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2020年12月15日 リリース済
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最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 2975

>>2972
攻撃力か、わからんな~
pc版はガチャ防具LV70があるから防具でも戦闘力が大幅に増えてるからな

まぁでもHP30万とかガチャLV70防具なのだろうから
それを一撃とかなんだよね・・・?

名無しのゲーマー 2974

>>2962
多分だけどね一定の人なら出ると思うよ?スキル回しと全てのオプション厳選がどうなってるか次第なんだけどね数ヶ月前のPCと同じレベルだからね

名無しのゲーマー 2973

>>2970
今まるみえで見たけど、6万以上は7人いるね
この数値が武器壊れてるのか、バフ入ってるのかは分からん

名無しのゲーマー 2972

>>2969
ん?それ攻撃力?戦闘力ではなく?

名無しのゲーマー 2971

>>2966
ニュートラルだから有利にも不利にもならない。属性によるダメージが加算されないから無属性と変わらない。

名無しのゲーマー 2970

>>2967
そんなにあるのかな?

名無しのゲーマー 2969

約9万近い人が一人いるが、トップ層は大体7万届かないくらいだね。武器壊れてるかバフ入ってるかは分からんが

名無しのゲーマー 2968

>>2962
トップ層の攻撃力わかんないや

名無しのゲーマー 2967

>>2962
トップ層で6~7万くらいじゃないかな?

名無しのゲーマー 2966

>>2965
ニュートラルだったら被ダメふえるはず?ちがう?
属性追加された後、ギャロンで6000くらいが8000超えて食らうようになって回復挟まないと死ぬようになったけどな~

pvpはダメ計算が違うのかもしらんが

名無しのゲーマー 2965

>>2963
正確に言うと基本ニュートラルで装備で属性変化させていた場合は属性の有利不利はあるだろうけど、そこまで下げる装備はウォリには無いんだよね。

名無しのゲーマー 2964

>>2962
あと、敵の属性攻撃が追加されたあとに日課のギャロンに行ったときに被ダメが上がり過ぎてて何回か死んだ記憶有ったから、属性ダメですごく増えるイメージあった

名無しのゲーマー 2963

>>2962
pvpって属性でダメ増えないの?てっきり増えるものだと思ってた
守Pが言ってたと思うけど、『敵の属性見直します、属性での有利不利はpvpには残りますと言ってたから』

名無しのゲーマー 2962

>>2946
PvEならその通りなんだけど、PvPだから属性関係ないんだよね。属性剣じゃなくて70エピの方が強いしね。
>>2950
教えて欲しいんだけど本家はどれ位の攻撃力なの?出来れば攻撃力の数値を教えて欲しいな。
今のPS版の攻撃力でそれだけの数値が出るものなの???

名無しのゲーマー 2961

>>2958
なるほどレス番付いてたからさ
しかもそういう話してるレスじゃないのに指定されたからさ

名無しのゲーマー 2960

>>2956
ちゃんと見たら普通に間違えちゃってるね、ごめんなさい

名無しのゲーマー 2959

>>2957
ザンバルドでなんかあったよ、詳細はちょっと忘れちゃった
FBでもなんかあったみたい

名無しのゲーマー 2958

>>2956
いや、あなたにではないよ。ごめんね?今回の全体的な事の話だった

名無しのゲーマー 2957

>言っちゃなんだがここの運営はグリッチとかにはそれなりに対応してるからな
今までグリッチってあったのか!どんなのがあったの?

名無しのゲーマー 2956

>>2955
本人を責めては無いよ?どこを読んだらそうなるの?
30万が一撃で死ぬならHP増やしても意味ないし回復も意味をなさないから
pvpとしてバランス悪いよねってだけ

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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