エッジランナーズとのコラボだったのでプレイしてみた
コラボ、1章中盤、3章前半(と他幾つかのサブクエスト等)をプレイした結論から言うと論じる価値無しの駄作
世界観からストーリーや設定の整合性、全体の描写から表現のクオリティ含めてゲームとしてもビジュアルノベルとしても低品質
コラボだけ見ても
・座席の向きや車内構造が致命的に違うのに、ルーシーがナイトシティの電車内だと誤認している
・レベッカがルーシーの空想の産物である事が話に出る前から登場人物が「ルーシー"だけ"脱出させる方法」を調べている
・そしてレベッカが空想の産物である事を自覚したまま、ルーシーに「仲間(デイビッド)と再会(空想の産物で既に死者)出来るんだから良いじゃないか」という台詞を言わせる(それでいいなら2077みたいに死後コンストラクト化しても喜べるだろうさ)
・そもそも「異世界の存在から産まれたナイトメア残像」が許される原因と世界観との整合性が全く説明されていない。何故ナイトシティのルーシーが対象だったのか、何故ナイトシティで山ほどいるルーシーのような他の人々は対象外なのか等々…
・ゲーム性については時間と労力の無駄なので割愛させてもらう
他にも顔だけ解像度が高くてボディは20年以上前のテクスチャレベルだったり、そのせいか顔のドアップと無言微笑みと無言頷きばかりで話の行間を埋めようとする手法が目立ったりと実に細部に粗の目立つツッコミ所の多い作品だった
神が存在しない無慈悲なサイバーパンク世界で細部に神が宿り、歳主や鳴式という世界の根幹にかかわる上位存在が跋扈する鳴潮という世界では細部の神が死んでいる点だけは実に面白い対比と皮肉であった
アクションは派手だが面白みに欠ける。本来なら一人のキャラクターに詰め込むはずのアクションやスキルやビルド等の選択肢を、キャラクター毎に細分化して薄めてガチャとして遊ばせている弊害だろう。★5キャラを使い分けるぐらい課金か長期プレイでキャラを集めないと実に味気ない
ストーリーは一章の惨状を我慢出来ればそれなりに楽しめる水準にはなる。が、それもソシャゲの水準での話。そもそも話のテンポが悪く、キャラも棒立ちで、時折場面転換で表示されるテキストも相まって臨場感に欠ける。何より選択肢が選択肢になってないどころか、ロールプレイの為のフレーバーにすらなっていない無駄要素に成り下がっている
総じてよくあるアニメ系キャラクターのガチャで内容を水増しされたガチャソシャゲの一つといった所。アニメ系のキャラが無条件に媚びてくれて、それがタダで遊べる事以外、ゲームとして何も特筆すべき点は無い
正直アクションゲームとしては他ソーシャルゲームに比べて頭ひとつ抜けてるクオリティのゲーム。
(アクション性)
爽快感だけなら鳴潮を超えるゲームもあるが、協奏ゲージやキャラ固有のアクション、クイックスワップなどのテクニックアクションなど、相手の動きを見ながらこちらが取れる択がありそこに戦闘の駆け引きが生まれるゲームは他には感じれない鳴潮の強みだ。
(インフレや初心者への勧めやすさ)
火力のインフレについては比較的緩やかだが少しずつしてきている感覚はある。とはいえサポートキャラはVer.1の限定キャラどころか初期恒常や低レアですら現役最前線であることや、何よりも他ゲーに比べて圧倒的なガチャ石の配布量があるため、とりあえず新キャラアタッカーを確保しておけば、他のふたりを低レアで組めるので初心者には一番敷居の低いゲームだと言える。(恒常キャラ配布券や低レア最強キャラの配布などもある)
また、探索は広いマップを縦横無尽に飛べる飛行機能や楽曲を流しながら好きなキャラを乗て走れるバイクなどがありストレスフリー。比べて日課などは非常に短くコンパクトなため所要時間は5分程度、忙しい日は日課のみを済ませて休みの日にどっしりと腰を据えて遊ぶことができる。鳴潮運営が公言した通り「少ない時間でも最大限の体験を」を地で行く形になっており、スピーディな爽快アクションと美麗なグラフィックが短い時間でも楽しさを感じさせてくれる。
(ストーリー面や売上について)
シナリオの難解度がよく言われるが、それもVer.1の前半だけでそこからは分かりやすくなる他、ストーリー会話中に専門用語解説を確認できるフィックスも出来た。
また最新マップラハイロイ編も3章3幕から一気に人気が出て月間セルランも何度も1位を取ったり安定して上位にくい込んできている。常にセルラントップに躍り出ていた作品の牙城を崩した事で他作品との競争性も生まれるだろう。
鳴潮の明確な強みがあり、セルランを見ても他作品とのユーザーの棲み分けが出来ているため直近でのサ終のリスクもない。
(ゲーム改善やフィードバックの速さ)
他ゲームから移ってきたユーザーの中で最もよく言われるのは「鳴潮は改善が早い」この一言に尽きる。
多くのゲームが開発リソースの問題や運営の独裁的な方針設定によりユーザビリティの改善が遅れるまたは改善されない中、鳴潮はとにかくコミュニティの意見やユーザーアンケートなどを中心に不満点や改善点を見つけ迅速に対応してくれている。ゲーム内アンケートが来た翌週にはユーザビリティ向上のお知らせが届くくらいにユーザーと作り手側とのコミュニケーションを大切にしている。それが結果的に人気の向上やオンラインユーザーの安定化に繋がっている。
(総括)
鳴潮は独自のアクション性に富んだ運営への信頼性のあるメインにでもサブにでも遊べる初心者にオススメのゲームである。
唯一の欠点が「ゲーム容量の大きさ」というあまりにも大きいのに改善の難しい要素であったが、(何故か)最近のアップデートで最適化が追いつき、80GB→30GBという大幅なダイエットに成功したため、今一番おすすめできるゲームになった。
アクションゲームというか本格ミニゲーム集だろ。な〜にがWuthering WavesやMinigame Wavesに名前変えて広告の煽りも本格ミニゲーム集に変えてくんねぇかな。
リナシータ中盤までくらいやろ、ARPGとして取り繕おうとしてたのは。肝心のアクションだって敵の動き関係ない、演出が凄いだけの無敵踊りの演出メンコ、そのメンコも別に課金してキャラ育ててもやることないし、ほんまに何が作りたいねんこれ。メンコのことを本格アクションとはいいません!w
で、キャラとストーリーがいいだけとか、漫画とアニメと小説でいいでしょアホくさすぎる。凄いボリュームと所要時間のミニゲームにリソース投じる暇あったら他にやるべきことがあるだろ。そのストーリーだって予言、選ばれし者…漂泊者…!を擦ってるだけやん水戸黄門的なお決まりの流れが作りたいのなら知らんが。ラハイロイはマジでなんも良いところがない。別にリナシータ中盤以降からそうだけど、もうこのゲームにはなんの見込みもない
とにかく戦闘コンテンツがダメ
ここの記事は戦闘アクションの面白さがぴか一とか書いてるけど、流石GameWithの三流ライターだなって感じ
どのキャラも使用感が同じで、新しいキャラをガチャで取っても新鮮さがまず無い
最近ボスモンスターもあっちこっちにぴょんぴょん飛びまくりで全く爽快感も無い
開発陣「ボスモンスター簡単に突破されたら困るなぁ、、、せや!ぴょんぴょん移動させて攻撃出来ないようにすればええんや!」
っていう低レベルな発想が透けて見える
セールスランキングも100位内にすら入れてなくてサ終に向かい始めてる
ここのゲーム会社は以前に「パニシング:グレイレイヴン」って言うアクションRPGのソシャゲ作ってた会社なんだけど、
こっちはもうセールスランキング1000位以内にも入れて無くてサ終寸前
元々あまり面白いゲームを作るノウハウを持ってる会社じゃないので、鳴潮も遅かれ早かれパニシンググレイレイヴンと同じ道を辿るだろうね
ビジュアルやモデリング等映像面では評価できる。
しかしストーリーが大変酷く読んでいて苦痛を伴う。
例えばリナシータ編。原神で言えばナタ、フォンテーヌを組み合わせたものを作りたいのだろうが如何せん「やりたいこと」とシナリオライターの頭の悪さがマッチせず「やりたいこと」をそのまま出力しているような、言い換えれば中二病の脳内を見せられている絶望感を感じてしまう。
とある問題を抱えた国があるという話から始まり、そこにいるキャラクターの悲しい過去を自ら乗り越えるのを10回ほど繰り返し見させられたあと、ポッと出たキャラの不思議な力で国を救う。拷問のような時間を味わえるが、スキップ機能があるだけまだ評価する。
ということでストーリーは読める拷問だが、グラフィックなどは評価に値するため、そこの進化を見たければ始めると良い。
キャラモデリングのクオリティが高いと思う。マップも広大で何も考えず探索するだけでも暇が潰せる。戦闘も少しエフェクトがうるさい気がするが、おおむねよい。ただ中国企業産なので、台湾有事などがあれば日本版がどうなるかも分からず課金に二の足を踏むのが玉に瑕。
戦闘のクオリティは高く、ビジュアルとBGMは秀逸、基本無料のゲームとは思えないほど素晴らしいゲーム。
しかし、最近はライトユーザー向けなのか分からないがアップデートする度にミニゲームをメインで開催しており、ゲームを30分以内で終了する日が多いくらい何もやることがないことがしばしば...
これらのイベントは育成要素が関係なく楽しめる反面、アクションRPGのキャラを育成して戦闘を楽しむ要素が欠ける。また、クオリティに関してもわざわざ鳴潮でやりたいと思えるレベルではない。
ヘビーユーザーとしてはアクションRPGの深化を求めているのであってこのような戦闘をおざなりにするようなものは求めていない。
これが1バージョンで休憩として行われるのであれば理解は出来るが現状4バージョンほどアップデート毎に続いている。
マルチ要素がver.2.2の時に垣間見え、比較的好評で期待感があったがそれ以降影を潜めた。
このような現状で迷潮や虚無などと言われることもよくある。
もしオープンワールドアクションRPGを求めるなら"今"の鳴潮はおすすめできない。
これらが改善されるようなことがあれば鳴潮は再び期待できるようなゲームになると思う。
フローヴァに関して言えば、好きなキャラだけど、過去の時点で既に狂っており、擁護しようがないキャラですよ。
漂白者が会いに来なかった時空そのものが嘘だとも真実だとも言及されてないし、漂泊者からすれば、楽曲が完成してなかったから会いに行かなかったって視点もあります。
記憶を消したのは事実ですが、その時点で楽曲は完成してなかったのでしょうね。
なので、私は中立である上で、フラクトシデスの一員であり、大事件を起こしたフローヴァに対しては否定的です。繰り返しますが、キャラは好きですよ。
ここにも原神のパクリと言ってる人がいるみたいだけど、原神リリースからプレイして5年で鳴潮に乗り換えた身から言わせ貰うと、鳴潮リリース当初プレイしてた時は
原神寄りの頭で原神には敵わないかなと
思っていましたがストーリー・ゲームシステム・ガチャシステムどれを取っても
鳴潮の方が良く出来てて原神に戻れなくなってしまいました。
ストーリーが良くないと言っている方は
多分やり込みが足りないのではないかと思います。
逆に最近の原神はストーリーも分かりにくく世界観も壊れまくりゲームシステムもブレまくって「オレの知ってる原神ではない」とやる気が出ない印象かな。
いいゲーム。
つい先日始めたが、物語の難解さと原神に寄せたインターフェースで-2。個人的には3Dモデルが好きで、細部の利便性はこっちの方が優れているから、全体評価としては原神とあまり遜色ないように感じた。リリースから約1年でまだ粗い部分はあるけど、好みによっては鳴潮を選ぶ人が出てきてもいいくらいには頑張ってると思う。面白さは別として、ストーリーで序盤から専門用語を入れまくるくらいには設定を作りこんでいそうなのに、インターフェースを原神に寄せた点が差別化の妨げになっていて残念。それ以外の部分が上手く作られているために、そこだけは少し引っ掛かった。
リリース日よりやってます。一時期離れたことはありますが、基本アプデ後はすぐにストーリーを読破、その後サブクエストを全部終わらせる→その後また育成に戻る、の流れでプレイしてます。今は結構な額をつぎ込んだユーザーのため、惰性でプレイを続けるくせが抜けません。
[ここからは本人の意見・主観でお話します]
鳴潮のアプリ内課金のために、クレジットカードが勝手に使用された、という事件から運営を信用出来なくなりました。この件で個人情報が漏れている…?という疑惑が生まれました。同じ運営元のパニシング:グレイレイヴンをプレイしていますが、そちらとは対応が遅く、本当に違い「ずさん」です。
当方最近、ノートンというフィルタリングのようなシステムをスマホの機種変更時にダウンロードを勧められてしたのですが、「(情報漏洩の)危険性があります。利用をやめてください」というような通知が、このゲームを開く度に毎度きておりました。その通知を無視しゲームを続けていたのですが……無視し続けてからしばらくして、自分名義のクレジットカードが、鳴潮のアプリ内課金アイテムを購入しました、というクレジットカードの即時通知と、Appleからの領収書メールが、私仕事をしていた昼過ぎ(午後3時ころ)頃に届いておりました。その通知に気づいた仕事後は、ややパニックになりながら、数日かけて鳴潮運営(メールや、ゲーム内フィードバックタブ)や、クレジットカード会社、Appleにも問い合わせました。消費者センターや警察にも行きました。
この件の問い合わせをしている際、Appleストアの方も併せて確認しました。ノートンが「そこまで危ないアプリだって言うなら、その証拠があるかも?」と、アプリが収集している情報を調べました。鳴潮アプリがが収集している情報は、プレイヤーの位置情報と、財務情報(銀行関係や、クレジットカード等もおそらく含まれるかもしれません)と記載がありました。
恐らく、今回のこの1件は、収集された私のクレジットカードから、私がスマホを利用していない仕事中の時間帯に、課金決済がされたのかと思います。位置情報や、財務情報というこの2点にはすごく恐怖を覚えました。身内でも鳴潮プレイヤーがいるので、注意喚起がてら、クレジットカード気をつけてね!!と、話しています。
特に、課金をしているiPhoneユーザーは、アプリの「トラッキング」をオフにした方がいいですそしてクレジットカードをiPhoneに登録するのは危険です。鳴潮が収集しているユーザーデータは、プレイヤーのスマホの位置情報と、財務情報(クレジットカード等)も、トラッキングを許可することで収集しているようなので、iPhoneユーザーの方は気をつけた方がよろしいかと思います……。
[さいごに]
鳴潮は特に期待値が高く、本当に楽しくプレイをしていましたし、黒海岸編は本当に心から大好きで、ガチャで必死になってキャラを入手しました。そして育成も本気になって、ガイドを見ながら今まで以上に頑張ろう!とモチベーションがすごーく上がったのに、ツバキ実装その直後にクレジットカード不正利用がありました。この件の対応を鳴潮運営と2週間くらい続けましたが、バックレようとしているのか?と疑うほどに「知りません」「返金は出来ません」の一点張りで、最初の1週間は、マトモにこの不正課金の件を取り合う気もなく、本当に最悪だと感じました。本件での対応は「あーもう、めんどくさい、仕方たないな……」と言われているような、やる気のない対応、重い腰をあげてくれない感じ諸々に、本当にげんなりしました。そして事件は私が悪いの一点張りで、解決しませんでした。
また、このクレジットカード不正課金という件に対する補填対応もなく、返金もありませんでした。高まってたモチベーションは下方修正せざるを得ません。今後新規でプレイされる方は、どうか、お気をつけてください。
よく原神信者が叩いてますが「原神のパクリ」「ラグが酷い」「ガチャのすり抜けが酷い」等のくだらない理由が大半
原神のパクリ→原神もパクリ…というかゲーム文化はパクリ文化なので
ラグが酷い→おま環です
ガチャのすり抜けが酷い→原神の方が酷い(私は11連続すり抜け中)
原神もプレイしていますがどのゲームも良さがあるので同じオープンワールドARPGというだけで比較して叩くのはとてもくだらない
なにはともあれ鳴潮の戦闘とても楽しいです
音骸システムがとてもよく考えられていて戦闘にアクセントを付けてますよね
キャラ毎に派生コンボがあったり少し格ゲー的な所も魅力の1つではないでしょうか
ただ最近の新キャラはふわふわ飛ぶ系ばかりなので違うタイプのキャラが欲しいところ
末永く楽しませて欲しいと思います
マジでごっつおもろい
原神とか数週間でギブアップしたけど鳴潮はめちゃくちゃハマって遊んでる。とにもかくにも戦闘が面白いし、痒いところに手が届くシステム面やユーザーの不便をちゃんと聴いてくれる運営。運営の対応がめちゃくちゃ早い。
ログインボーナス的な課金とバトルパス的な課金だけの微課金だけどオーブ的なのも溜まりやすく、欲しいキャラは手に入ってるので有難い。新キャラのツバキは可愛いし使っててめちゃくちゃ簡単で強い。今汐ばっかり使ってたけどツバキの比率増えそう
簡単にスタイリッシュに戦闘出来て、システム面もわかりやすく複雑じゃないから初心者もわけわからんくなって嫌になるようなことが少なくハードルの低いゲーム。でもやり込んだり厳選要素もちゃんとしてて、段階的に躓くことなく初心者から中級者、上級者へと移行できる
ホヨバースだけがスマホゲーみたいに言われるのが嫌で始めましたが、スマホゲー史上最高に面白い!
皆さんも書いていますが、まず移動がとにかくラク
壁登りもちろん、壁走りや鉤縄など移動における便利機能が他のOWG(オープンワールドゲーム)より多く、ダッシュ開始時以外はスタミナを使用しない時があります。
ねずみ返しになってる所をパルクールのように登った時は震えました。
戦闘面も、連打や長押しや多数のスキルでゴリ押ししつつ、回避攻撃やパリィで敵をブレイクした後、カットイン入りの必殺でシメると、思わずニヤけますw
交代時に発動する「変奏スキル」は、攻撃しながら次のキャラに大きなバフを与えてくれる親切設定です。
唯一の悪い点は用語が難しすぎる所です。
こだわりがあるのは分かりますが、世界観に合わせず、もっと一般的な言葉を使用してほしかったと思います。
いろいろ言われてるけど、原神やスターレイルをちょこちょこパクっているのは間違いない。スタレの模擬宇宙みたいのあってマジかって思ったし、そもそもシステムからしてそうだしね。
ストーリーは面白いっちゃ面白い。でも先が気になるほどではない。
戦闘は楽しい。世界を探索するのも楽しい。景色も綺麗。
ガチャはスタレとかと同じで天井が80連。ピックアップはすり抜けたら160連で確定。
ガチャ石はなかなか集まらない。こういうところは真似しないんだなと思った。
今は続けているけど、ガチャ石がもっと配布されないと、まともにキャラ引けないし、手に入ったとしても1凸したり専用武器すら引けないかな。
無課金者だと素体手に入れるだけでいっぱいいっぱい。しかも次回のガチャ引けるかすら怪しい…。
総評としては滅茶苦茶つまらない訳でもないし、滅茶苦茶面白いわけでもない。
ただ飽きる人は結構出てくると思うって感じ。
画面が綺麗で原神とは似てますが、それとは異なる世界観がいいと思います。
ただ、原神よりも高い性能が求められるアプリでしょう。
Xiaomi 13Tで原神をプレイしていた時にはあまり発生しなかった「ラグ」が時々発生する様になりました。
アプリの更新でその点が改善されればいいんですが、それに期待しています。
グラフィックは良いが、iPad9世代の機種だと1分に一回クラッシュし、ホーム画面に戻される。ゲームとして成り立っていないので、他のバグなんかどうでもいいからまず優先してゲーム自体を軽くしてほしい。容量を減らせとは言わないが、任務をやろうとしてマップを開いたり、キャラ画面を開くと高確率でクラッシュするので全てにおいてやる気が失せる。このバグが治らなければ今後iPadやスマホでプレイする人口が確実に減ると思う。早めの改善を頼みたい。
原神と似てるところは多いけど、ストーリーが全然違うし、原神より面倒くさくない。(原神の面倒くさいところもリアリティがあっていい)まだ初めて6日だけど、倒した敵をスキルとして使えるのが楽しい!あとモーションが色々あってこってるし...立体機動装置みたいなのもあって良い!
鳴潮(WUTHERING WAVES)に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
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