フレイの性能と評価
評価点 | 7 / 10点 |
---|---|
レア度 | |
マーク | フォースマーク |
勢力 | ホーリー議会 |
クラス | 攻撃 |
入手方法 | 召喚 |
タグ | デバフ、単体ダメージ |
コンテンツ別評価
クエスト | アリーナ |
---|---|
クエストの評価基準
SS | クリアが容易になる、汎用性が高い |
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S | クリアが容易になる、局所的にSランククラスに活躍できる |
A | 局所的に活躍できる |
B | 役割はあるが上位キャラで代用できる |
C | 代用が効きやすく育成優先度が低い |
アリーナの評価基準
SS | 高水準な突破力/妨害力を持つ 対策必須のキャラ |
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S | 汎用性が高い 特定の組み合わせに対して強いキャラ |
A | 代用枠として使える |
B | アリーナ適性が低いキャラ |
フレイのステータス
初期最大 | 順位 | |
---|---|---|
HP | 25803 | 154位/165人 |
攻撃力 | 2813 | 111位/165人 |
防御力 | 2544 | 160位/165人 |
スピード | 985 | 85位/165人 |
スキル効果
バフ・デバフ一覧通常時
デュアルソードラッシュ
【効果】 敵単体を2回攻撃し、1回につき【自身の攻撃力x110%】のダメージを与える 【レベル上げ効果】 与ダメージ攻撃力割合+10% 与ダメージ攻撃力割合+10% 与ダメージ攻撃力割合+10% 与ダメージ攻撃力割合+10% |
守護の剣
【効果】 敵単体に【自身の攻撃力x360%】のダメージを与える。追加で【対象に付与されている【シールド】効果x60%】のダメージを与える(追加ダメージは【フレイの攻撃力x500%】を上限とする) クールタイム:4 【レベル上げ効果】 与ダメージ攻撃力割合+30% 与ダメージ攻撃力割合+30% 与ダメージ攻撃力割合+30% このスキルのクールタイム-1 【専属スキル効果】 Lv2効果:<守護の剣>でダメージを与えた後、対象の【シールド】を自身にも付与し、持続ターン数をリセットする(解除不可の【シールド】は付与できない) |
シールドバスター
【効果】 フレイが与えるすべてのダメージは、対象の敵の【シールド】を貫通する。また、【シールド】が付与されている敵に対する与ダメージ+12% 【レベル上げ効果】 与ダメージ+2% 与ダメージ+2% 与ダメージ+2% 与ダメージ+2% |
クラッシュ・ザ・ロウ
【効果】 敵単体を2回攻撃し、1回目の攻撃時は【自身の攻撃力x100%】のダメージを与える。60%の確率で対象の敵の防御力-60%(2ターン)。対象の敵に【シールド】が付与されている場合、確率が100%にアップする。2回目の攻撃時は【自身の攻撃力x300%】のダメージを与える。追加で【対象に付与されている【シールド】効果x40%】のダメージを与える(追加ダメージは【フレイの攻撃力x500%】を上限とする) クールタイム:5 【レベル上げ効果】 2回目の攻撃の与ダメージ攻撃力割合+40% 2回目の攻撃の与ダメージ攻撃力割合+40% 2回目の攻撃の与ダメージ攻撃力割合+40% このスキルのクールタイム-1 【専属スキル効果】 Lv3効果:<守護の剣>と<クラッシュ・ザ・ロウ>の追加ダメージが【対象に付与されている【シールド】x100%】になる(追加ダメージは【フレイの攻撃力x750%】を上限とする) |
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