壁破壊は元々バグ利用で見逃されてただけだよ
というか聞かなくてもバグってわかる戦闘方法だったからね
本来しっかりと装備を整えてからガチでやるコンテンツ
課金ありきだとしても装備が揃ってる強い人や純粋に上手い人は先にどんどん強くなっていくもの
そしてそれが緩和されてから目指すのが一般人
今更すぎるけどある程度本来のゲーム性に戻っただけ
それがおかしいと思うならMMOは向いてないかも
バグ利用なんて普通なら相当なペナルティあるし
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壁破壊は元々バグ利用で見逃されてただけだよ
というか聞かなくてもバグってわかる戦闘方法だったからね
本来しっかりと装備を整えてからガチでやるコンテンツ
課金ありきだとしても装備が揃ってる強い人や純粋に上手い人は先にどんどん強くなっていくもの
そしてそれが緩和されてから目指すのが一般人
今更すぎるけどある程度本来のゲーム性に戻っただけ
それがおかしいと思うならMMOは向いてないかも
バグ利用なんて普通なら相当なペナルティあるし
初心者は初心者用のコンテンツで遊ぶので既存のプレイヤーとは交わらない。なのでたぶん初心者はダンジョンマッチングしない時点で辞めてくと思う。ナニコレずっとソロじゃんwって
壁破壊はバグで処理されましたな(笑)みんなガチでやれと(笑)完全に上級者向けコンテンツになりましたね。なんだろうETERNALって初心者には優しくない仕様だから新規さんがはじめてもすぐいなくなる。せっかく新規さん見つけたって思っても3日位でもうINしなくなっている。
よりプリが不在だと不可能なゲーム
もう身内だけ…上位勢のためのダンジョン
エンジョイ勢のあたしにはハードルup
モチベーション駄々下がり
タワーから解放されて少し楽になった
3周年
あれ?何月ですかね?
レベリングも疲れた
辞めたいけど…3…周年が…で…はぁ
これからパートに行かなくては
早速調整後、幻影戦の業炎武に今まで通りアタッカー1人、プリースト1人で行ってみました。
プリースト1人だとアタッカーさんがシールド無い数秒大変そうでした(笑)まだやり方がいまいち分からないので少しずつ慣れていこうかと思います。
そのうち素材パックとか課金で買えるようになりますよ(笑)ただ課金してまで欲しいかな?なんかせっかくの国産で公式生放送しているのにユーザーの声が届いてない気がする。全部聴いてとは言わないがいい部分より悪い部分ばかり目立つアップデートのような気がします。ほんとにもったいない。
ただでさえ人がいないなか更に減らしかねない調整。ETERNALの運営チームはゲームしてないっぽいですね。数字だけみて調整している感じが伝わる。多分公式生放送もゲストがいぇいとか言うんだろうね。普通バランス調整って大きな出来事のような気がするのは自分だけだろうか?プロデューサーなりが説明もせずただゲストと遊ぶ公式生放送になるのか?内容を変更してプロデューサーからバランス調整についての説明がありますとかに生放送内容変えたらいいのにと願う。説明もせずいきなりはいかわりましたじゃETERNALが好きでプレイしているかたも萎えるそんな気がします。
エターナルはずっとバトル調整の方向性がおかしかったけど、それを修正する方向に舵を切ったっぽいと考えて良いのかな?
1)プリパラの過剰な回復力で、死ににくいので膠着状態になりやすい
2)膠着状態崩すのに一撃死するほどの火力を実装
3)一発貰って死んだらほぼ生き返れない
4)一発で死なないように無敵追加>2に戻り火力加速
という方向性でずっと来てたと思うんよね
無敵の頻度減らして行くという事は死にやすくなるが、その分蘇生が出来るようにして参加したプレイヤーが寝てるだけって状況を防ぐ方向性に進むのかもしれないね。
ただ、無敵の影響で火力偏重が異常に進んでしまってるので、防御意味が出たりするのはもっともっと先なのだろうな。
今までフルにできてたことができなくなる。それが人をがっかりさせるんだと思います。人間は得するより損に敏感な生き物なんだから下方するならプロデューサーなりがこうこうこういう理由で下方しました何卒ご容赦くださいって話てくれるだけで印象って違うと思うんだけどなぁ。MCの方に言って貰うも違う。ゲームを作ってる開発の人がいうべき事だと思います
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ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。
AWSに出鼻をくじかれたMMORPG
そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。
相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。
気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。
総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。
特に悪いといったところはないので今後に期待します
スペックはiPhone7の人の感想。
重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。
オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。
戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
理由はアクティブな戦闘が好きなので。
だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)
フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。
キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。
総合評価
新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。
なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
あ、そうか、技術の差k(((殴
会社 | ASOBIMO |
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ジャンル | オンラインRPG |
ゲーム システム |
MMO/MORPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
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