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2020年12月15日 リリース済
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最終更新 :2024年6月16日 13:11

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名無しのゲーマー 4073

>>4072
個人軍団で傭兵雇うなら最初から他の軍団で出ねー?

名無しのゲーマー 4072

>>4069
傭兵システムあるよ

名無しのゲーマー 4071

>>4070
もうそんな時期じゃないでしょう。売り上げも人口も。人口なんて普通のmmoでも減る一方だからね年数重ねて人口増えてくゲームってほぼないから

名無しのゲーマー 4070

ようは運営さんが人を増やすイベントを二年間やらなかったことが原因でもある。いくらユーザーが頑張っても限度がある。今まで努力してましたか?してないって意見沢山あると思いますよ。むしろこれを国産大型MMOですって堂々と言ってる時点で恥ずかしいって思わなきゃ。二年間なにか変わりましたか?もうすぐ三周年。ここでドカンと新規マップ実装それに合わせて新職実装までしないと終わりな気がする。

名無しのゲーマー 4069

前提としてそもそも個人で攻城戦に出るって考える人おらんでしょうに
前哨戦走るだけならいるたろうが個人で攻城戦出ても場外場内を散歩して終わりだろう?
それこそ散歩の為に枠を取るなって話が出てくると思うんだがねぇ
個人って事は1人だからなー、1人じゃ、なんもできんよ

名無しのゲーマー 4068

個人軍団での前哨戦3位以内は厳しいですね……
以前の仕様に戻して貰えれば多少火力が低くても走れそうではありますが。

名無しのゲーマー 4067

PS版、もう、あんま人いないんですよ
個人軍団はいくつもあるけど、大手軍団とかけもちしてて、じっさいの中身の人数はかなり少ないです。個人軍団では攻城戦ってあんま出ようとしない。だから、結局、毎回同じところしかでない。そんな現状ですよ

名無しのゲーマー 4066

フルメンバーで開催される攻城戦ならいざしらず
傭兵で参加出来る現状で参加軍団が減るとか言ってもねえ
攻撃軍団が傭兵募集しないとかで参加したくても出来ない
とかあるなら2軍団出すのも酷いだろうけど
でも仕様で出来る事だしな
気にいらないなら前哨戦頑張るしかないね

名無しのゲーマー 4065

>>4062
攻撃側が防御側に寝返れるシステムがあるんだから別に何の問題もないでしょ。それも作戦だと思うよ。過去にそういう戦い何度もあったよ。
枠がどうこうて話だけど、出たかったら前哨戦3位以内に入れば出られるよ。いたってシンプル。

名無しのゲーマー 4064

前哨戦は何処の軍団がでたのん?

名無しのゲーマー 4063

マダム戦火ってあいちん隊長のとこだろ?つか枠に入れなかったのは自身のせいなので何も問題ないと思われる。だってPKがあるゲームだぞ

名無しのゲーマー 4062

出場枠を独占しながら参加したら,他の軍団が出場出来なくなるよね。

名無しのゲーマー 4061

昨日の攻城戦では,防衛側は1人参加で,防衛側のメンバーが攻撃側で参加してました。

名無しのゲーマー 4060

>>4059
この同じ軍団ってのがよーわからんのだが、防衛軍団が内から門をあけて攻撃側の同じ軍団?を招き入れたの?

名無しのゲーマー 4059

攻城戦で,攻撃側防衛側を同じ軍団が2チーム出して勝利しても良いって事?

名無しのゲーマー 4058

ここにグダグダと書いている人へマジレス。

色々と指摘しているけれど、
意味があるかどうかの最終判断をするのは運営です。
ご意見フォームへどうぞ。

名無しのゲーマー 4057

>>4055
文体に特徴あるんで同一人物だろうねぇ

名無しのゲーマー 4056

攻城戦では,複数のアカントで,参加してる人を見かけたこと有ります。

名無しのゲーマー 4055

前から思ってたがPS版の奴らって自分らでプレイヤーを減らす事ばっかここで言うとるよな?
そのくせ人がいないとか言っとるし意味わからんぞ
勝った軍団をここで攻撃してんのって結構前からよな?
気に食わんならゲーム内で戦争しかけて徹底的に攻撃すりゃいいんじゃねーの?そしたら辞めるかもよ?ここがこんな風になるってことは相当気に食わんのやろ?
それとも勝った軍団は何か不正行為でもして攻城戦しとるん?もししてるんなら運営に行ったほうがいいぞ、ヤバい不正ならすーぐ垢バンか垢停止だわ

名無しのゲーマー 4054

プレステサーバーって残像残るほど重いのかな?表示もたまにおかしくなるし。ETERNALチームは改善とかしないのかな。せめて月1のイベント位はサーバーに負荷かかるのもう2年やっているのにどうにか改善しようとか思わないのかな。

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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