
新感覚アニメチックバトルロイヤル『ASURAJANG(アスラジャン)』のOBTに参加!
2025年3月27日(木)にリリース予定の新作バトルロイヤルゲーム『ASURAJANG(アスラジャン)』。
最大33人で戦うバトルロイヤル形式の対戦ゲームで、見下ろし視点を活かした派手で爽快なアクションとアニメや少年漫画を思わせるビジュアルが魅力だ。
また、独自の「煉獄システム」や多彩なキャラクタースキル、アイテムを駆使した戦略的な戦闘が楽しめる作品となっている。
本記事では、2月20日(木)~2月25日(火)の期間で開催されていたオープンβテスト(以下、OBT)のプレイレポートをお届けする。
爽快なアクションと「煉獄」システムで新感覚なバトロワを楽しもう!

『アスラジャン』の基本的なルールは、最大33人のプレイヤーが1つのマップに降下し、最後まで生き残ることを目指すバトルロイヤル形式。

本作の戦闘は、通常攻撃・スキル攻撃・回避・ジャンプといった直感的でノーストレスなもの。キャラクターごとに異なる固有スキルや必殺技が用意されており、単なる殴り合い・撃ち合いではなく、スキルの使い方や回避のタイミングが重要になる。
キャラクター次第でプレイスタイルが大きく変わり、ヒーローシューターやMOBAといったジャンルの影響を受けているような印象も受けた。
また、戦闘時にはスタミナゲージが存在し、スキルや回避、ジャンプにスタミナを消費する。無駄にスキルを使いすぎるとスタミナ切れで動けなくなるため、スタミナ管理が重要そうであった。

▲敵と戦いつつスタミナが減ったら下がる。ここはシューターのリロードの管理のように感じられ、カジュアルながらも戦略的で面白い部分だと感じた。
「煉獄システム」で敗者復活!

▲煉獄の様子。序盤から他プレイヤーと戦闘が起きそのまま敗退、というバトロワにありうる展開の保険となっており、遊びやすい印象を受けた。
本作で最も「新感覚」な要素といえば「煉獄システム」だろう。戦闘で敗北すると即脱落するのではなく、「煉獄」という特殊エリアに移動させられる。煉獄内では他の敗北者やAIとの戦うこととなり、そこで一定生き延びることで1回まで復活できるのだ。
このシステムのおかげで、「敗北=即ゲームオーバー」ではなく、一度失敗しても巻き返しが可能なのが本作の醍醐味だ。
マップと戦略要素

バトロワでは定番のシステムだが、本作ももちろん時間経過とともにマップの安全エリアが狭まっていく。
また、マップ内には武器や回復アイテム、バフアイテムなどが散らばっており、アイテム取得のための探索(ファーミング)にプレイヤーの戦略が試されるだろう。
さらに、特定のエリアには強力なアイテムや装備が登場し、これを巡って激しい戦闘が発生することも。強力な武器を得るか、あえて避けて安全に立ち回るか。どんなルートを通って探索するかはプレイヤー次第だ。
「アニメチック」バトロワの魅力的なキャラクターとド派手な演出!
『アスラジャン』のもう一つの大きな魅力は、個性的なキャラクターとアニメ調の演出だ。
登場キャラクターはそれぞれ「十二支」をモチーフにしており、各キャラのデザインや戦闘スタイルにもその個性が反映されている。

▲ロケットランチャーを使うヨウル。かわいい見た目と裏腹に弾幕で敵を圧倒できる。

▲巨大な筆を使うトウゴ。近接キャラながら少し遠くの敵も攻撃できるテクニカルなキャラだ。

▲看護師……?の姿をしたムイムイ。爆発する薬剤を設置などを行い、面制圧が得意。
また、本作はカートゥーンレンダリングを採用し、アニメのような滑らかなグラフィックを実現しているのも魅力だ。
戦闘中のスキル演出もアニメ作品を感じさせるもので、派手なスキルエフェクトは爽快感をより引き立たせていた。

▲最後まで生き残ると使用キャラの勝利モーションが見られる。これを見るために生き残るのをがんばりたい……。そんな気持ちにさせられた。
さらに、キャラクターの衣装やスキンも豊富に用意されている。お気に入りのキャラにスキンを着せたら、より愛着が湧くこと間違いなしだ。
まとめ
『ASURAJANG(アスラジャン)』は、アクション性の高いバトルとバトロワの戦略性が絶妙に融合した新感覚のバトルロイヤルゲームだ。
オープンβテストではカジュアルでテンポの良いバトルが楽しめた。1試合のプレイ時間も10〜15分程度と短めで、気軽に楽しめるのも良いポイントだった。
『アスラジャン』は3月27日(木)に配信予定。事前登録も現在受付中なので、興味を持った方はチェックしてみてはいかがだろうか。
発売日など基本情報
発売日 |
2025年3月27日 |
---|---|
会社 |
D-ZARD |
ジャンル | アクション |
対応ハード | PC |
公式HP | |
公式Twitter |
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