仁王3の斧ビルドのステ振りと立ち回り・おすすめ装備です。仁王3斧ビルドのステ振りの方針やおすすめ揃え効果も掲載。仁王3の斧ビルドを調べる際にお役立てください。
▶最強ビルドとおすすめ装備斧のステ振り
- 剛と武を優先して上げる
- 防具や小物に応じて他ステータスも最低限確保
- 心/剛/武などに改造して武技ダメージを強化
剛と武を優先して上げる
| ステ | 優先度 |
|---|---|
| 体 | 【優先度】 ・火力には直結しづらい ・HPの伸びだけなら最高なので生存重視なら優先度UP |
| 剛 | 【優先度】 ・HPと防御力を高められて相性が良い ・重さ上限も上がるので固い重装備をつけやすい |
| 武 | 【優先度】 ・伸びは控えめだが気力ダメージ量が伸びる ・特殊効果分をまずは優先(怪童丸なら15) |
仁王3の斧の参照能力値は体、剛、武の3種のステータスです。耐久力の上がる剛と気力削りを上げる武で強みを伸ばすことで、斧の最大の強みであるゴリ押し力を高められます。
特殊効果用のステータスも最低限確保

防具や小物の特殊効果の発動に必要なステータスも随時確保していきましょう。主に小物の特殊効果発動に必要な「智」を必要に応じて伸ばせば問題ありません。
▶小物一覧心/剛/武に改造して有効ステータスを補強

鍛冶屋の改造が解放されたら参照能力値を「心」「剛」「武」に変更するのがおすすめです。気力と耐久を伸ばしつつ、気力ダメージを伸ばしてより強みを特化させましょう。
改造に合わせて能力を振り直そう
| ステ | 優先度 |
|---|---|
| 心 | 【優先度】 ・気力上限が上がって攻撃回数が増加 ・立ち回りやすさに繋がるので優先度は高め |
| 剛 | 【優先度】 ・装備する防具に合わせて細かく調整 ・スキル補助なしなら剛67、剛力の法採用なら剛38 |
| 武 | 【優先度】 ・攻撃反映(武)がついて火力面で優先度が上がる ・他の必要最低限ステを確保したら多めに分配 |
武器の改造を行ったら、改造後の補正に合わせてステータスも振り直しましょう。「火力を伸ばせる武」or「立ち回りやすさの心」かはプレイスタイルに合わせて分配量を調整していきましょう。
剛は装備重量70%以内に収まるように振る

推奨している怪童装備は重装備なので重さがネックになります。装備重量が70%以内に収まるようにするには剛67まで振る必要があります。スキル「剛力の法」を採用すれば剛38でOKなので、他ステータスに回すことも可能です。
斧の立ち回り
- 中段で常にガード備えor下段で回避
- 気力の管理に十分注意する
- 側面や背後から武技を差し込んで気力を削る
- ジャンプ強攻撃はアムリタ回収量も優秀
- 気力を削ったら九十九化身+武技で混沌
- 陰陽術を駆使して火力を最大限発揮する
中段で常にガード備えor下段で回避
斧はリーチがそれほど長い武器ではないため、敵と比較的近い位置が主戦場です。常に敵の攻撃に対処できるようにガードに向いた中段構えor回避に適した下段構えを中心に立ち回りましょう。
気力の管理に十分注意する
斧は武技による消費気力が高く、闇雲に攻撃するとすぐに気力が切れてしまいます。そのため攻撃気力を抑える「気合」や気合回復を早める「結界符」などを戦闘中は使用しましょう。うっかり気力を切らした場合は、守護霊技を差し込めば一時的な硬直を解除できます。
側面や背後から武技を差し込んで気力削り
基本的には側面や背後に回り込んで、武技を使って気力削っていきます。諸々の装備オプションやスキル、ステータスで気力削りが十分に高ければ、すぐに気力切れまで持ち込むことができ、攻めの流れを作りやすいです。
ジャンプ強攻撃はアムリタ回収量も優秀
武技が揃っていない間は、ジャンプ強攻撃などの差し込みやすい攻撃もおすすめです。「強い攻撃でアムリタを獲得」で最もアムリタを回収できる方法なので、アムリタ吸収系の効果を発動させる際にも用いましょう。
改変武技と九十九化身で混沌付与
敵の気力を削りきれる算段がついたら、「抜山蓋世水」で水付与+九十九化身の属性攻撃と合わせて混沌を狙いましょう。混沌を発動させられれば、後は気力切れのタイミングに地獄武技の「大旋風」を当て続けて一気に大ダメージを狙います。
▶混沌の効果と簡単なやり方斧のおすすめビルドと装備
怪童丸ビルド
| 揃え効果 | 怪童丸(6部位) |
|---|---|
| 近接武器の効果 | 攻撃反映(剛or心) アムリタ吸収で体力回復 |
| 遠距離武器の効果 | アムリタ吸収で体力回復 |
| 防具の効果 | アムリタ吸収で体力回復(全部位) 攻撃動作中の被ダメージ(1部位) 強い攻撃でアムリタ獲得(1部位) アムリタ吸収で昂霊(1部位) アムリタ獲得で霊力加算(1部位) |
※揃え効果以外は加工で付与できるものを記載
▶おすすめ装備特殊効果揃え効果は怪童丸を発動
仁王3の斧ビルドは怪童シリーズを6つ全て装備し、揃え効果「怪童丸」を発動しましょう。攻防強化(斧)と攻撃反映(武)により攻撃力を伸ばせます。
▶おすすめ揃え効果と最強防具特殊効果はアムリタ吸収で体力回復を積む
ランダムの特殊効果は「アムリタ吸収で体力回復」を全部位に積むのがおすすめです。「強い攻撃でアムリタ獲得」と合わされば、強い攻撃をする度に体力を回復できるので、長期戦において有効な回復手段になります。
特殊効果は鍛冶屋の加工で付与できる
紹介している特殊効果は鍛冶屋の加工で付与できるので、厳選の必要はありません。討鬼猛勇シリーズと加工に必要な素材だけ集めましょう。
▶加工のやり方と必要素材・解放条件2周目のおすすめビルドと装備
怪童丸5部位+稲荷神7部位ビルド
| 揃え効果 | 怪童丸(5部位) 稲荷神の恩寵(7部位) ※防具側で怪童丸4部位 ※武器/遠距離/小物で稲荷神6部位 ★八尺瓊勾玉は稲荷神の恩寵 |
|---|
仁王3の2周目のおすすめ斧ビルドは「怪童丸」5部位と「稲荷神の恩寵」7部位の組み合わせです。陰陽術による属性まとわせを駆使し、エンチャント中のダメージを大きく高めることで戦闘時間の大幅な短縮が可能です。
属性エンチャントで火力が大幅増加する稲荷神を採用
- 稲荷神の恩寵両方
2部位 体力+156 3部位 効果持続力+30 4部位 攻撃の被ダメージ-4.0% 5部位 属性をまとわせた武器のダメージ+10.0% 6部位 陰陽術使用で気力回復増強 7部位 属性をまとわせた武器のダメージ+18.0%
火力に大きく特化する目的で稲荷神の恩寵がおすすめです。大旋風の火力底上げや、状態異常も付与できるのでよりゴリ押し性能を高められます。
頼光四天王筆頭3部位採用などもあり
| 他候補 | 採用数 | 目的の効果 |
|---|---|---|
| 頼光四天王筆頭 | 3部位 | 武技ダメージ+15% |
| 二心の将 | 3部位 | 武技の気力消費-10% |
稲荷神が揃わないうちは、「頼光四天王筆頭」や「二心の将」などを2部位採用も選択肢になります。特に頼光四天王筆頭は3部位効果にも関わらず、武技ダメージ強化幅が他揃え効果と比較しても倍近い数値なのでおすすめです。
特殊効果と恩寵
| 武器 | 特殊効果 |
|---|---|
| メイン武器 | 必須 近接ダメ7.6% or 武技ダメ8%近接ダメ or 武技ダメ(加工) 他効果 気力消費軽減、気力ダメージなど揃え 稲荷神の恩寵 |
| サブ近接 | 揃え 稲荷神の恩寵 |
| 遠距離 | 必須 強い攻撃でアムリタ獲得アムリタ吸収で体力回復 揃え 稲荷神の恩寵 |
武器の特殊効果では各種恩寵系とドロップ限定で付与される「近接ダメ7.6%」or「武技ダメ8%」を狙いましょう。なかなか狙いの恩寵との組み合わせが出ない場合は、加工で3.8%を繋ぎで使います。
防具/小物の特殊効果と恩寵
| 部位 | 特殊効果 |
|---|---|
| 頭防具 | 必須 アムリタ吸収で体力回復近接攻撃の気力-8% 他効果 攻撃の被ダメージ、吸収系効果など揃え 怪童丸 |
| 腕防具 | 必須 アムリタ吸収で体力回復近接ダメージ1.9% 近接攻撃の気力-8% 他効果 攻撃の被ダメージなど揃え 怪童丸 |
| 他部位 | 必須 アムリタ吸収で体力回復他効果 攻撃の被ダメージなど揃え 怪童丸×2部位、稲荷神の恩寵×1 |
| 八尺瓊勾玉 | 揃え 稲荷神の恩寵 |
| 小物 | 揃え 稲荷神の恩寵 |
防具の揃えは効果は「アムリタ吸収で体力回復」を中心に採用します。頭と腕防具には「近接攻撃の気力減少-8%」、腕には「近接ダメージ」がつくので加工で忘れずに用意しましょう。他にはアムリタ吸収起点の各種バフがおすすめです。
▶おすすめ装備特殊効果ビルド・立ち回り例
トレハンビルド採用でも高火力周回が可能
「抜山蓋世 水」「勝ち込み」「大旋風」のみ使用した簡単操作での高速周回例です。斧の「金剛」、「修羅符」のデバフを穢れ移しの形代でボスに押し付け、2種のデバフを付与してから高火力で押し切っています。
陰陽術を駆使すれば、恵比寿7などのトレハンビルドを採用しても周回速度を担保しやすいのが強みです。
動画のビルド例
※Ver.1.03時点の内容です。
アプデやパッチで再現できない可能性がございます。
装備や特殊効果は動画内をご覧ください。
| ステ | 数値 | 理由 |
|---|---|---|
| 体 | 19 | 凶王装備用にそのまま、下げても問題なし |
| 心 | 20 | 余った分の振り分け。多い方が動きやすい。 |
| 剛 | 80 | 武器火力面分、キリの良いラインまで |
| 武 | 15 | 怪童丸用の必要最低限分 |
| 技 | 99 | 技研ぎ火力の最大化、忍術も使うなら |
| 智 | 12 | 八尺瓊勾玉分の最低限確保 |
| 呪 | 40 | 陰の座6枠解放のため |
共通スキル枠(必須枠のみ)
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 攻めの心得 壱 攻めの心得 弐 | 火力目的 |
| 滅気追撃の法 | 火力目的。混沌中に気力切れに持ち込みやすい。 |
| 陽の刹那 | 陰陽術動作速度UP。多用するので必須。 |
| 陰の長久 | 陰陽術アイテムの効果時間延長。1ボス中の掛け直し防止用 |
サムライスキル枠(必須枠のみ)
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 剛技の型 | 武技ダメ底上げ |
| 研技堅固の法 | 諸刃のデメリット軽減用。1発も当たらない自信があるなら他スキルもあり |
| 研技諸刃の法 | 技研ぎ中ダメ大幅UP。デメリットは堅固で軽減したい。 |
| 研技奪霊の法 | 技研ぎ中のアムリタ排出に。 |
| 研技毒龍の法 | 技研ぎ中の属性ダメと異常蓄積を底上げ。 |
| 順風の法 | 状態異常中の敵へのダメUP。必ず何かしらの状態異常にはなるので必須。 |
関連ページ

ログインするともっとみられます