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とにかくスタイリッシュで爽快感満載のバトルアクション!広大なフィールドを舞台に駆け巡るRPG『鳴潮』を先行レビュー!
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2024年05月23日 リリース済
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とにかくスタイリッシュで爽快感満載のバトルアクション!広大なフィールドを舞台に駆け巡るRPG『鳴潮』を先行レビュー!

最終更新 :

簡単操作でここまで爽快なバトルアクションに!?オープンワールドRPG『鳴潮』を先行レビュー!

鳴潮

KURO GAMEからPC/スマホ向けに配信予定のオープンワールドアクションRPG『鳴潮』。

本作は、終末世界を舞台に広大なフィールドの探索やスタイリッシュなバトルアクションが楽しめる作品だ。

▲特に難しい操作をしていないにも関わらず、ここまで迫力のあるアクションが展開!正直驚きを隠せなかった…。

またキャラクターから建築物、背景の細かい部分まで繊細に表現されたハイクオリティのグラフィックも合わさり、注目を浴びているタイトルとなっている。

今回、そんな本作のクローズドβテストに参加する機会に恵まれたので、本稿では『鳴潮』のPC版の先行レビューと共に本作の面白さを紹介していこう。

※本記事はKURO GAMEの提供によりお届けしています。

目次

災害によって生まれた「共鳴者」や序盤から多くの謎が残る主人公が織りなすシリアスなストーリー展開

鳴潮

本作のストーリーは、「悲鳴」と呼ばれる地球規模の地質災害によって多くの命が失われ、幻像(ファントム)と呼ばれる新たな生命体が蔓延る終末世界が舞台

いつの間にか谷で倒れていた記憶消失の主人公。「秧秧(ヤンヤン)」という女性に助けられ、共に行動する所からゲームが始まっていく。

鳴潮

共鳴者はそれぞれ、幻像などの敵を吸収する「鳴域デバイス」というヒョウタンのような形をした物を持っているのだが、彼女曰く主人公のデバイスは見たことがないらしい。

また記憶喪失なのに強力な幻像を倒すほどの実力を持っていたり、デバイスで吸収できなかった際は自身の身体を使って吸収したり…ゲーム序盤にも関わらずかなりの怪しさが漂う

吸収した際にはなにかの記憶がフラッシュバックするようなシーンも…主人公は一体何者なんだ…?

鳴潮

その後は様々な事件を追いながら時には信頼関係を築き、時には絶体絶命のピンチに立ち向かったりと思わずストーリー展開から目が離せなくなる

本作ではゲームの進行と同時にストーリーが進んでいくので、自然と世界観や様々なキャラクターの魅力について理解が深まっていくのが特徴だ。

爽快感バツグンのスタイリッシュな3Dアクション!

本作の戦闘は、スタイリッシュなアクションでスマートかつ大胆に敵を倒していく3Dアクションバトルが展開。

キーボードのWASDキーで移動しながら左クリックで通常攻撃を繰り出していくのが基本操作となるが、実際にプレイしてみてかなりの爽快感が味わえた

鳴潮

▲とりあえず連打しているだけで多彩なバトルアクションを繰り出していく様子は、1シーンを切り取っただけでも見ごたえバッチリ!

連打や長押し、空中から攻撃などで大きくノックバックさせたり凄まじい速度で切り刻んだりと様々な攻撃の組み合わせが楽しめ、ここだけでも作り込みの高さが伺える

スキルや必殺技の演出も超豪華!細かなこだわりが感じられる演出面にも注目!

鳴潮

▲通常攻撃をすることでキャラ固有のゲージが貯まっていき、貯まり具合によってスキルが少し変化したり威力が増加したりする。

キャラクターはそれぞれ「共鳴スキル」を持っており、通常攻撃と組み合わせることでコンボを繋いでいくような感覚でバトルを進めていくことができる。

例えば上記画像のキャラクター「熾霞(シカ)」は、通常攻撃時に”熱意の弾丸”をストックし、スキルを長押しすることで弾丸を消費しながら高速連射が可能となる。

▲高威力の攻撃で敵を一掃する爽快感!カットインが入りつつも丁度よい演出時間でスムーズに操作に移れるので、変に出し惜しみしなくても良いのがGood!

これらの攻撃によって”共鳴エネルギー”を貯めていくことができ、最大まで溜まると強烈な攻撃を繰り出す「共鳴解放」が発動可能に。

エフェクトはもちろんのこと、髪や衣服がなびいていたり顔の表情も変わっていたりと細かい部分まで手が加えられており、バトルにおける演出面のこだわりも感じられた

「回避」「パリィ」でより戦略性を味わえるバトルに!

鳴潮

道中の敵であれば、数々のスタイリッシュな攻撃で難なく倒せるが、強敵相手の場合は「回避」の要素にも目を向ける必要がある

回避と一口に言ってもただ避けるだけでなく、本作では敵の攻撃に合わせてタイミング良く回避することで”パーフェクト回避”が発動し、瞬時に反撃に繰り出すことが可能となる。

▲攻撃とは異なり敵の動きを把握する必要がある。慣れるまで少し時間がかかったが、上手く捌けた時のスカッとした気分は本作ならでは!

また、上記のように敵が攻撃してくる際に2つの光る輪が表示される時がある。輪が重なるタイミングに合わせて攻撃することで「パリィ」が発動し、一定時間硬直させることができる。

パリィのタイミングによって硬直時間は2パターンあるが、どちらも素早く動き回る強敵をその場に留まらせて一方的に攻撃できるのが強みだ。

癖のないオーソドックスな育成システムでサクッと強化!

鳴潮

本作の育成システムはレベルアップや武器装備・強化、各種スキル強化などがメインになる比較的オーソドックスな形式

また後述する”音骸の装着”や、ガチャでキャラが被った際に変換される専用アイテムを使ってステータスやスキルを強化できるシステムも用意されている。

鳴潮

ちょっぴり嬉しい点としては、レベルアップの際にレベル上限を超過する経験値があった場合、その分の素材が返却されるというところ。

これによって、わざわざ数種類ずつ強化素材を投入しなければならないという手間が省けるのはありがたかった。

敵を倒して吸収&スキルに!攻撃スタイルの一部として戦いに役立てよう!

鳴潮

主に人間以外の敵を倒すと、画像のように一定確率で姿を残すことがあり、これを吸収することで「鳴域デバイス」に経験値を与えることができる。

鳴域デバイスのレベルが上がるに連れて姿を残す確率が上昇。ゲーム開始時は確率が低い状態なので、運良く姿を残した際には積極的にゲットしておきたい

鳴潮

この要素の大きなポイントは、一度吸収した敵は”音骸”として装着することでいつでも召喚できるようになるという所にある。

攻撃による援護だけでなく回復など召喚効果も異なるので、広大なフィールドを駆け抜けながら様々な敵を倒す楽しみと共に、バトルでのさらなる戦略を編み出すことができる。

鳴潮

▲筆者的にはかなりお気に入りのシステムで、様々な敵を吸収してコレクションしていくだけでもかなり楽しい。

キャラクター1人に対して装着できる音骸は最大5体まで。そのうち一番右側に装着した音骸のスキルを使用できるようになる。

その他、装着した5体の音骸の合計レベルによって装着者のステータスが上昇するのだが、組み合わせによって更にステータスを上げるといったものもあり、意外と奥深さを感じるシステムだった。

まとめ

鳴潮

終末世界を舞台に、スタイリッシュかつスピーディーなバトルが楽しめるオープンワールドアクションRPG『鳴潮』

アクションの爽快感、ハイクオリティの3Dグラフィック、魅力的なキャラクターの数々など…CBT段階ではあるものの、実際にプレイしてみてかなり高水準に仕上がったゲーム性になっていると感じた。

鳴潮

あまりアクションゲームをプレイしたことのない筆者でも早く正式版をプレイしたくなるほど面白い作品だったので、プレイ予定の方はリリースされる日を楽しみに待っていよう。

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『鳴潮』の画像
『鳴潮(Wuthering Waves)』の配信日と事前登録情報!

©KURO GAME

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ユーザーレビュー

鳴潮(WUTHERING WAVES)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • tibiru

    やりたいことは理解出来るけど、相応の実力と感性が開発陣に備わって無いという印象を受けた
    広大なOW、快適な移動手段(3章でnerf)…でもロケーションは貧相で名所も無く、探索要素は実単価数円分のガチャ石入った宝箱が散らばってるだけ
    派手なアクション、育成要素…派手なだけで中身はショボい。育成は終盤になるまで無意味、中身はひたすらガチャ要素の育成要素に従事するだけ
    ストーリーは特に酷い。キャラのセリフや動き、表現や独白が誰に向けて言ってるのか、その演出は誰に向けたものなのか一切考慮されてない。ただ過去にウケた別作品のそれらをパクって切り取って貼り付けただけ。文脈からの繋がりなど存在しない。記号としての感動要素があるだけ。まさに抜き専のポルノのようだ
    特に、コラボでクソデカデイビッドの虚像浮かべてルーシーの一人芝居させた時は失笑通り越して冷や汗が出たよ。普通に考えてアレを見せられる主人公の気持ちもそうだが、第三者目線だと恥ずかしくて見てられなかった。世界レベルの人気があるゲームとアニメとコラボしてコレとか流石に擁護出来ないかな

  • もりー

    エッジランナーズとのコラボだったのでプレイしてみた
    コラボ、1章中盤、3章前半(と他幾つかのサブクエスト等)をプレイした結論から言うと論じる価値無しの駄作

    世界観からストーリーや設定の整合性、全体の描写から表現のクオリティ含めてゲームとしてもビジュアルノベルとしても低品質
    コラボだけ見ても
    ・座席の向きや車内構造が致命的に違うのに、ルーシーがナイトシティの電車内だと誤認している
    ・レベッカがルーシーの空想の産物である事が話に出る前から登場人物が「ルーシー"だけ"脱出させる方法」を調べている
    ・そしてレベッカが空想の産物である事を自覚したまま、ルーシーに「仲間(デイビッド)と再会(空想の産物で既に死者)出来るんだから良いじゃないか」という台詞を言わせる(それでいいなら2077みたいに死後コンストラクト化しても喜べるだろうさ)
    ・そもそも「異世界の存在から産まれたナイトメア残像」が許される原因と世界観との整合性が全く説明されていない。何故ナイトシティのルーシーが対象だったのか、何故ナイトシティで山ほどいるルーシーのような他の人々は対象外なのか等々…
    ・ゲーム性については時間と労力の無駄なので割愛させてもらう

    他にも顔だけ解像度が高くてボディは20年以上前のテクスチャレベルだったり、そのせいか顔のドアップと無言微笑みと無言頷きばかりで話の行間を埋めようとする手法が目立ったりと実に細部に粗の目立つツッコミ所の多い作品だった
    神が存在しない無慈悲なサイバーパンク世界で細部に神が宿り、歳主や鳴式という世界の根幹にかかわる上位存在が跋扈する鳴潮という世界では細部の神が死んでいる点だけは実に面白い対比と皮肉であった

  • mosao

    アクションは派手だが面白みに欠ける。本来なら一人のキャラクターに詰め込むはずのアクションやスキルやビルド等の選択肢を、キャラクター毎に細分化して薄めてガチャとして遊ばせている弊害だろう。★5キャラを使い分けるぐらい課金か長期プレイでキャラを集めないと実に味気ない
    ストーリーは一章の惨状を我慢出来ればそれなりに楽しめる水準にはなる。が、それもソシャゲの水準での話。そもそも話のテンポが悪く、キャラも棒立ちで、時折場面転換で表示されるテキストも相まって臨場感に欠ける。何より選択肢が選択肢になってないどころか、ロールプレイの為のフレーバーにすらなっていない無駄要素に成り下がっている
    総じてよくあるアニメ系キャラクターのガチャで内容を水増しされたガチャソシャゲの一つといった所。アニメ系のキャラが無条件に媚びてくれて、それがタダで遊べる事以外、ゲームとして何も特筆すべき点は無い

掲示板

鳴潮(WUTHERING WAVES)に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

鳴潮(WUTHERING WAVES)の情報

販売元 kuro games
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2024年05月23日
Android:2024年05月23日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
公式サイト
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