ランブル騎士団におけるおすすめの精霊スキルを紹介しています。用途に分けておすすめポイントを解説しているので、参考にして下さい。
おすすめスキル
コンテンツ毎にプリセットを用意
精霊スキルは精霊石を配置することで発動するスキルで、攻略するコンテンツや放置など用途でおすすめのスキルが異なる。最大5つのプリセットを作成可能なので、まずは移動速度兼放置用とボス用、決闘場用の3つのプリセットを用意すると良い。
特におすすめのスキル
精霊属性 | 詳細 |
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鋭い感覚 | 【精霊スキル1:必要数3】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが25%増加します。 【精霊スキル2:必要数5】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが50%増加します。 【精霊スキル3:必要数10】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが75%増加します。 |
二度目の機会 | 【精霊スキル1:必要数3】 体力が90%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 【精霊スキル2:必要数5】 体力が80%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 【精霊スキル3:必要数8】 体力が70%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 |
風の手つき | 【精霊スキル1:必要数1】 最大移動速度が1上昇します。 【精霊スキル2:必要数2】 最大移動速度が2上昇します。 【精霊スキル3:必要数3】 最大移動速度が3上昇します。 【精霊スキル4:必要数5】 最大移動速度が5上昇します。 |
慧眼 | 【精霊スキル1:必要数3】 戦闘が始まると、すべての騎士のスキルクールタイムが3秒減少します。 【精霊スキル2:必要数5】 戦闘が始まると、すべての騎士のスキルクールタイムが5秒減少します。 |
鋭い感覚で火力が大幅に増加
火力上昇系のスキルで最も火力を上げられるスキル。悪魔の巣など火力が必要なボス戦コンテンツでは必ず付けておきたい。また、会心率を上げると性能が向上するため、合わせて特性の会心率アップも付けておこう。
二度目の機会は決闘場での必須スキル
一撃で落とされることが多い決闘場では必須クラスのスキル。相手が格上である場合を除くと、付けている方がかなり有利になるため発動させておこう。決闘場以外のコンテンツでは活躍の場は少ないため付けなくて良い。
風の手つきで移動速度が上昇
移動速度を上げられる強力なスキル。速度が重要なダンジョン「忘れられた金庫」や「野生馬の平原」の攻略や放置用のプリセットは発動させておきたい。
慧眼で時間効率が向上
戦闘開始時にすぐスキルを発動出来るようになるため、速度や放置用で必須クラスのスキル。ボス戦や対人でも腐りづらく、迷ったらおすすめのスキルだ。
付けておきたいスキル
精霊属性 | 詳細 |
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最上の状態 | 【精霊スキル1:必要数2】 体力が最大の場合、攻撃力が5%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 体力が最大の場合、攻撃力が10%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 体力が最大の場合、攻撃力が20%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 体力が最大の場合、攻撃力が30%増加します。 |
狂気発散 | 【精霊スキル1:必要数2】 体力が50%未満になると、攻撃力が20%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 体力が50%未満になると、攻撃力が40%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 体力が50%未満になると、攻撃力が60%増加します。 |
気絶抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 気絶抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 気絶抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 気絶抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 気絶抵抗の確率が80%上昇します。 |
沈黙抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 沈黙抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 沈黙抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 沈黙抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 沈黙抵抗の確率が80%上昇します。 |
束縛抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 束縛抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 束縛抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 束縛抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 束縛抵抗の確率が80%上昇します。 |
機敏な身のこなし | 【精霊スキル1:必要数2】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.2%減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.5%減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.7%減少します。 【精霊スキル4:必要数8】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が1%減少します。 |
士気振作 | 【精霊スキル1:必要数2】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が10%上昇します。 【精霊スキル2:必要数4】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が20%上昇します。 【精霊スキル3:必要数6】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が35%上昇します。 【精霊スキル4:必要数8】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が50%上昇します。 |
鎧のすきま | 【精霊スキル1:必要数2】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、10%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、20%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、30%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 |
隙間発見 | 【精霊スキル1:必要数2】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が10%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が20%上昇します。 【精霊スキル3:必要数5】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が40%上昇します。 【精霊スキル4:必要数8】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が60%上昇します。 |
筋力強化 | 【精霊スキル1:必要数3】 スキルダメージ効果の30%ほど一般攻撃が強化されます 【精霊スキル2:必要数6】 スキルダメージ効果の60%ほど一般攻撃が強化されます |
最上の状態は汎用火力アップで採用
ダメージを受けるまで効果が発動するため、序盤から火力アップが可能。速度や放置用ではおすすめのスキル。
狂気発散は二度目の機会と相性が良い
HPが減っていると火力が上がるため、瀕死の状態で生存できる二度目の機会と相性が良いスキル。二度目の機会が必須な決闘場でのおすすめ火力アップスキルだ。
抵抗系スキルで時間効率をキープ
沈黙抵抗や束縛抵抗を付けることで、敵の妨害を防ぎやすくなり安定した行動が可能になる。時間効率が重要な速度や放置用で付けておくと良い。
鎧のすきまで鋭い感覚の効果を向上
鎧のすきまは弓兵の会心率を上げられるため、鋭い感覚とシナジーがある。弓兵の育成ができているなら、鋭い感覚とセットの装備がおすすめだ。
筋力強化で時間効率をアップ
筋力強化は通常攻撃の火力を上げられるため、放置用編成でザコ敵処理の効率をアップできる。また、決闘場では二度目の機会の発動条件HPをずらせるうえ、スキル無しでの撃破を狙えることがありおすすめだ。
精霊スキル一覧
精霊属性 | 詳細 |
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鋭い感覚 | 【精霊スキル1:必要数3】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが25%増加します。 【精霊スキル2:必要数5】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが50%増加します。 【精霊スキル3:必要数10】 会心率が100%を超えると、超過1%につき会心ダメージが75%増加します。 |
血色逆流 | 【精霊スキル1:必要数3】 最大体力の0.01%分、基本攻撃力が増加します。 【精霊スキル2:必要数5】 最大体力の0.02%分、基本攻撃力が増加します。 【精霊スキル3:必要数7】 最大体力の0.03%分、基本攻撃力が増加します。 【精霊スキル4:必要数10】 最大体力の0.04%分、基本攻撃力が増加します。 |
最上の状態 | 【精霊スキル1:必要数2】 体力が最大の場合、攻撃力が5%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 体力が最大の場合、攻撃力が10%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 体力が最大の場合、攻撃力が20%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 体力が最大の場合、攻撃力が30%増加します。 |
生存本能 | 【精霊スキル1:必要数2】 ヒューマン族がエルフ族を攻撃すると、ダメージが50%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 ヒューマン族がエルフ族を攻撃すると、ダメージが100%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 ヒューマン族がエルフ族を攻撃すると、ダメージが150%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 ヒューマン族がエルフ族を攻撃すると、ダメージが200%増加します。 |
神聖冒瀆 | 【精霊スキル1:必要数2】 エルフ族がオーク族を攻撃すると、ダメージが50%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 エルフ族がオーク族を攻撃すると、ダメージが100%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 エルフ族がオーク族を攻撃すると、ダメージが150%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 エルフ族がオーク族を攻撃すると、ダメージが200%増加します。 |
生まれつき嫌悪 | 【精霊スキル1:必要数2】 オーク族がアンデッド族を攻撃すると、ダメージが50%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 オーク族がアンデッド族を攻撃すると、ダメージが100%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 オーク族がアンデッド族を攻撃すると、ダメージが150%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 オーク族がアンデッド族を攻撃すると、ダメージが200%増加します。 |
新鮮な肉 | 【精霊スキル1:必要数2】 アンデッド族がヒューマン族を攻撃すると、ダメージが50%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 アンデッド族がヒューマン族を攻撃すると、ダメージが100%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 アンデッド族がヒューマン族を攻撃すると、ダメージが150%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 アンデッド族がヒューマン族を攻撃すると、ダメージが200%増加します。 |
狂気発散 | 【精霊スキル1:必要数2】 体力が50%未満になると、攻撃力が20%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 体力が50%未満になると、攻撃力が40%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 体力が50%未満になると、攻撃力が60%増加します。 |
紐帯の力 | 【精霊スキル1:必要数2】 味方が死亡するたびに、攻撃力が3%増加します。 【精霊スキル2:必要数4】 味方が死亡するたびに、攻撃力が6%増加します。 【精霊スキル3:必要数6】 味方が死亡するたびに、攻撃力が10%増加します。 【精霊スキル4:必要数8】 味方が死亡するたびに、攻撃力が20%増加します。 |
疲労累積 | 【精霊スキル1:必要数3】 持続ダメージが、スキルダメージ効果の30%適用されます。 【精霊スキル2:必要数5】 持続ダメージが、スキルダメージ効果の60%適用されます。 【精霊スキル3:必要数7】 持続ダメージが、スキルダメージ効果の100%適用されます。 【精霊スキル4:必要数10】 持続ダメージが、スキルダメージ効果の150%適用されます。 |
気絶抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 気絶抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 気絶抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 気絶抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 気絶抵抗の確率が80%上昇します。 |
沈黙抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 沈黙抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 沈黙抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 沈黙抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 沈黙抵抗の確率が80%上昇します。 |
盲目抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 盲目抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 盲目抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 盲目抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 盲目抵抗の確率が80%上昇します。 |
ノックバック抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 ノックバック抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 ノックバック抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 ノックバック抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 ノックバック抵抗の確率が80%上昇します。 |
束縛抵抗 | 【精霊スキル1:必要数2】 束縛抵抗の確率が20%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 束縛抵抗の確率が40%上昇します。 【精霊スキル3:必要数4】 束縛抵抗の確率が60%上昇します。 【精霊スキル4:必要数6】 束縛抵抗の確率が80%上昇します。 |
機敏な身のこなし | 【精霊スキル1:必要数2】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.2%減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.5%減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が0.7%減少します。 【精霊スキル4:必要数8】 回避率が80%超の場合、超過1%当たりの被害が1%減少します。 |
タコ | 【精霊スキル1:必要数2】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けるたびに、該当騎士の受けるダメージが2%減少します。(最大10回重複) 【精霊スキル2:必要数4】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けるたびに、該当騎士の受けるダメージが4%減少します。(最大10回重複) 【精霊スキル3:必要数6】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けるたびに、該当騎士の受けるダメージが6%減少します。(最大10回重複) 【精霊スキル4:必要数10】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けるたびに、該当騎士の受けるダメージが8%減少します。(最大10回重複) |
二度目の機会 | 【精霊スキル1:必要数3】 体力が90%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 【精霊スキル2:必要数5】 体力が80%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 【精霊スキル3:必要数8】 体力が70%以上のとき、一撃で瀕死状態になる場合は死亡せず、体力を1残した状態で5秒間、すべてのダメージが無効になります。 |
風の手つき | 【精霊スキル1:必要数1】 最大移動速度が1上昇します。 【精霊スキル2:必要数2】 最大移動速度が2上昇します。 【精霊スキル3:必要数3】 最大移動速度が3上昇します。 【精霊スキル4:必要数5】 最大移動速度が5上昇します。 |
士気振作 | 【精霊スキル1:必要数2】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が10%上昇します。 【精霊スキル2:必要数4】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が20%上昇します。 【精霊スキル3:必要数6】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が35%上昇します。 【精霊スキル4:必要数8】 敵を退治すると3秒間、味方全体の移動速度が50%上昇します。 |
自我陶酔 | 【精霊スキル1:必要数3】 自身にかかっているバフ効果1個につき、ダメージが3%増加します。 【精霊スキル2:必要数5】 自身にかかっているバフ効果1個につき、ダメージが5%増加します。 【精霊スキル3:必要数7】 自身にかかっているバフ効果1個につき、ダメージが10%増加します。 【精霊スキル4:必要数10】 自身にかかっているバフ効果1個につき、ダメージが15%増加します。 |
慧眼 | 【精霊スキル1:必要数3】 戦闘が始まると、すべての騎士のスキルクールタイムが3秒減少します。 【精霊スキル2:必要数5】 戦闘が始まると、すべての騎士のスキルクールタイムが5秒減少します。 |
連携攻撃 | 【精霊スキル1:必要数2】 通常攻撃をするたびに、2%の確率でスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 通常攻撃をするたびに、5%の確率でスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 通常攻撃をするたびに、10%の確率でスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル4:必要数8】 通常攻撃をするたびに、15%の確率でスキルクールタイムが1秒減少します。 |
辛抱 | 【精霊スキル1:必要数2】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けると、5%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けると、10%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けると、15%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル4:必要数8】 歩兵タイプの騎士がダメージを受けると、20%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 |
鎧のすきま | 【精霊スキル1:必要数2】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、10%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、20%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 弓兵タイプの騎士が会心攻撃を命中させるたびに、30%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 |
魔法連鎖作用 | 【精霊スキル1:必要数2】 魔法師タイプの騎士が敵を退治するたびに、20%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル2:必要数4】 魔法師タイプの騎士が敵を退治するたびに、40%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 【精霊スキル3:必要数6】 魔法師タイプの騎士が敵を退治するたびに、55%の確率で該当騎士のスキルクールタイムが1秒減少します。 |
隙間発見 | 【精霊スキル1:必要数2】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が10%上昇します。 【精霊スキル2:必要数3】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が20%上昇します。 【精霊スキル3:必要数5】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が40%上昇します。 【精霊スキル4:必要数8】 敵の攻撃を回避すると5秒間、攻撃速度が60%上昇します。 |
筋力強化 | 【精霊スキル1:必要数3】 スキルダメージ効果の30%ほど一般攻撃が強化されます 【精霊スキル2:必要数6】 スキルダメージ効果の60%ほど一般攻撃が強化されます |
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