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2020年12月15日 リリース済
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最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 1448

なんか興奮してる人いるけど雑談でしょ?

名無しのゲーマー 1447

そういえばタケゾウさんが晒してた人ってbotじゃないのかなずっと徒歩だったけど。
最近SDKで自動ダンジョン狩りってシャウト見たから可能なのかもしれん

名無しのゲーマー 1446

しつこい方は何が目的ですか?
何度も終わった話だしてきてそんなに話をしたいなら貴方シャウトするなりここに名前とID書いたらどうですか?
もしかすると辞めた方が見たら連絡してくれるかもですよ直接本人とお話して下さいよ
ここで、言うてもしょうがないですよ
そろそろ、気づいて欲しいです
因みに、辞めた方もID残ってますのでそちらにどうぞ

名無しのゲーマー 1445

いまでもよく、放置狩りの所にいてますよね

名無しのゲーマー 1444

もう、しつこいですよ終わった話を何度も
しつこい人は嫌われますよ。
まさか、あなたその後にシャウトしてたガンナーさんですか?
それなら、名前覚えてますよ

名無しのゲーマー 1443

ps鯖で名前晒しシャウトがあったそのすぐ後に
名前忘れたが「そうよそうよもっと言ってやってw」ってシャウトした奴が居て
最初のシャウトは注意みたいな感じである程度理解できたけど(シャウトでいう?とは思ったが)
その後の人のシャウトはイジメの現場を目撃したような後味悪さがあったな

名無しのゲーマー 1442

みんな前哨戦頑張ってな!
本当に攻城戦やるのか知らんけど

名無しのゲーマー 1441

名前でてた3人は香ばしい感じの本心からでる
最高にイカした発言多くて人間として好きでした

名無しのゲーマー 1440

>>1439
まぁキツイ言い方されたからその人が途中抜けしちゃったりした部分もあるけども
ガチ勢はあの頃カリカリしてたからね

名無しのゲーマー 1439

Akiさんも良い人でしたよ
シャウトで名前晒して徹底的に潰すって言ってたけど
あれ闘技場でマッチ後に名前確認してから
連続で何度も切断してた人が居て、その人に対して言ってたから
あとダンジョンで途中退場する人に対してとかね

名無しのゲーマー 1438

だから辞めた方がいいよ、
過去にシャウト晒しされた人たちが、今どうなってるのかは分からないけど
ゲーム辞める要因になった可能性あるし

名無しのゲーマー 1437

取り敢えず攻城戦の話だよ。攻撃側はどこの軍団が出るんでしょうね?すでに出場を決めてる軍団はいますかね?

名無しのゲーマー 1436

シャウトで晒す行為をしてて、誰もそれを咎めなかったとしても
そう言ったことをした事実を見た人は、そういう人なんだなって認識してるから
どっちにしろそういう目では見られると思うよ
その行為を肯定するなら、書かれようが問題ないだろとなるしな

名無しのゲーマー 1435

わざわざ、名前出す必要がどこにあるのですか?
子供みたいな事言うの止めて下さいよ

名無しのゲーマー 1434

そもそもシャウトで言う必要ないんじゃないかな
それにもう辞めてるし

名無しのゲーマー 1433

こういった掲示板で言うのではなく、堂々とシャウトで言えばいいんじゃない?シャウトした側は自分のキャラ名所かPSNIDすら晒してるわけだし?ここは違うよね?シャウトで言われたことに不満があるなら堂々とシャウトで言い返せばいいさー。軍団チャットなら軍団チャットでパーティならパーティでささやきならささやきでね。

名無しのゲーマー 1432

誰かにとっていい人でも
誰かにとっては悪い人だったりするし
その行為自体がどうなのかという話が本質なんじゃないかな
別に悪い人って言ってる訳じゃないだろう

名無しのゲーマー 1431

シャウトで名前晒すのが肯定される行為なら
そういう事してたよねと言われても問題ないのでは?

名無しのゲーマー 1430

そもそもシャウトで言う必要ないよねとは思うぞ
その行為を肯定するなら
シャウトしてたよねって言われても何も問題ないでしょう

名無しのゲーマー 1429

私たーちゃるいさんとはフレでしたがいい人でしたよ。
私そのシャウトされた人ダンジョンで一緒になりましたがかなり酷くてあまりにみかねてシャウトしたんだと思いますよ。
でも、その後しっかりやってますよ
少なくとも、助かってる人もいますし
なにも、言うてくれない人よりよっぽどましだと思います。言い方は人それぞれですし
自分は名乗らず影でコソコソ辞めた他人の名前だしてなにがしたいのか理解できません
もう、良くないことで名前書く人は書き込みしないで下さい

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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