とんでもないクソゲー。
作戦秘計(敵味方共に一回ずつ)という条件満たすことで発動されるフィールド効果や召喚系(獣系か援軍)のシステムがあるが、条件として時間制限といくつかの陣地攻略もしくは何人か武将を倒すことを要求される。
この中で敵方の召喚系(獣系)が妨害一切不可なことと陣地攻略に置いて、攻略直前に敵方の武将入ってきた場合にそれを倒すことを要求されるがシステム上、敵の武将増加に制限なし。結果として、時間制限で失敗させられる。
何が無双なのか。ユーザーに対して、不快感しか与えない。
真・三國無双8 Empiresに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
とんでもないクソゲー。
作戦秘計(敵味方共に一回ずつ)という条件満たすことで発動されるフィールド効果や召喚系(獣系か援軍)のシステムがあるが、条件として時間制限といくつかの陣地攻略もしくは何人か武将を倒すことを要求される。
この中で敵方の召喚系(獣系)が妨害一切不可なことと陣地攻略に置いて、攻略直前に敵方の武将入ってきた場合にそれを倒すことを要求されるがシステム上、敵の武将増加に制限なし。結果として、時間制限で失敗させられる。
何が無双なのか。ユーザーに対して、不快感しか与えない。
○不満点○
戦闘が攻城戦のみ。
ゆえにオープンワールドの意味。
放浪軍の相手がダルい。
ロード多すぎ。
エディット武将用の服、防具少な過ぎ。
秘計が手間。使わない方がテンポ良い。
ちょいイベントあるくらいでどのシナリオで始めても大差ない。
ちょっとしたアップデートでは良くなる兆しが見えない。
ダウンロード版を買ってしまったため売れない。
全シナリオ難しい難易度でプレイしました。
秘計を成功、阻止させる。
投石、射撃拠点を制圧する。
味方拠点への伏兵強襲を退ける。
旗兵を倒す。
衝車、井関拠点を制圧して侵攻させる。
攻略中敵将を倒し戦力ゲージを減らす。
総大将を倒す。
これ全部自分1人でやる事、多数起こる放浪軍や進軍後に高確率で起こる防衛戦でもかならず自分が出陣し防衛目標も1人で全てこなします。
ただ疲れるだけのごり押しで戦略も何もありません。あと敵将が非常に硬い。属性有利で硬いキャラは防御型でいてメリットとしていいと思いますが、誰しもが硬いのはどうかと思う。
エンパイアーズは昔から大好きな作品なので次回作に期待してます。
PS4版を購入
良い点
配偶者や義兄弟の特殊イベントなどが前作より豊富
データ引き継ぎが前作より手軽に
悪い点
味方武将があまり役に立たない
他勢力と放浪軍がとにかくしつこい
無駄なオープンワールド
エディットモードの自由度が低い
全体的に不親切
ゲームバランスが問題外レベル
など
不満点が異様に目立つ出来の悪いゲームだと感じました。
前の方のおっしゃる通りただただめんどくさいゲームです。
7Eもそうでしたがプレイヤーがいちいち不利なゲームなので元々無双シリーズの売りだった爽快感が台無しになっててとても残念だなと。
アップデートに期待と言いたいところですが、最近の無双シリーズと今回のこれ見たらコーエーテクモに期待していいのか微妙になってきたので私はあんまり期待してないです。
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