武器 | ||
| 機関銃 | 散弾銃 | ガトリング |
| 狙撃ライフル | アサルトライフル | 火炎放射器 |
| 遠距離武器 | ||
| レールガン | ミサイル | ロケット |








































































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