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2020年12月15日 リリース済
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最終更新 :2024年8月3日 13:16

ETERNAL(エターナル)に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 3574

>>3567
FF11という月額制の古いMMOがあるんだが2年前の時点で18000人のプレイヤーが居て月額1400円なので月に2500万の売り上げを維持してたんだがもし月額を400円値下げしてたら赤字だったらしい
エターナルって新要素の開発殆どしてないとはいえよく継続で来てるよなと思うとほんと凄いよね。pc鯖は黒字なのだろうがps鯖は赤字も赤字だろうにね

名無しのゲーマー 3573

>>3571
そうやっていつも監視してるんですね(笑)

名無しのゲーマー 3572

>>3571
不正者みんなとフレンドなんですね(笑)

名無しのゲーマー 3571

フセイユカラとその他の不正者、塔なんぞぜんぜん回っとらんね、もうピース集める必要もないからなw。
不正取得アクセ回収しないで開催される攻城戦、不公平すぎるなw。

名無しのゲーマー 3570

>>3569
サービス終了しましたってなったら今度はアソビモを叩く。想像できますね

名無しのゲーマー 3569

こういうとこで個人名とか軍団名とか出して攻撃すんのやめようよ〜見てて怖いよ〜それでなくても少ないユーザーこれ以上自分たちで減らすようなことしてどうすんのよ

名無しのゲーマー 3568

>>3566
開発費がもう少なくなってきているのは明らかにわかります。以前は毎週放送していた公式生放送も月1まで減りましたし、いまだにクリスマスのマップを変えずにいるあたりを見ると明らかにおかしいですね。去年はサクラのマップをしていました。一番は課金武器を出したのが決定でしたね。絶対に課金武器は出しませんとプロデューサーがいっていたのに関わらず出してきた。お金集めたいんでしょうね。

名無しのゲーマー 3567

>>3565
サービス終了はしないですよ。アソビモのMMOってサービス終了しますとか聞きませんからね。セルランカウント外でもサービス続いてて凄いって思っています。

名無しのゲーマー 3566

>>3565
維持にも開発にもお金かかるから課金者や課金額が増えないことにはきつそうですね。収支がどうなっているのかはわかりませんが。

名無しのゲーマー 3565

サービス終了しないで続けてほしぃな

名無しのゲーマー 3564

>>3562
まぁ軍団員のほぼ全てってのはあまりにも目立ってしまうからしゃーない部分はあるな
個人個人だとお知らせ見ないのが悪いとか意図的か知らずにやったかどうか分からん部分もあるが、軍団員ほぼ全員はさすがに軍団で結託してやってるようにしか見えんからなー

名無しのゲーマー 3563

エターナルの売り上げ去年より700万落ちてる。今年はサービス終了ラッシュだからエターナルもその波に片足に一歩踏み込んでる気がするんだが。上も何も言わないのかが疑問。売り上げの最低ラインきってるきがする。これでエターナルの未来の話のソシャゲリリースって下手な鉄砲数打ちゃ当たる戦法は今の時代には合わない。既存のタイトルをアップさせていく方が利益は確実に上がるきはしますね

名無しのゲーマー 3562

>>3559
いうてもカムイ以外でも上位陣でアカ停止になった奴結構居るんやけどな

名無しのゲーマー 3561

野良戦場、隊長は出禁になってます、不正したって理由ではないです

名無しのゲーマー 3560

沢山不正してる軍団や個人が居るんだし30人くらい居たかな、そんなゲームサービス終了したらいいと思います。

名無しのゲーマー 3559

カムイのヘイト集まってきたな。カムイ=不正軍団って言われたらほかのメンバーもやりづらいだろうに。それを承知で入ったのか?これが公式の攻城戦で荒れなきゃいいけどね。カムイって不正軍団でとかチャットに沢山かかれなきゃいいけど(笑)

名無しのゲーマー 3558

>>3551
カムイは基本メンバーが弱すぎて無理でしょw幻影クリアするのにヒーヒー言ってるじゃない。不正して他軍団とトントンかそれ以下。
努力も課金もろくにしないくせに悪知恵だけは尊敬するわw
次郎がちょっと強いくらいでパラ2人マジお荷物扱い

名無しのゲーマー 3557

>>3555
レジェンドアクセなら余裕でダメージ倍
メイジですら何十万ものダメージを簡単にだせる(vE)
純粋に属性倍率100%なんだよね
vPでも相当痛くなるよ

名無しのゲーマー 3556

仮にカムイがなくなりました。攻城戦の軍団減ります。ほかには軍団ありませんになったらどうなるんだろう。明らかに攻城戦の結果狂いそうですね

名無しのゲーマー 3555

>>3550
そこは課金じゃないのかな。 検証してる訳じゃないから分からんが
・レジェンドアクセとはいえ、そこそこの強化ならそんなに大きな影響無いのでわ?
・そもそもPvPで属性ダメージの影響ってどのくらいあるんだ?
ってのが個人的な感想なんだけど

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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