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2020年12月15日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 2051

>>2045
別に好きでやってるんだしいんじゃね?

名無しのゲーマー 2050

PKする報復するぞって荒ぶる人いるけどサ開からPKされたことないからPS鯖はあれこれ言って一部悪ノリ以外は平和で楽しくゲーム出来てるから良い人多い印象だから運営が本気でPS鯖テコ入れして欲しいな

名無しのゲーマー 2049

>>2048
それならそれでいいんじゃないかな?

名無しのゲーマー 2048

>>2045
たいした額でもないし苦行するより快適選ぶだろ?
人が減ろうが関係ないな、その時その時快適にできるかどうかだ

名無しのゲーマー 2047

>>2044
だよな~PKPK言うほど誰もやってない

ただPKあるからという理由で、このゲームしてるってやつは粗いないと思うわ
PKあるけど(ほとんど発生はしないけど)他の部分が好きだからやってるって人が多いだろう
人間関係でもそうだね、好ましい所と好ましく無い所があって、総合的にどうかで付き合い方が決まる

pkが使用上あるから直ちに辞めるとかはならない
というかpkほぼないしな

名無しのゲーマー 2046

>>2044
今までろくになかったから騒ぐんでしょうにw
田舎で事件が起きたときと同じことだと思うけどな

名無しのゲーマー 2045

2月になったらより一層人が減るのが目に見えているのにこんなのに課金するなんてw

名無しのゲーマー 2044

そこまでPK盛り上がってないのにガヤガヤ騒ぎ過ぎ


名無しのゲーマー 2043

>>2041
イベント終わるまで放置でいいんじゃね?
お互い恨み辛みは残るだろうが収まるだろ

課金すればイベントアイテム交換できるわけだし
課金しろよ課金 必要なものだけならたいした金額にならんだろ?
貢献すれば運営もPS鯖まじめに相手してくれるかもだぞ

名無しのゲーマー 2042

>>2041
だねー、人間なんて程度の差はあるが自分本位なんだからどうしようもない

名無しのゲーマー 2041

>>2038
PKないゲームでも範囲攻撃で狩場を独占されても範囲攻撃は仕様の範囲内だからサーバーかえるとかで対応しています。要は自分有利でプレイしたい人達のわがままなだけ。PKもゲームの仕様なんだから受け入れるそれが無理ならやめるその二択ですね。不毛な争いすぎる(笑)

名無しのゲーマー 2040

これはほんと不毛すぎる言い合いなんだわ。
その対立してる構造をどうにかしたいならどちらかがどちらかを潰して言うことを聞かせればいい
反対派と賛成派が戦争でもして決着つけてくれんかな

名無しのゲーマー 2039

>>2038
結局はどちらとも自分の邪魔になることをするな
これに限る
シャウトでイベントエリクエで放置するなと言ってた奴がその日にイベントエリクエの場所で放置してるんだから

名無しのゲーマー 2038

>>2035
今の状況で、と言うのを前提として
PKするもされるも嫌な人はPK出来ないエリアに避難するでしょ。PK辞めろとは言わない思う
言ってる連中は俺の邪魔になるからPKするな
する側は俺の邪魔になるからPKして排除
ただPKするのが好きな人はPS版には少ないよ。目立ちたがりやが少数いる程度

名無しのゲーマー 2037

前はガチ酒場って軍団があって、PK対象者をPKするのと推奨してる軍団とかあったけど、PKしてた人は辞めちゃってるね(一人を除いては)

名無しのゲーマー 2036

システムで用意されてるとは言え、現状ではPKするやつなんて極少数だから、少数意見なんだよなぁ

名無しのゲーマー 2035

PKいやでストレスたまるならそもそもPKあるゲームには向かないからやめた方がいいですよ。こうやって周りを巻き込んでPKやめろとか言い合う行為じたい迷惑なんですよ?コンシューマゲームとは違いオンラインゲームとは周りにいる人は人なんです。遊び方は人それぞれPKする人もいる。面白いから続けてるならPKされるのめ楽しめなきゃエターナルやPK系のゲームなんかできませんよ

名無しのゲーマー 2034

イベントエリクエめっちゃ快適になったな~
ありがた~

名無しのゲーマー 2033

イベント早く終わらないかなー

名無しのゲーマー 2032

>>2023
今回の一件でよりひどくなるかもねぇ
徒党を組むのがPKの対策にもなるし、後PKされたくない人はPK出来ないエリアに集まり出す可能性もあるし占拠も出てくるかもしれない
完全に悪い方に進んでしまった気がするよ

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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