開放空間オーバーフィールドの戦いの時間の評価です。ランクごとの効果やフラグメント情報などを掲載。開放空間戦いの時間の参考にどうぞ。
戦いの時間の評価
レア | ||
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評価 |
簡易評価
特徴 |
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・斬撃/打撃ダメ増加スタックを毎秒獲得 ・最大10%アップまで強化可能 ・ヒカリと詩は効果量アップ |
戦いの時間の効果
効果 | |
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ランク1 | 攻撃を仕掛けて敵に命中した後、1秒ごとに斬撃ダメージと打撃ダメージが0.4%アップ。この効果は最大10回重複可能。「ヒカリ」と「詩」は1秒ごとに2回重複可能。7秒間、敵にダメージを与えられなかった場合、効果は解除される。 |
ランク2 | 攻撃を仕掛けて敵に命中した後、1秒ごとに斬撃ダメージと打撃ダメージが0.55%アップ。この効果は最大10回重複可能。「ヒカリ」と「詩」は1秒ごとに2回重複可能。7秒間、敵にダメージを与えられなかった場合、効果は解除される。 |
ランク3 | 攻撃を仕掛けて敵に命中した後、1秒ごとに斬撃ダメージと打撃ダメージが0.7%アップ。この効果は最大10回重複可能。「ヒカリ」と「詩」は1秒ごとに2回重複可能。7秒間、敵にダメージを与えられなかった場合、効果は解除される。 |
ランク4 | 攻撃を仕掛けて敵に命中した後、1秒ごとに斬撃ダメージと打撃ダメージが0.85%アップ。この効果は最大10回重複可能。「ヒカリ」と「詩」は1秒ごとに2回重複可能。7秒間、敵にダメージを与えられなかった場合、効果は解除される。 |
ランク5 | 攻撃を仕掛けて敵に命中した後、1秒ごとに斬撃ダメージと打撃ダメージが1%アップ。この効果は最大10回重複可能。「ヒカリ」と「詩」は1秒ごとに2回重複可能。7秒間、敵にダメージを与えられなかった場合、効果は解除される。 |
フラグメント紹介
ヒカリは初めての探索クエストを引き受けた。
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SRフラグメント一覧
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