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2020年12月15日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 2595

>>2594
それはプレステ4でも?たまに配信している人をみると人が全然いないっていわれてますよ

名無しのゲーマー 2594

最近はやること有って楽しいけどな
このバージョンアップ来る前に比べると今はかなり楽しめてる

名無しのゲーマー 2593

>>2592
PS版に1周年記念イベントが無かったらもうそういう事でしょう。PS版配信開始は7月21日でしたかね?そのあたりで運営側のPS版に対する認識がわかるでしょうね

名無しのゲーマー 2592

>>2591
ねーホントだよねー!
運営サイドがアニバーサリー感出してないんだからユーザーだって盛り上がらないよね…
なんだろね?PS版は運営ももうやりたくない感じなんかね?だとしても、既存のユーザーはまだいるんだし、それなりにみんな楽しんでやってるんだろうから、ガッカリさせないで欲しいよねー

名無しのゲーマー 2591

PCスマホ版はハーフアニバーサリーで盛り上がって?るのに、
PS版はアニバーサリーも無いのかな?
今月のドロップアップ1.3倍を見てガッカリだよ

名無しのゲーマー 2590

確かETERNALのプレステ版ってチームがスマホPCとプレステにわかれてるから作業遅いんだと思いますよ。ただでさえプランナーが少ないなか3つの媒体で運営更にスチームって満足のいく運営なんかできるわけない。キャパ完全にオーバーさせて自分達の首しめてるだけ(笑)

名無しのゲーマー 2589

>>2588
PS版は基本的に蚊帳の外ですし・・・

名無しのゲーマー 2588

今回もまたPS版はドロップアップから外された
攻城戦の後の生放送で配信したことなのに、なんでPS版だけ除外されるんだ?ヴァルガーサーバーも攻城戦出てるのに納得いかんぞ

名無しのゲーマー 2587

>>2586
多分 廃課金者はエターナルにはいませんね。今や2000万位ですし。だんだん売上も下がっているのをセルランみるとよくわかります。無課金者も課金したくなる魅力的なコンテンツ0ですからね。

名無しのゲーマー 2586

>>2581
psは完全に赤字だろうがpcも赤字なんか?あんだけ重課金居たのに

名無しのゲーマー 2585

>>2584
じゃ引退だな!

名無しのゲーマー 2584

>>2583
流石に飽きてきた

名無しのゲーマー 2583

みんなエターナルのこともう嫌いになったの、、?
(´;ω;`)

名無しのゲーマー 2582

>>2581
勝つ勝たないがいらないならもう攻城戦もいらんでしょう。既にいらんかもしれんがw

名無しのゲーマー 2581

>>2580
別に勝たなくてよくない(笑)早く15億は稼いで貰わないと。最低15億稼いで今までの赤字分が回収できたら安心してさしゅうしていいから。今や運営しているだけで赤字垂れ流すお荷物タイトルだしね

名無しのゲーマー 2580

>>2579
ついでに言うと海外の方の課金は凄いので日本人は勝つのがなかなかに大変になるでしょうな

名無しのゲーマー 2579

>>2577
スチームきて海外の人がきたら盛り上がりますよ。ただ海外が同じサーバーでできたらの話。プレステでサーバーわかれてるからスチームはスチーム用のサーバー用意して完全分断されるとは思う。攻城戦もスマホPC プレステ スチームで更にめんどくさい放送になると思うな

名無しのゲーマー 2577

>>2575
確かに。何か劇的な変化が起きないと無理よなぁ。現状初心者には厳しいもんな
新しいMMOきたら廃村になりそう

名無しのゲーマー 2576

長期休暇前に大判振る舞いして新規呼び込む努力はしてほしいとは思う。
復帰する人も居るかもだしね

名無しのゲーマー 2575

人はなぁ~途中からは普通は増えないんだよなぁ
FF14は劇的に途中から増えたらしいけどw

俺が 原神、黒い砂漠、テラ、FF14、エターナルという選択肢の中から
エターナルを選んだのは、MMOしたいなって時期にたまたまサービス開始したのがこれだったから
サービス開始して結構すぎてから新規に始める人は少なそうだよなぁ

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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