>>843
それを知らなかったからスノウを星3にしてしもうた
まっ、本分は凍結付与だから無意味ではないけど
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同じエピナナ作ってるところだしダメ倍率の調整はするんじゃん?
グノドミももしかしたら会心率依存タイプで実装して後他のキャラも調整すれば万事
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>>841
高いほど、は攻撃力参照のままおまけでほんのちょっとダメージが増えるだけだから
いくら盛った所で大して変わらない
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>>822
期待は水着レジーナ実装の時に置いてきた(笑)
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>>840
元の依存先が違うイメージだけど違ったかな?
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〇〇の値が高ければダメージが上がる
攻撃力の代わりに〇〇でダメージを与える
この違いはデカかった……。
(日本語不自由勢)
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SKIPチケット廃止+デルミナスはだいぶ楽にはなったけどねえ。
今どきそのくらいどこのソシャゲもやっとるがなと
言われればそれまで。
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>>829
てっきりタリスマンの効果はマンダラ状態だと機能しないと勘違いしてました!
速度と会心意識した装備目指してみます
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鬼畜難易度とバグ多いコンテンツより広く浅くで課金集めて欲しいなぁ
イレギュラー戦とモナゲは絶対引退者出てたってアレ
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>>827
ワールドボスで見ても多分ガチ勢少ないよね
オート勢でも100位に入れるくらいだし
ギルドレイドガチ勢の方が多いかもしれない
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>>832
割と多いんですね…
ステだけが増える凸が有るのがそれだけ余分に必要になってるんですね
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完凸する場合キャラは何体引く必要が有りそうですか?
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>>825
情報ありがとうございます。
ま、周回のオマケ程度と思った方がいいみたいスね
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速度特化といってもサブ会心の合計は100以上にする事が必須ですけど。
そこはまあ、精密作成や鍛冶屋になんとかしてもらうって事で。
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>>824
光あめは速度特化にしてPVEは追撃→盗賊でCPゲット→リンチでダウンさせて敵の攻撃をワンスルー→リチャージした必殺とバーストを使用して更にCPを溜めつつバフとデバフを撒く。
PVPは先行全体削り+魔法使いタリスマンで
バースト2から全体高火力化で
後続アタッカーによるワンキルが主な使用法スね。
不死前提の運用はあんまりオススメしないス。
PVPだとデミヴラダや速度型水着レジーナ、カレンに不死を剥がされたり奪われたりする事もあるんで
でも光あめはデミアステにメタを取れるんで
デミアステ&クロ入りパにはめっぽう強いス
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>>826
はい、誰も求めてないですね。一部YouTuberが大会募るけど人も集まらないし、アリーナは結構マニア向けですよね。参加に対して、変に良い報酬にならんことを祈りたい。
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リアルタイムPVP延期ってあるけどさ
正直求めてる人いるんかコレ
そのまま無かったことにしても良いぞ
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