不満を抱えながらゲームやってるのってアホの極みだと思う
ETERNAL(エターナル)に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
※禁止事項に反する書き込みは見つけ次第、削除致します。
それでサービス開始がどんどん遅れていく状況と
当初の予定より開発費がかさむ状況との板挟みになって
しかたなく中途半端にサービス開始せざるをえない中堅メーカーが多いらしいね
元々は短期回収は考えてなかったと思うよ
開発費ってのはその大部分が人件費で、10人で6年かけて開発すると15億とかそういう世界
原神がマネーパワーで短期間で大人数で3年くらいで開発したみたいだけど
エターナルはそういう事出来なかったので開発期間が長いデメリットが出てる感じ
開発開始当時は古臭くなかった物も、6年後では色々流行りから取り残された物になってくる。課金の方向性しかり、開発エンジンしかり、
なので大型ゲーが開発期間中に出てヒットしてしまうと、軌道修正せねばならない事が結構あり、そのせいでさらに開発期間と開発費が増えていく悪循環にはいるのが往々にしてあるらしいよ
ガラゲー時代のやってないから実情は知らないが
ガラゲーでmmoなんて多分唯一無二だっただろうし
他に選択肢がないゲームと、いくらでも選択肢がある今のpcスマホpsとではかなり違いがありそう
プロデューサがすべての責任を負うというのは同意するが
アソビモは確かにMMOのサ終は絶対しないって信頼はある。でも1億売り上げてたゲームもプロデューサーのユーザーをただの試食人扱いしてから一気に売り上げ落ちて今や5000万。そして同じタイトルの派生を出して本家の補てんにしているのを見るとETERNALは開発費15億かけましたほんとは短期で回収できた予定が最初のメンテで一気にユーザー離れて長期にシフトチェンジけど今の売り上げじゃぁやればやるほど赤字な気がします。コラボ商品や舞台の売り上げだって全額会社に入るわけないしそこにかけるお金を開発費にまわしたらどれだけ良かったか。アンバサダーの方も全然でなくなりましたね。
アソビモってMMOに関してはトップクラスの実力はあると思う。ガラケー時代ですでにMMO開発して今なお運営しているからそれをなんでETERNALにいかさなかったか。今や最新のグラフィック モーション使って最下位の売り上げやっぱりプロデューサーの実力次第なんだと言うのがわかる。
余談だがスクエアはメーカー自体に信用貯金が無くなったので
新規タイトルは売れず、リメイクばかりになっている
リメイクにはゲーム自体への信頼貯金があるのである程度安心して買えるからね
もう一度信頼貯金を貯めていくのは本当に大変なので、短期的利益をクソゲー出しまくってた時代の責任者はちゃんと自覚した方が良いと思う
俺もそう思う
赤字部門はタネを撒いた「新しいことに挑戦した結果」だったりすることも多いし
赤字=何も得るものが無い失敗とはならないから
赤字の質と量にもよるがすぐ畳めとはならないよね
母体がつぶれそうなら別だけど
ゲーム会社って信用貯金が大事な業界だと思うのよ
スクエアが悪い意味で良い例で
任天堂やモノリスやフロムソフトウエアが良い例で
スクエアは短期的利益あげる為に信用貯金を使ってクソゲー量産した時代があって
今やスクエアのゲームは販売日に買うのは人柱
対して後者のゲームは信用貯金をちゃんと維持してるメーカー
エターナルはパケ買い切りではないが
アソビモはサービス終了を中々しないという信頼貯金があるメーカーなので
早々にサービス終了するかどうかは、目先の損失を減らすのか、長期的に利益を生み出す信頼貯金を取るのか、のどちらを優先するか?という選択になってくるんじゃないかな
失敗を経験とするか、只の損失とするかは会社が決める事だから
エターナルでの失敗経験は他のゲーム開発へフィードバックされていくだろうし
高グラやmmoやデザインをお金や人員かけた環境で開発していたノウハウや技術やエンジンが
他のゲームで生かされる事になるから
会社が続いていく、これからも成長する気がある、なら無駄な挑戦ではなかったと思うよ
確実に15億まで使って失敗は会社にとってはマイナスしか生まない。他のアプリで稼いでもETERNALの補てんにはあてないでほしい。それするくらいなETERNAL閉じてほしい
課金に関しては、衣装とか買い切りとか確定にしたら買う人増えて業績上がるみたいに言う人居るけどね
それは利益の先食いになるだけだから長期的に見て正解ではないと思う
買い切り連発しだしたり過剰なインフレ出し始めたらたらサービス終了へのカウントダウンを感じる
アソビモって元々低スぺ環境でのゲーム開発みたいなのに強いイメージ
でもやはり、最先端とまでは言わないが高水準環境でのお金のかかったゲームを開発出来ないと先々では企業風土も技術社員も痩せぼそりするので
その意味でのエターナルへのトライだったんだろな
実質的に経験を得た事以外には成功したとは言えない状況なので
アソビモは今後の開発ベクトルは閉じていく方向に向かうだろうね
低グラゲームを低予算で開発してスマッシュヒット狙って小粒に頑張る感じの経営になるだろうね
csで言うところの日本一ソフトウエアみたいな
みなさまに楽しくご利用していただける様に禁止事項を厳守の上ご利用をお願い致します。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、『通報』ボタンを押してください。
ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。
AWSに出鼻をくじかれたMMORPG
そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。
相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。
気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。
総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。
特に悪いといったところはないので今後に期待します
スペックはiPhone7の人の感想。
重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。
オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。
戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
理由はアクティブな戦闘が好きなので。
だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)
フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。
キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。
総合評価
新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。
なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
あ、そうか、技術の差k(((殴
会社 | ASOBIMO |
---|---|
ジャンル | オンラインRPG |
ゲーム システム |
MMO/MORPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
|
価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
|
公式サイト | |
公式Twitter |