2周年のキャラすっごいな
来年のためにまた貯めていくか
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>>150
バズーカじゃね?
前身のゲームからロケットミサイルともにガードとかできてないからその名残なんじゃないか単純に
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>>149
そういや昔のフロントミッションではロケットって爆風ダメージあったよなぁ
あれって盾で防げてたんだっけ?
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>>148
単に砲撃よりもミサイルとロケットの爆散範囲が広いってことでどう?
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>>144
爆風のあるトナタイの砲撃は防げてる時点でロケミサが無理な理由になってないからもうちょっとそれっぽい理由考えて
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守護者が輝くのって強いて言えばアリーナ関連ぐらいかもな
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>>142
守護者は不遇過ぎるよね。
輝くステージが皆無。
とりあえずクリアターン数の短さを条件にされるとその段階で外れるし。
序盤の方の機体もパイロットもろくに揃ってない時だけは輝いてた。
ちょっと高難度のステージに背伸びして挑む時は頼もしかった。
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ロケットは爆風もあるから無理
ミサイルも爆風もあるから無理
ファンネルは誘導してるから盾避けれるから無理
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ミサイルファンネルはガードしてほしいしロケットも大盾なら防いでほしいよな
タイタンやトナティウの砲撃防げんだからいけるだろ
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守護者のゴツい盾はデザイン的にすごく好きなんだけどなー。
守護者をもっと救って欲しい。
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極限のステージで自ターンでは攻撃一回しか効かないで反撃だけでダメージ稼ぐステージがあったからそこで使うとかかな
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ユージーンは現状かなり微妙やね、ディラカより出番無いと思う。
本来特化されてたはずの反撃火力がインフレに付いていけてなくてディアスもHP低めなのがデメリットに感じる。
かなり前なら一部の武者や極限で活躍したんだけどなあ…
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>>138
それはそう
そしてそれをいっちゃおしまいよ
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>>137
そんなの居たら、ケイサなんて要ら無いんじゃね?
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>>136
もうちょい先に実装される回復キャラはポチもいて回復射程無限でさらにスキルクールダウン短縮までついてくるんだよね
そいつ来たら使えんじゃね
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>>135
ポチかぁ。
ポチ入ればケイサの反撃使えるけど、足遅いから取り残されお荷物(笑)
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>>134
ポチと組ませると求めてる働きをしてくれるから。。。
守護者がポチ背負って戦えればね。。。
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>>132
初めはよく使ってクリアしてたけどなぁ。
守護者に求めるのはアーノルドみたいな補助的な能力なんだよね…
レイはまだ何とか使えるけど、他はなんとかならないもんかね。
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>>132
ユージーン最初は好きだったけどストーリー見てたら嫌いになったな
性能的にも遊撃系だった方が好みだ
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