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【LET IT DIE: INFERNO】おすすめのコアと性能一覧【レットイットダイ インフェルノ】

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【LET IT DIE: INFERNO】おすすめのコアと性能一覧【レットイットダイ インフェルノ】

LET IT DIE: INFERNOのおすすめのコアとその性能の記事です。レリダイの序盤や中盤で活躍するコアなどを掲載。LIDコアの優先度に迷った際お役立て下さい。

育成要素一覧
▶レイダーランクの上げ方▶ボディランクの上げ方
▶おすすめのコアと性能一覧▶コアの組み合わせ一覧
▶マスタリーの強化方法▶設計図の使い方
▶装備作製のやり方▶特殊作製のやり方
▶訓練場とは

目次

▶コアの組み合わせ一覧

序盤のおすすめコア

ステップ回数とレイジゲージUPがおすすめ

コア効果
ステップ回数+1おすすめ度:★★★★★
・ステップの回数を1回増やせる
レイジゲージ+1おすすめ度:★★★★★
・レイジゲージを1本増やせる
特殊な場所が登れるようになるおすすめ度:★★★★
・クライムと表示される壁を登れる

序盤で入手できるコアで最もおすすめなのはステップが連続で出せるようになる「ステップ回数+1」です。次にレイジゲージが1本増える「レイジゲージ+1」、そして「特殊な場所が登れるようになる」がおすすめです。

ステップ回数+1

ステップが2連続で出せるようになります。敵の攻撃を回避しやすくなるため、ボス敵のユメサガシやクグツテッセンなどの戦闘で重宝します。マスタリーで既にステップ回数+1を解放している場合、レイジゲージ+1を優先した方がいいでしょう。

▶ステップのやり方と注意点

レイジゲージ+1

レイジゲージを1本分増加出来ます。早い段階でレイジゲージが2本あるとデスブロウで素早く敵を倒しやすく、安全度が大きく増します。レイジゲージが2本ないと鬼門迷宮で閻魔ゲートを守っているタタリノカネを倒すのに苦労はします。

▶デスブロウの使い方とレイジゲージの増やし方

高い壁が登れるようになる

跳ねキノコがある場所を登れるようになります。ショートカットになる場所が多いほか、クライムしないと行けない場所にエスケープポッドが出現することもあります。

▶跳ねキノコの使い方とメリット

中盤以降のおすすめコア

体力回復とレイジゲージ回復がおすすめ

コア効果
カウンターヒット時に体力回復
おすすめ度:★★★★★

・カウンターを当てると体力が回復する
しゃがむと体力回復おすすめ度:★★★★★
・しゃがみで体力が少しずつ回復する
ガードスタミナ消費-100おすすめ度:★★★★★
・ガード時にスタミナを消費しない
レイジゲージ自動回復
おすすめ度:★★★★

・レイジゲージが時間で増加する
エネミーを倒すと体力回復おすすめ度:★★★★
・エネミーを倒すと体力が回復する
死亡時に1探索に1回、体力が1残るおすすめ度:★★★
・1度だけ死亡しないで体力が1残る

中盤以降で入手できるコアは「しゃがむと体力回復」、「レイジゲージ自動回復」がおすすめです。敵が強くなるため体力回復手段は多い方がよく、レイジゲージも溜まればデスブロウで敵を倒しやすくなります。

カウンターヒット時に体力回復

カウンターを当てると体力が200回復します。モドキ種やキリサキ種などカウンターが取りやすい敵を利用すれば、体力を大幅に回復できます。なお、この効果のコアを2個付けると400回復します。最優先で取得したいコアです。

しゃがむと体力回復

しゃがむと1秒に3ほど体力が回復していきます。ティモシーのスキルと併用し、茂みなどの安全な場所でしゃがめば体力を大幅に回復できます。ティモシー以外のボディでも貴重な回復手段です。

▶茂みの効果と活用方

ガードスタミナ消費-100

ガード時にスタミナを消費しなくなります。カウンターヒット時に体力回復と合わせれば非常に強力です。ガード強度が100ならガード時ガードブレイク攻撃以外からはダメージを受けなくなるのでさらに強くなります。

▶ガードとカウンター攻撃のやり方

レイジゲージ自動回復

1秒ごとにレイジゲージが自動で増加します。1ゲージ溜まるまでに1分ほどかかりますが、逃走中でもゲージが溜まり、制限時間のある戦いで重宝します。レイジゲージ自動回復を2個付けると増加量も2倍になります

エネミーを倒すと体力回復

敵を倒すたびに体力が100回復します。ティモシー以外のボディは回復手段が少ないので、優先して取得する候補です。

▶体力回復のやり方

死亡時に1探索に1回体力が1残る

死亡するダメージを受けた時、1度だけ体力が1残ります。取っておいて損はありませんが、状況によってこの効果で体力が残ってもすぐに倒されてしまうので過信は禁物です。

コアの種類と効果一覧

体力上昇系

コアの種類効果
体力+700
体力の最大値が700上昇する
体力+300
体力の最大値が300上昇する
体力+250体力の最大値が250上昇する
体力+200体力の最大値が200上昇する
体力+100体力の最大値が100上昇する
最大体力割合-25%体力の最大値が-25%される
ボディランクに応じて体力が上昇+100体力が「ボディランク×100」上昇する

レイジゲージ系

コアの種類効果
レイジゲージ+1レイジゲージが1本増える
レイジゲージ+2
レイジゲージが2本増える
レイジゲージ自動回復+15時間経過とともにレイジゲージが自動で増加する
ガードブレイク発生時にレイジゲージが回復
ガードブレイクを発生させるとレイジゲージが増加する
瀕死の時、レイジゲージが自動回復
瀕死になったときに、時間経過とともにレイジゲージが自動で増加する
デスブロウに必要なレイジゲージが 足りない場合、代わりに体力を消費
レイジゲージが足りない状態でデスブロウを使うと、 レイジゲージの代わりに体力を400消費する

ステップ系

コアの種類効果
ステップ回数+2
ステップの回数が2回増える
ステップ回数+1
ステップの回数が1回増える
ステップ距離+10
ステップの移動距離が増加する
ステップ時に追加攻撃付与
ステップ時に敵にダメージを与えられる
体力が最大の時、 ステップのスタミナ消費が0になる
体力が最大のとき、ステップでスタミナを消費しなくなる

体力回復系

コアの種類効果
しゃがむと体力回復
しゃがみ状態の間、1秒に3ほど体力が回復し続ける
エネミーを倒すと体力が回復+100
敵を倒すと体力が100回復する
カウンター攻撃ヒット時に体力回復
カウンター攻撃を当てると体力が200回復する

ガード強度系

コアの種類効果
ガード強度+100
ガード強度が100上昇する
ガード強度+50
ガード強度が50上昇する
ガード強度+30
ガード強度が30上昇する
ガード強度+25
ガード強度が25上昇する
ガードスタミナ消費-100
ガード時にスタミナを消費しなくなる
体力が最大時、ガード強度上昇+50
体力が最大のとき、ガード強度が50上昇する
ガード時に追加攻撃付与
攻撃をガードすると敵にダメージを与えられる

スタミナ系

コアの種類効果
スタミナ回復+100%
スタミナの回復速度が100%上昇する
スタミナ回復+50%
スタミナ回復速度が50%上昇する
スタミナ切れ状態時間増加+30%
スタミナ切れ状態の時間が30%増加する

攻撃系

コアの種類効果
攻撃力+10%
攻撃力が10%上昇する
デスブロウ攻撃力+10%
デスブロウの攻撃力が10%上昇する
ボディランクに応じて攻撃力上昇+3%
攻撃力が「ボディランク×3%」上昇する
攻撃をヒットさせるたびに スキルのクールタイム減少1
攻撃を当てるとスキルのクールタイムが1秒減る
攻撃をヒットさせた反対側の 武器の攻撃力上昇+20%
攻撃を当てると、当てた武器と反対側の手に 持つ武器の攻撃力が20%上昇する
両手に同じ武器を装備すると攻撃力上昇+15%
両手に同じ武器を装備していると攻撃力が15%上昇する
攻撃に裁き属性を付与
攻撃に裁き属性が付く
攻撃に穢れ属性を付与
攻撃の穢れ属性が付く
攻撃に呪い属性を付与
攻撃の呪い属性が付く

インベントリ系

コアの種類効果
インベントリウェイト+30
バックパックのウェイトが30増加する
インベントリウェイト+25
バックパックのウェイトが25増加する
インベントリウェイト+20
バックパックのウェイトが20増加する

アイテム系

コアの種類効果
消費アイテムが時々消費されなくなる+40%
40%の確率でアイテムを使ってもなくならない
体力回復アイテム効果+100%
体力回復アイテムの効果が100%増加する

特殊系

コアの種類効果
死亡時に1探索に1回、体力が1残る1度だけ死亡しないで体力が1残る
特殊な場所が登れるようになる「跳ねキノコ」のある場所でクライムできるようになる
すべての状態異常耐性+100%
状態異常の蓄積値を100%軽減する
つねにレーダーに映らなくなる
他のレイダーのSPレーダーに映らなくなる
獲得スピリチウム +100%
敵を倒したときにスピリチウム獲得量が100%アップする

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