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2020年12月15日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2024年6月16日 13:11

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名無しのゲーマー 4177

基本無料は課金者がいるから無課金者は遊べる。無課金で遊んでこのゲームが面白いだから課金しように繋がる。

名無しのゲーマー 4176

>>4174
やっぱりPS版の人達って根本的に考えがズレてるでしょ
基本無料って札束で殴り合うようなもんじゃん

名無しのゲーマー 4175

>>4173
ここで言われてもあなたが誰かわからないしな

名無しのゲーマー 4174

今さらながらハロウィンイベントの本番にハロウィンイベント終了してそのあとなんもイベントないとか流石ETERNALって思う。まぁ公式生放送も月1だし12月は周年とクリスマスになんかやるらしいけど新情報もない。ストーリーも更新されないゲームって面白いかなぁ。強さのバランスだってもう課金者一強だし。そこに不満も出始めてるし。課金ゲームになったら一部の人しかお金おとさなくなるから売り上げ上がらない。無課金者でも課金したくなるような事やって欲しいな。すでに手遅れ無理だとは思うけどやめた人も復帰したくなる位楽しいゲームにして欲しい。箱はいいんだから。

名無しのゲーマー 4173

プレステサバ
夜勤のワイ昼間のマッチングしなさに涙目っす…
幻影も皆さん固定メンツで行ってるから未だに未経験っす…
ちなレベル69なのにオルド装備っす

名無しのゲーマー 4172

>>4171
最初はやってたんだよ
全然プレイヤーが集まらなくて辞めたんだよ
初期の頃だから今の数倍は軽く人はいたけどろくに集まらなかった
だからPSでは何もしなくなっただけ

名無しのゲーマー 4171

プレステ版のETERNALも公式生放送すれば少しはみんな盛り上がるのになぁ。前回やったときにやっぱり操作めんどくさいからやらないのかな?ならプレステ版なんかつくらなきゃ良かったのに。少なからずユーザーはいるんだからプレステサーバーのことも少しは意識して欲しい。

名無しのゲーマー 4168

>>4167
さよならすべてのETERNAL(笑)

名無しのゲーマー 4167

さよならエターナルwww

名無しのゲーマー 4166

>>4163
元から課金しない人ばっかいるからw
いたらまだマシな状態だってw

名無しのゲーマー 4165

>>4164
アソビモの人達って作業で作ってるだけじゃないかなー?
楽しめるなら自分達もプレイしてると思うよ?
全くやってるとは思えない事ばかりしてるから

名無しのゲーマー 4164

>>4162
ETERNALチームの人達も最初年間1000億売れるって意気込んで蓋をあけてみたら初動7000万いける。今は10分の1の700万いっても1000万。年間通して億もいかないって作ってて楽しいのかな。楽しんでゲーム運営しているか不安。

名無しのゲーマー 4163

今回のアップデートでイベントもない。12月の周年に合わせてイベントしないのかな。なんのためのアップデートだったんだろうか。ETERNALで今何かやることあるんだろうか?何もなきゃみんな課金もしないし売り上げに繋がらない。

名無しのゲーマー 4162

>>4153
そんな感じですね
来年の春にサービス修了と予想
スマホ版は継続

名無しのゲーマー 4161

>>4154
小中学生みたいw

名無しのゲーマー 4160

>>4153
ぶっちゃけなくていいね。ゲームソフト買えない人だと分からんがいくらでもゲームはあるからね。

名無しのゲーマー 4159

>>4156
行き過ぎた信者ってどこかおかしいので気にしないであげて

名無しのゲーマー 4158

>>4150
バランスそのくらいでいいと思うけどな、どちらかと言うと砲台や防衛等で弱い人が全く役に立たないこと。そもそも攻城戦では元々は弱い人も役にたてた。今は無理
純粋に火力上げすぎなのもあるけどね

名無しのゲーマー 4156

アソビモタイトルの評判落とすなも何もアソビモのゲームだろエターナルは!w

名無しのゲーマー 4155

ETERNALまたログイン障害出てるのか。ほんとアソビモから離れてほしい。アソビモタイトルの評判落とすなって感じ。スクエニにETERNAL買い取って欲しい。プロデューサーはFFⅧ制作スタッフだったんだし。

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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